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古二的即时战斗制, 从一开始的略感失望到後来越觉惊喜。 转捩点约莫是从夏夷则出场之後, 才了解即时战斗制的系统,允许角色满场跑、拉出适合远攻距离出手, 确实更有操作角色战斗的参与感。 配合滑鼠右键旋转视角、滚轮调整镜头远近,以及技能快捷键的使用, 整体操作起来挺上手的。 尤其後期角色齐施放技能之际,凭着即时战斗制的系统, 五光十色华丽感与连击过瘾感兼有之。 期待未来的古三能更精炼即时战斗制的系统与运作, 足为必玩游戏清单之一! --



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1F:推 canandmap : 这一代战斗的缺点是选择对象前要先选我方/敌方阵营 02/17 22:18
2F:→ canandmap : 导致补师想对他人补血时,却无法按一个键就选到补血 02/17 22:19
3F:→ canandmap : 对象,必须先切换我方阵营才能,补完血要攻击又要切 02/17 22:20
4F:→ canandmap : 回敌方阵营,颇不方便 02/17 22:20
5F:→ canandmap : 还有技能无法即时中断,经常出现挥空的状况(这一点 02/17 22:21
6F:→ canandmap : 在仙三也有),空中技往往变不实用。 02/17 22:22
7F:→ canandmap : 再者有些数值的说明与字面上的意思差很多 02/17 22:23
8F:→ canandmap : 例如古一的「敏」原本是「让自己变快以获得较多的 02/17 22:23
9F:→ canandmap : 行动回合」,在古二却变成暴击机率与防御反击判定 02/17 22:25
10F:→ canandmap : 间隔,玩家以为敏是提升战斗中移动速度的想法会落空 02/17 22:27
11F:推 zankarasu : 即时制做最好的是外传的初七,流畅很多@ @ 02/17 23:07
12F:推 crazy225drag: 初七很棒 招式不用锁定脚色 可以原地用 02/17 23:09
13F:→ exactly : canandmap的分析好精准! 希望古3能做到角色皆如初七 02/18 01:33
14F:→ exactly : 的流畅度! 02/18 01:33
15F:推 potterpig : 没错 补血攻击还得先切换 常常按键没按到卡在那浪费 02/18 02:34
16F:→ potterpig : 时间 另外原来敏不是增加移动速度了阿.... 02/18 02:34
17F:推 canandmap : 增加移动速度的只有无异的星蕴强化可以使用 02/19 00:37
18F:→ canandmap : 关於分析部份,本来是想写古二与时空幻境系列的比较 02/19 00:37
19F:→ canandmap : 但因对时空幻境系列的认识不深,只有看影片的经验 02/19 00:38
20F:→ canandmap : 因而作罢 02/19 00:38
21F:→ exactly : 哇!我也一直在想古二跟时空幻境的比较呢~ 02/19 01:19
22F:→ exactly : 玩了几代的时空系列,还是觉得古剑在流畅度方面 02/19 01:24
23F:→ exactly : 还得追时空好几年呢 02/19 01:26
24F:推 dreamscape : 技能无法中断真的很无奈,尤其流影剑空挥要超久... 02/19 19:07
25F:推 zankarasu : 印象中技能按R键可以中断 02/20 01:42
26F:→ zankarasu : 是玩家试玩後向烛龙反应希望有键能中断技能,才加的 02/20 01:43
27F:推 wowso : 原来敏不是增加移动速度阿现在才知道 02/20 08:12
28F:→ wowso : 那暴击机率有分物理或法术吗@@ 02/20 08:13
29F:推 canandmap : 当然有:http://i.imgur.com/Z0KbN1K.jpg 02/21 15:41
30F:→ canandmap : 而且还有物理/法术暴击加成,不过这两项在战斗中并 02/21 15:41
31F:→ canandmap : 无任何感觉其影响 02/21 15:42
32F:→ canandmap : 不过要吐槽的是,都已经是即时制了,命中率与躲闪率 02/21 15:43
33F:→ canandmap : 这种适合在回合制使用的元素就别加进来了,古二就是 02/21 15:43
34F:→ canandmap : 因为这两项而让它的战斗玩起来很没有即时制的感觉 02/21 15:44
35F:→ canandmap : 如果,在战斗中你明明砍中小怪,却因为命中率与对方 02/21 15:45
36F:→ canandmap : 躲闪率判定对方躲闪成功而你miss,你做何感想? 02/21 15:45
37F:→ canandmap : 另外回zan大:即便烛龙加入防御键中断技能,它的判定 02/21 15:47
38F:→ canandmap : 时间仍然过长,技能挥空的问题还是存在,只不过是 02/21 15:48
39F:→ canandmap : 减轻而已,这就是我说技能无法「即时中断」的原因 02/21 15:48
40F:→ canandmap : 且防御键中断仍然没加入空中技,它依旧鸡肋 02/21 15:49
41F:→ blueoldfox : 玩过仙六就会觉得古人的即时制超超超超有感了 02/21 22:28
42F:→ exactly : 仙6的战斗系统直逼古剑2的半成品 XD 02/26 00:39
43F:→ potterpig : 论战斗古二远比仙六好玩 02/26 01:45
44F:推 killualove : 推楼上 期待古三关於战斗系统的进化 02/26 02:31
45F:→ killualove : 虽然古二就像c大说的那样还有很多要改善的地方 02/26 02:32
46F:→ killualove : 初七DLC战斗真的很爽~ 02/26 02:34







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