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古二的即時戰鬥制, 從一開始的略感失望到後來越覺驚喜。 轉捩點約莫是從夏夷則出場之後, 才了解即時戰鬥制的系統,允許角色滿場跑、拉出適合遠攻距離出手, 確實更有操作角色戰鬥的參與感。 配合滑鼠右鍵旋轉視角、滾輪調整鏡頭遠近,以及技能快捷鍵的使用, 整體操作起來挺上手的。 尤其後期角色齊施放技能之際,憑著即時戰鬥制的系統, 五光十色華麗感與連擊過癮感兼有之。 期待未來的古三能更精煉即時戰鬥制的系統與運作, 足為必玩遊戲清單之一! --



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1F:推 canandmap : 這一代戰鬥的缺點是選擇對象前要先選我方/敵方陣營 02/17 22:18
2F:→ canandmap : 導致補師想對他人補血時,卻無法按一個鍵就選到補血 02/17 22:19
3F:→ canandmap : 對象,必須先切換我方陣營才能,補完血要攻擊又要切 02/17 22:20
4F:→ canandmap : 回敵方陣營,頗不方便 02/17 22:20
5F:→ canandmap : 還有技能無法即時中斷,經常出現揮空的狀況(這一點 02/17 22:21
6F:→ canandmap : 在仙三也有),空中技往往變不實用。 02/17 22:22
7F:→ canandmap : 再者有些數值的說明與字面上的意思差很多 02/17 22:23
8F:→ canandmap : 例如古一的「敏」原本是「讓自己變快以獲得較多的 02/17 22:23
9F:→ canandmap : 行動回合」,在古二卻變成暴擊機率與防禦反擊判定 02/17 22:25
10F:→ canandmap : 間隔,玩家以為敏是提升戰鬥中移動速度的想法會落空 02/17 22:27
11F:推 zankarasu : 即時制做最好的是外傳的初七,流暢很多@ @ 02/17 23:07
12F:推 crazy225drag: 初七很棒 招式不用鎖定腳色 可以原地用 02/17 23:09
13F:→ exactly : canandmap的分析好精準! 希望古3能做到角色皆如初七 02/18 01:33
14F:→ exactly : 的流暢度! 02/18 01:33
15F:推 potterpig : 沒錯 補血攻擊還得先切換 常常按鍵沒按到卡在那浪費 02/18 02:34
16F:→ potterpig : 時間 另外原來敏不是增加移動速度了阿.... 02/18 02:34
17F:推 canandmap : 增加移動速度的只有無異的星蘊強化可以使用 02/19 00:37
18F:→ canandmap : 關於分析部份,本來是想寫古二與時空幻境系列的比較 02/19 00:37
19F:→ canandmap : 但因對時空幻境系列的認識不深,只有看影片的經驗 02/19 00:38
20F:→ canandmap : 因而作罷 02/19 00:38
21F:→ exactly : 哇!我也一直在想古二跟時空幻境的比較呢~ 02/19 01:19
22F:→ exactly : 玩了幾代的時空系列,還是覺得古劍在流暢度方面 02/19 01:24
23F:→ exactly : 還得追時空好幾年呢 02/19 01:26
24F:推 dreamscape : 技能無法中斷真的很無奈,尤其流影劍空揮要超久... 02/19 19:07
25F:推 zankarasu : 印象中技能按R鍵可以中斷 02/20 01:42
26F:→ zankarasu : 是玩家試玩後向燭龍反應希望有鍵能中斷技能,才加的 02/20 01:43
27F:推 wowso : 原來敏不是增加移動速度阿現在才知道 02/20 08:12
28F:→ wowso : 那暴擊機率有分物理或法術嗎@@ 02/20 08:13
29F:推 canandmap : 當然有:http://i.imgur.com/Z0KbN1K.jpg 02/21 15:41
30F:→ canandmap : 而且還有物理/法術暴擊加成,不過這兩項在戰鬥中並 02/21 15:41
31F:→ canandmap : 無任何感覺其影響 02/21 15:42
32F:→ canandmap : 不過要吐槽的是,都已經是即時制了,命中率與躲閃率 02/21 15:43
33F:→ canandmap : 這種適合在回合制使用的元素就別加進來了,古二就是 02/21 15:43
34F:→ canandmap : 因為這兩項而讓它的戰鬥玩起來很沒有即時制的感覺 02/21 15:44
35F:→ canandmap : 如果,在戰鬥中你明明砍中小怪,卻因為命中率與對方 02/21 15:45
36F:→ canandmap : 躲閃率判定對方躲閃成功而你miss,你做何感想? 02/21 15:45
37F:→ canandmap : 另外回zan大:即便燭龍加入防禦鍵中斷技能,它的判定 02/21 15:47
38F:→ canandmap : 時間仍然過長,技能揮空的問題還是存在,只不過是 02/21 15:48
39F:→ canandmap : 減輕而已,這就是我說技能無法「即時中斷」的原因 02/21 15:48
40F:→ canandmap : 且防禦鍵中斷仍然沒加入空中技,它依舊雞肋 02/21 15:49
41F:→ blueoldfox : 玩過仙六就會覺得古人的即時制超超超超有感了 02/21 22:28
42F:→ exactly : 仙6的戰鬥系統直逼古劍2的半成品 XD 02/26 00:39
43F:→ potterpig : 論戰鬥古二遠比仙六好玩 02/26 01:45
44F:推 killualove : 推樓上 期待古三關於戰鬥系統的進化 02/26 02:31
45F:→ killualove : 雖然古二就像c大說的那樣還有很多要改善的地方 02/26 02:32
46F:→ killualove : 初七DLC戰鬥真的很爽~ 02/26 02:34







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