作者akatsukikumo (你看不見我)
看板GuJian
標題[古OL] 雲破天開 CG職業精模首次曝光
時間Wed Apr 9 20:50:25 2014
原網址:
http://ppt.cc/ZaRn
司命——寧舍吾身濟渡世人
世代守護補天嶺的司命博愛、仁慈,他們信奉女媧,熱愛生命與和平。手持長柄法杖
的司命,時常能感召到天地萬物之靈。在災難來臨之際,他們會不遺餘力地救助世人。
司命的女性精模身姿婀娜,完美無瑕的精緻面孔帶著女神般的笑容,是在為蒼生祈福
,還是在頌贊媧皇仁愛?
http://imgur.com/H6LUqXV
司命生活的補天嶺地處蜀地,所以司命的服裝也帶有獨特的南疆特色。
http://imgur.com/BW19IKr
天罡——鐵衣銀槍萬夫莫敵
草木繁茂的百草谷是由神農在太古時代所建,守衛這裡的天罡是一群紀律嚴明、極重
信諾的軍人。善用長柄兵器的他們以世間的安寧為己任。
首次曝光的天罡精模以戎裝少女的姿態與玩家見面。手持長槍、全副武裝的天罡少女
英姿勃發,軍人的外表下有著少女的靈動。
http://imgur.com/IpfVjZR
天罡的衣著給人以威武硬朗之感,頭飾和護甲頗為厚重,它們可以起到很好的防護作
用。
http://imgur.com/zhRDwwE
斬風——瀟灑肆意來去如風
與紀律嚴明的天罡不同,自願請命守護百草谷的斬風喜愛飲酒,千杯不醉,他們以巨
劍為武器,生性灑脫不羈,胸襟坦蕩,是一群擁有著濟世情懷的俠士。
美酒佳釀不離身,虎目虯髯的斬風給人留下瀟灑不羈的印象,斬風為何要以眼罩覆面
,這一切都要慢慢道來了。
http://imgur.com/waltEhW
斬風的服裝帶有獨特的羽毛裝飾。
http://imgur.com/vCRkxaH
御劍——千里之外可定風波
于太華山修仙的御劍一派劍術超群、正氣凜然。御劍一派行俠仗義,當有妖邪禍亂人
間之時,他們必會將其斬於劍下。
御劍周身散發出淩厲的劍氣,雖不得見全貌,也能從劍眉星目中看出俊朗之意。御劍
身負劍匣,衣袂翩翩,似是在太華山與誰一較高低。
http://imgur.com/Qtg8EPI
劍術高超的御劍身著勁裝,這樣的服裝更加方便行動,而道服之上當然也少不了八卦
的元素。
http://imgur.com/HRFN5Fb
妙法——四象五行乾坤歸一
出自太華門下的妙法則以法術見長,他們主用鞭杖,伴以琴藝入道。妙法一派擁有較
高的藝術涵養,講求清靜無為,但同時他們心系蒼生,胸懷天下。
妙法與御劍相比少了一分鋒利多了一分內斂,翩翩君子溫潤如玉。
http://imgur.com/F98TnGf
與同門御劍相比,妙法則是溫文爾雅的君子形象,因此他的服飾也更加飄逸。
http://imgur.com/tzpGpqk
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遠方再也沒傳來豪華版音樂集的消息......
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1F:推 cohlint2004 :遠方再也沒傳來劇情後續方案的消息…… 04/09 21:38
2F:推 jiaun123 :XD原本讓人淚崩的台詞被惡搞啦~~話說怎麼一直都沒看 04/09 21:41
3F:→ jiaun123 :到音樂集開箱文咧?(等人分享中) 04/09 21:42
4F:推 morning79 :所以不能加入天墉城喔QAQ 04/09 21:56
5F:→ zzxcasd :結果第六個職業還是沒公開 這種真沒意義 04/09 22:35
6F:推 neptune317 :我覺得燭龍是不是人手不足或效率不太好,感覺進度都很 04/10 02:44
7F:→ neptune317 :慢拖拖拉拉的 04/10 02:44
8F:推 a766242001 :好酒沉甕底 不急 好遊戲等久一點也沒關係 04/10 11:51
9F:推 sqb021 :我希望還有新的dlc可玩 我對網遊無感 04/10 22:27
10F:→ sqb021 :網遊太浪費時間了 永遠都玩不完好累 個人仍偏向單機 04/10 22:28
11F:推 zankarasu :對製作比較龜毛吧,而且燭龍是第一次製作OL GAME 04/10 22:49
12F:→ zankarasu :當然不可能像已經習慣做網遊的公司那麼快啊@ @ 04/10 22:50
13F:→ zankarasu :我是覺得慢沒差,出品時效果不錯就好(但也較愛單機) 04/10 22:50
14F:→ akatsukikumo:今天仔細看才發現妙法武器又是鞭杖又是琴,根本兩代b 04/11 14:21
15F:→ akatsukikumo:oss集合體啊 04/11 14:21
16F:推 roseho1992 :為什麼沒有職業是流月城 QQ 04/11 23:34
17F:推 neptune317 :問題是軟體業應該沒有越慢越久就會比較成功這件事,反 04/12 11:08
18F:→ neptune317 :而開發越久的東西常常越像趕工出來的,沒作品等於虛耗 04/12 11:08
19F:→ neptune317 :資金,長久下來賺的錢更少,就又更難擴大公司規模,變惡 04/12 11:10
20F:→ neptune317 :性循環... 04/12 11:10
21F:→ canandmap :古OL時間設定在古二之後,當然沒有流月城的職業 04/12 19:42
22F:→ canandmap :除非燭龍要拿龍兵嶼那邊的人開刀 04/12 19:43
23F:推 myaku524 :開發期比較久的確很耗人力成本,但品質通常比較好 04/12 22:38
24F:→ myaku524 :其實看一下國產遊戲以前和現在的開發期,就知道了 04/12 22:38
25F:→ myaku524 :以前某些經典遊戲,開發期通常二~三年 04/12 22:38
26F:→ myaku524 :後期被認為粗糙濫造的,反而都是高層限開發期一年的 04/12 22:39
27F:→ myaku524 :以遊戲製作、美術、程式來說,一定時間愈充裕愈好 04/12 22:40
28F:→ myaku524 :短期趕件不太可能比讓你慢慢開發好啦 囧 04/12 22:41
29F:→ myaku524 :除非開發慢不是時間充裕,而是技術上遇到瓶頸卡住 04/12 22:41
30F:→ myaku524 :如果是由於這種原因(技術有BUG無法解決)才開發慢 04/12 22:42
31F:→ myaku524 :那的確出來的成品比較慘,否則一般都是時間充裕較好 04/12 22:43
32F:→ myaku524 :單看叫你三小時畫一張或三天畫一張圖,差異就很明顯 04/12 22:45
33F:→ myaku524 :只是開發期越長就越燒錢,台灣遊戲業求速食不這麼幹 04/12 22:47
34F:→ myaku524 :要賺錢也可以短期隨便做做,搶著推出來賣啊 04/12 22:55
35F:→ myaku524 :很多公司的確採這種砸招牌作法,但不一定每間都這樣 04/12 22:55
36F:推 d59203z :天罡.....裝備也太厚重了吧= = 看了有點滑稽 04/13 02:05
37F:推 Athena0301 :還是比較偏好單機 而且…想到OL 就要連線…… 04/13 12:13
38F:→ Athena0301 :無法信任(應該又是)智X 04/13 12:14
39F:→ zzxcasd :進攻腳色...裝備不好不是馬上GG... 04/13 15:26
40F:推 SherrisAire :司命好讚>///< 04/15 21:59