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看板GuJian
标题[古三] 一周目无雷推坑心得
时间Tue Dec 25 22:55:00 2018
标题结论推坑无误~!! 我觉得古三进步超大完全值得古粉玩!!
而且剧情绝对排得上我喜欢古三的主要原因!(目前持续陷入对岸网友自制剪辑大坑)
其实想写人物剧情心得,但懒散中,最近都没有心得文,决定无雷先来推坑闲聊~
一周目普通难度77小时通关(包含家园开心农场时间XD),支线家园等大概完成95%
个人游戏属性:#古一粉 #仙四粉 #剧情派(某树粉) #手残党
※剧情:
得说这次的剧情我非常喜欢!!
但是整个演出上因为真正的剧情是一点一滴且非线性的展开,所以初看会有些破碎
与不连贯的感觉,会有种不太确定主轴的状况。
我自己通关顺序是到第一章快结束被boss打到恼羞,就直接跳主线剧情影片(感谢版上h大)
看完全部主线之後,才慢慢自己把游戏(含支线剧情玩完)。
所以很多剧情在自己玩(=看第二次)时才慢慢地回过味来,大到主角的心路历程变化
小至事情发生顺序(很多顺序其实有剧情的连接点在,而非初次看的破碎感)
以及在很多寥寥数语的对话中,真的是重看第二次才容易懂角色心情orz
其实我觉得这样编剧有点大胆,因为真的很容易第一次看剧情无感而负评 QQ
另外一部分大概是在冗长的地图之後,剧情的连接性也有点变差......囧>
然後结局真的收尾得很好很好很好,後劲很强,觉得心情很满足:)
!!请一定要做支线!!!!!!
好几个支线在我心里重要性完全应该在主线里!!
完整了一些前因後果,以及完整了非常多人物背景与性格描写!
而且支线超容易错过....很多都要真的再度去过那个地图/城镇才会显示出来orz
※人设:
虽然这样分有点奇妙,但是自己觉得古三人设比剧情还更出色!
(但是其实人设也是剧情一点一滴铺垫出来的啊XD)
综观古剑三代主角群喜爱度,我可以明确古一是苏苏,古二(硬要说的话)是无异
古三....我真的选不出来啊啊啊啊啊!!!!
自己私心本次最终boss也是个人最好理解的,不过这点相当见仁见智XD
首先人物建模超出色,我是自己不喜欢欧美写实风格,烛龙的审美设定真的超对胃口
从来没有让我失望过。这代根本就男神奇谭无误!!
几个角色纯然、野性、霸气、平和、淡然、世故、偏执等等气质
或有特质交融在同一角色上,却又看起来完全不违和,真的超佩服人物建模的!!
另外是这次的主角团都偏理智派,以及背景设定上使得人物个性都相当成熟
也许不像是常见的RPG主角一路成长与幻灭模式,但是我觉得"人味"很浓厚
在遇事的反应上,抉择、苦恼、茫然与达观,要我说是一种很成熟大人式的处世观
古三的故事,与其说是与主角群一起成长,更精确的形容应该是与主角共度一段旅程
也许在个人本质的改变上比较微小,但是心绪的触动却也更真实
然後我自己有点烦腻傻白甜特质多的人物~ 古三完全没有出现这类人物,超喜欢!
!!人设部分请一定要多做相关支线!!
※场景:
第一、美。第二、摔。
美景部分请参阅各大网友作品~ 因为自己电脑只能开中效就不特别献丑XDD
而且拍照模式真是丧心病狂的设定(称赞意味),持续收网友的美图中~
迷宫与场景其实我是有点怨念,都好大啊......每次一走就觉得好久 T_T
尤其是几个城镇持续为了主线或是侠义榜进出,都觉得,不能再走快一点吗...
很多侠义榜任务都觉得,根本是美术团队想逼你走完他们辛苦架构的大小场景XD
迷宫部分则是觉得,暗暗的迷宫好多(找东西找到眼瞎)QQ
比迷宫大更怨念的是,为什麽那麽多场景都要用跳的!!!!!!!!
前期已经很困窘了,跳空坠落还会损血可能摔死还会回到前面场景!!
搞得小心翼翼跳空前还会存个档先,对不起我是个手残玩家QQ
※战斗:
延续手残玩家的悲剧,即使选了普通难度,前期还是常常不小心被迷宫小怪灭QQ
格档的用法还是会手残,虽然即时制打起来是真的爽,但是想看剧情被卡住很崩溃啊....
而且前期家园没开神农剑法(嗑药)还用不出来,一瓶药那麽贵是怎麽回事!?
过千年通膨这麽严重吗!?一个又一个的迷宫跟boss还会连发,我没药啊啊(呐喊)
!!手残玩家家园没开之前野外的药草还是要捡啊(血泪)!!
※家园
差不多30%剧情吧应该会开家园,差点没泪目 O_Q
不过这次家园功能超多,基本绑在整个游戏玩,想要有完整游戏体验是不能忽略家园的
也有主/支线剧情会在家园发生!!
-工匠:一部分是从侠义榜跟支线来的,而且有等级之分,想要高装备还要有高等级工匠
-饰品:要有好的工匠或是完成支线才会有更多种类饰品
-装备:基本上高级装备是自制为主
-食物:为了要有好的装备要有好的工匠就要有好的食物喂饱工匠(绕口令)
-药品:自己做绝对比外头省钱很多很多很多很多!!(神农剑法必备)
-装修:「古建奇谭-我的世界」手残党不想玩这个,但是看了很多对岸网友真的惊天动
地的装修规模(吓到吃手手)
家园整个被设计成环环相扣,还有收成时间的概念,常常真的一个晚上玩家园
然後时间就过了!?
※侠义榜:
剧情性有点弱,但是家园相关有一些东西绑在里面,总之还是有做完啦
至少有钱!! 然後弱弱的一声多谢少侠XD
※千秋戏:
忘记主线系列XD 打牌然後蒐集珍稀牌根本是收集控的坑。
内容主轴古一古二为主,不难,不过看看制作组给的牌组名称有些还是挺揪心的~
※音乐:
主题曲千秋超棒!! 通关之後更有感觉!!
好像是说这次的曲子希望是朴实沉浸感比较重,所以好像真的没有到那麽有记忆点?
不过通关之後翻着网友剪的曲目,其实有印象的还是蛮多的~
至於经费不足用到古一古二的,记得的部分真的很出戏 囧>
在某个场景一直听到铁柱观的音乐真的觉得很错乱XD
(特爱这个场景的苏苏所以超级印象深刻)
古三繁体感觉一直没有下文啊 > <
虽然对岸网友讨论得蛮热烈,不过还是很希望看到这边的讨论~~
我很喜欢古三剧情,喜欢这次的所有主配角!
所以还是来推个坑~~!!一边琢磨古三一边等古四!
以下欢迎大家无雷讨论推坑~
有时间再来写喜欢的人物剧情!
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1F:推 h1236660 : 家园+千秋戏=精神时光屋 12/25 23:22
2F:推 qqquen : 同意楼上 硬要说喜欢的主角应该是巫炤(X 12/26 06:45
3F:推 milktea26603: 超爱男二啊 整个抢光故事的风采 12/26 07:20
没错!! 他为什麽那麽晚才出场(扼腕)!!!
4F:推 auikeey : 我也是进度慢的人 先去看了影片剪辑档 12/26 07:57
5F:→ auikeey : 目前最爱小缨子跟男二 玄戈 地图我跑到想吐QQ 12/26 07:58
6F:→ auikeey : 迷宫走到想生气 城镇好大好累 怎麽不能瞬移XD 12/26 07:58
7F:推 auikeey : 我不喜欢巫炤跟司危 12/26 09:01
城镇真的为什麽不能瞬移!!!!!!!!
对巫炤我个人是可理解加带一点心酸惋惜无奈,这也是特别想写写的角色QQ
8F:推 auikeey : 男二真的太晚出场了!!戏份太少阿 呜呜 12/26 10:49
9F:推 bbbyes123 : 刚玩到回廊,我只觉得剧情好隐晦、地图好大..... 12/26 16:13
主线真的隐藏在剧情之下,我觉得玩到一半可能都还会有点这样觉得Orz
10F:推 auikeey : 古厝回廊我也坠落了不少次! 12/26 16:32
回廊坠落习惯之後,我後面的地图坠落次数有明显降低......囧>
11F:→ moliujian : 有些支线剧情还不会有图示,需要自己去触发 12/26 17:04
真的!!!!!
12F:推 bbbyes123 : 我很不喜欢他的剧情还要靠博物来补充 12/26 18:40
13F:→ bbbyes123 : 画面是真的很美没错 12/26 18:40
而且博物同一个词条会随着剧情进度更新......
不得不说,说好听是留白的想像空间,反过来说是,讲不完的背景只好只好词条解释|||
14F:推 alisha2224 : 我只想问都2018年了,走路还有耐力条这种脑包设定, 12/26 21:17
15F:→ alisha2224 : 好,你不希望大家都用跑的,战斗地图我忍了,那你至 12/26 21:17
16F:→ alisha2224 : 少在城镇里给我无限耐力吧 12/26 21:17
17F:推 bbbyes123 : 楼上,不能同意你更多 12/26 21:23
18F:→ bbbyes123 : 刚刚走个主线,要从天鹿城走到巽风台.... 12/26 21:24
19F:→ bbbyes123 : 说好听点是逛逛优美风景,但根本就是在搞玩家 12/26 21:24
其实我没有get到走路跟耐力条的关系 XD" 走路不是只有分走跟跑吗?
但是就算用跑的速度对於每个大地图,还是觉得场景很大
20F:推 auikeey : 解鄢陵任务让我绕了2圈鄢陵 有点累 12/26 21:35
我绕鄢陵的次数我不想算了(掩面)
21F:推 bbbyes123 : 跑太久耐力条归零,要休息才能继续跑 12/26 21:39
感谢!我完全没注意XD
22F:→ h1236660 : 阳平支线更多,我目前记录到150条支线,60多个都是 12/26 21:46
23F:→ h1236660 : 在阳平XDD 12/26 21:46
24F:→ h1236660 : 目前鄢陵记录到26个支线 12/26 21:47
总觉得是因为场景比较少,导致支线及侠义榜重复使用场景....
真的很想瞬间挪移 =_= h大攻略真的超级强大!
25F:推 SherrisAire : 影片通关後觉得好想玩啊 但是还忍着在等繁体>< 12/26 23:29
26F:推 hinetgood : 用修改器跑步会很快 12/26 23:42
没有用过修改器,如果二周目让我犹豫一下 > <
27F:推 BailiTusu : 还没玩,不过我记得很久很久以前的专访曾经说过决定 12/27 10:25
28F:→ BailiTusu : 将三代的剧情长度缩短(到古二的)一半,相反地改用大 12/27 10:25
29F:→ BailiTusu : 量支线承载剧情 12/27 10:25
这其实对於想完整了解故事的玩家真的很头痛 T_T
30F:推 auikeey : 支线要自己主动触发 有时候还可能会漏掉orz 12/27 12:11
a大千万不要错过一条有哥哥的支线啊!!!
31F:→ canandmap : 27楼无误,因为有玩家反映一二代的剧情过长 12/27 13:17
32F:推 auikeey : 蛤 我觉得一二代剧情还可以耶XD 12/27 13:42
33F:→ canandmap : 主要是不必要的对白太多拖长剧情节奏,古二更加严重 12/27 15:18
34F:推 a10027395 : 身为剧情控觉得古二剧情量还好,很喜欢那样的节奏XD 12/27 16:26
35F:推 a10027395 : 闲聊对白可以丰富人物设定,我觉得满有趣(例如闻人 12/27 16:28
36F:→ a10027395 : 讨厌毛茸茸) 12/27 16:28
我是喜爱古一 > 古二,所以有时候也觉得古二剧情演出有点长
而且好像刚开始版本不能暂停?(有点忘了)跳过功能好像也是後来才更新的~
但古三真的好几个支线都很重要....我觉得放在支线不行 >"<
一边想着剧情一边想起忘了说,配音老师们超棒!!
很多的剧情有了配音老师们的情绪更加深刻,那一些愤怒,淡然与犹豫
配音真的比起文字的标点符号,更让我留下深刻印象!
37F:推 a10027395 : 配音真的大大加分(弥补模组的木脸) 12/27 20:42
大概是我没玩太多国外大作所以我觉得还好,眼神跟表情我觉得都算可以抓到情绪~
38F:推 monstermimic: 古一的芳华如梦、青玉坛、亡川蒿里 印象深刻 12/28 00:44
39F:→ monstermimic: 古三却没给我记忆点 12/28 00:44
40F:→ monstermimic: 忘 12/28 00:45
古三音乐最显眼应该就是主题曲千秋吧!!太喜欢了!
41F:推 fourmi0902 : 我很喜欢博物设计欸 可以透漏团队在设计各个元素的 12/28 08:09
42F:→ fourmi0902 : 时候参考的灵感~主线的地方应该只是简述让玩家可以 12/28 08:09
43F:→ fourmi0902 : 回想上次玩到哪吧 12/28 08:09
有些人物背景、个性与心态的确是在博物叙述里比剧情演出时更详尽~
44F:推 GSHARP : 博物系统算是传统吧,把遗漏的放进去,但是这代.... 12/29 07:00
45F:→ GSHARP : 只有简体字 12/29 07:00
只能说古剑系列本来就是简体出发吧(叹),虽然我也很想收繁体跟看繁体的博物QQ
46F:推 taolebi : 有人跟我一样连一开始的古厝回廊都无法出去吗... 12/29 11:51
47F:→ taolebi : 不断坠落到已经开始放置这游戏了... 12/29 11:52
希望你可以早日克服它,我个人地图坠落最崩溃就是这个,但後面也蛮多跳跃型的就是
,但可能有习惯一点了=_= 然後另外还有一个地图也很多人崩溃QQ
48F:推 auikeey : 今天终於找到我的xbox360手把 玩起古剑顺手很多! 12/29 20:49
没有使用手把经验,二周目的话来考虑一下
49F:推 Romaps : 楼楼上,我就是,我在某块石头卡住,还走回门口... 12/29 23:56
50F:→ Romaps : 边骂边玩XD 12/29 23:56
51F:推 auikeey : 古厝回廊我也跳到火大 怪还很强趴了不少次 orz 加上 12/30 01:09
52F:→ auikeey : 药不够吃 根本不想跟怪打架 12/30 01:09
前期如果手残真的很拮据,完全药不够用....要撑到开家园钱真的蛮崩溃= =
53F:推 MPLeo : 古三的剧情好吸引人.看得欲罢不能.恩我又在雷自己了 12/31 02:02
54F:推 MPLeo : 如果有繁体加上代理商不是智冠我应该会立刻买XD 12/31 02:05
很希望烛龙团队继续做下去,所以还是先买一份简体支持了QQ
※ 编辑: jpeg (220.132.169.108), 12/31/2018 12:57:30
55F:推 Wudc : 古二 第一场战斗就不太会操作打不过,就放弃了... 01/17 16:11