作者canandmap (地圖上的流浪者)
看板GuJian
標題[心得] 對於古二與古一劇情的看法(有古二雷)
時間Mon Feb 10 21:32:38 2014
由於回文會爆古二的雷,因此再另行回覆
1F:推 alexwucs :覺得古二劇情較棒耶~不過都同一個層級就是了XD02/10 19:18
古二的對白太多民俗方言了,喪失了古一那種濃厚的咬文嚼字感
喵了個咪、馬王爺、哭鼻子這些太俗氣的話在古代並不會出現得如此頻繁
更何況主角51說太多喵了個咪也覺得有點不太契合他公子哥的形象
再者,他的偃甲在劇情和戰鬥上沒有完整的契合
一個以偃術來戰鬥的人,戰鬥中卻只能放金剛力士、陷阱、煙霧彈和射毒箭的技能?
未免也太大落差了吧?
不過其他的表現都還有符合古二的主題-問道
以及與謝衣的師徒情,讓他在劇情加回不少分
聞人又重現古一晴雪的情形
為了找照顧自己的人跑出來(而且兩人都是偷偷跑出來)
然後名言大部分都是師父的,個人特色反而變得有點淡薄
畫畫、怕小動物這些特色在後期反而不太突出
有點可惜了這位擄獲不少男性玩家的女神
夷則的角色定位在劇情後期並沒有交代得很完整,感覺只是為朋友而當起打手而已
皇子的身分在後期並沒有起到烘托劇情的作用
反倒埋了一個坑在主線,之後還得靠DLC解開(問題是DLC還埋更多坑)
更何況他大部分時間都忙著和阿阮放閃了...
能撐起整體劇情的,就是阿阮和謝衣了
謝衣無庸置疑,他一直是古二劇情的重要角色,劇情都繞著他走
阿阮真實身分的釋出從剛出場直到神女墓都詮釋得很棒
玩家會想一直隨著劇情去了解她到底為何方神聖
露草的身份也實在讓主角及玩家感到出乎意料
劇情的最後,她不顧靈力的耗損,即使調用劫火也要消滅心魔的決心也讓人感到不捨
唯一不太優的部分是編劇又拿記憶失卻來埋梗,古一只有用在蘇蘇身上也就算了
古二變本加厲,還把記憶拆成好幾段,希望古三不要再出現記憶梗了
另外,古二我越玩越有種致敬很多作品的感覺
剛開始51拿晗光會喘,有點像仙三景天剛拿到魔劍的狀況
而且早期晗光的梗還致敬自家古一的凶劍
51的廢話也是把古一小蘭的特色發揮得淋漓盡致
還有劫火這種東西
把火燒盡的作用讓我想起某忍者漫畫中,要有血紅色兼變化的眼晴才能使用的招式
最後的劇情中,華月的一句話「我本不想用這招的」,又想起某個拿刀在卍解的漫畫...
無異:「我不會讓你殺掉我的同伴」,這不是某個想成為海上王者的名言嗎?
總之,古二的劇情讓我覺得是一部帶有現代感的古裝劇
古一則是將中華文化發揮得淋漓盡致的一大佳作
魂魄、劍靈、古劍、醫藥、仙妖、人妖殊途、前世恩怨、誓約等多種古代元素
全都揉合在一部遊戲裡,彼此又毫無違和感,這是很難做到的
古二沒有古一來的有內涵,但把上古的濫殤與諸多觀念的衝突處理得很到位
並且呼應主題「問道」,亦算是不錯的成績
只是,在被古一慣壞了胃口後,對古二難免會有些遺憾吧
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◆ From: 114.25.90.80
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/10 21:36)
2F:推 ferretwen :古二沒有古一來的有內涵←同感......古一還有很多可 02/10 21:48
3F:→ ferretwen :以回味的劇情(師徒對決、最後晴雪抱著蘇蘇)古二只 02/10 21:49
4F:→ ferretwen :有對於劇情的不耐煩感...... 02/10 21:50
我對古二沒有不耐煩,只對那些太過淺白的對白感到突兀
作為一部古代的仙俠RPG,對白設計成這樣實在有些文不對題
5F:推 akatsukikumo:偃甲之前就有討論過吧 無異想要做的不是傷人的"武器" 02/10 21:56
6F:→ akatsukikumo:而是改善生活的偃甲 02/10 21:56
其實我認為無異這理由應該設定在他剛出場時就要表明了
開頭的劇情聞人就說看到無異在戰鬥中使用偃甲
後來在靜水湖他又說自己不做殺傷性的偃甲,簡直和上面的劇情相互矛盾
但VS狼王時無異又放話:「我是偃師,我用偃師的方式戰鬥」
那你在戰鬥中用偃甲是要幹嘛?
戰鬥中那些突顯無異偃術的QTE,更沒有任何偃甲出場
完全只靠他手中的偃甲劍和九霄雷霆撐場而已
讓玩家對他在戰鬥中能大力表現他那優秀的偃術的期待落空不少
如果無異的戰鬥方式就是那樣
那你的金剛力士四號只能在劇情跑跑龍套而已嗎?
即使金剛力士不殺人,在戰鬥中至少也該起到保護同伴的作用吧
結果連戰鬥都不放進來...
私以為,無異的星蘊中應要加入讓金剛力士四號偃甲蠍出場的設定
然後加入不同的動作(為自己或同伴格擋、輔助無異施法甚至擺出偃甲陣讓戰場加入不同
效果)
這是可以做到的吧
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/10 22:29)
7F:推 finalcentury:古一給我的感覺是曖曖內含光,古二比較外放點,也比 02/10 23:29
8F:→ finalcentury:較狗血XD 02/10 23:29
9F:→ finalcentury:我覺得是兩種不同風格的故事,無明顯優劣之分,只看 02/10 23:29
10F:→ finalcentury:青菜蘿蔔各有所好~ 02/10 23:29
11F:推 akatsukikumo:無異的戰鬥偃甲本來就偏輔助型吧?我記錯了?QTE有偃甲 02/11 00:05
12F:→ akatsukikumo:啊!星羅岩不就是用袖裡藏花抓鳥當泰山? 02/11 00:06
抱歉沒說清楚,我指的是戰鬥中的QTE
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/11 00:12)
13F:→ akatsukikumo:還有招財進寶號啊!這應該算偃甲吧 02/11 00:12
這些都是劇情或戰鬥外QTE的展現,我很肯定他這些表現
但在戰鬥而言,他的偃甲發揮得不夠,頂多只能轉移攻擊+反彈傷害
放毒箭不用偃術也能辦到
陷阱稍嫌雞肋,無法在戰鬥中發揮扭轉戰局的功能
大部分的戰鬥我還是靠那些劍招輾過去,偃術除非有特殊用意不然不太會用
而且召喚金剛力士還有可能被打斷
(第一戰的金剛力士會走路,怎麼之後被召出來卻不會走路也很奇怪)
如果無異要走輔助路線,他的偃甲至少能協助我方作戰才OK吧
就像上面提出的功能一樣
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/11 00:13)
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/11 00:28)
14F:→ akatsukikumo:剛剛查一下平台的技能說明 風虎雲龍跟撥雲見日都有配 02/11 00:17
15F:→ akatsukikumo:上機關劍攻擊 02/11 00:17
其實機關劍攻擊的命中率更低
尤其是撥雲見日,即便把怪打至浮空,之後的機關卻常常沒命中怪
之後的星蘊我都不會再強化機關劍的部分,因為太不實用...
16F:→ akatsukikumo:戰鬥QTE最常出現的應該是袖砲(銅錢標) 古二即視感其 02/11 00:25
17F:→ akatsukikumo:它的都還好 就是狗跟道士的故事太眼熟了 不過古二的 02/11 00:26
18F:→ akatsukikumo:很受歡迎 古一的道淵在我眼裡挺渣的 02/11 00:26
每次BOSS戰QTE,我都不禁想問無異:
你PK都只能用袖炮嗎?至少來個偃甲合體技吧?
師徒梗在古二大放異彩,這點倒是用得很好
另外流月城蠱傀儡名稱的命名(華月、初七...)也是很不錯的設定
沈氏兄妹的名字也道出強烈的對比(夜/曦)
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/11 00:39)
19F:→ akatsukikumo:那可能是原PO的打法習慣吧?個人習慣用袖裡藏花拉怪 02/11 00:31
我曾經有用過這技能,但常常怪拉過來馬上又跑開,導致怪脫離攻擊範圍,囧
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/11 00:43)
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.90.80 (02/11 01:13)
20F:推 brutus578 :古二劇情深度、驚悍度、內涵等真的不及古一,不過 02/11 02:14
21F:→ brutus578 :其說故事的能力很好,可以讓人很深的進入劇情,因此 02/11 02:14
22F:→ brutus578 :也算上不錯,但是對於其劇情內容重視的人,就會感到 02/11 02:15
23F:→ brutus578 :古一比古二好了,我甚至會覺得仙五前的劇本比古二好 02/11 02:17
仙五前劇本比古二好+1
但仙五前江湖味偏重了些,稍稍少了點仙俠的味道
24F:推 potterpig :蠻認同原PO的 古二不錯 但古一內涵確實比較豐富 02/11 02:49
25F:→ potterpig :無異偃師的設定是不用來傷人,但拿戰鬥方式來說不免 02/11 02:50
26F:→ potterpig :令玩家失望 畢竟這是有戰鬥的RPG遊戲 02/11 02:51
27F:→ potterpig :古二劇情(不含流月城)有時讓我覺得人來得太突然 銜接 02/11 02:53
28F:→ potterpig :方面感覺不及古一來得用心。古一比起三周目都能讓人 02/11 02:54
29F:→ potterpig :一再融入劇情,破關後的印象較為突出、較為感人 02/11 02:58
個人認為比較突兀的部分是去海市的理由
明明是要出來找謝衣,怎麼得了海市的消息就忽然更改目的地
而且海市也沒有關於謝衣的線索
編劇在安排海市劇情似乎不夠周全
30F:推 zankarasu :我覺得古一在玩時很棒 02/11 06:11
31F:→ zankarasu :但古二反而是玩完後,會發現很多可討論的地方 02/11 06:11
32F:→ zankarasu :還是該說比較有餘韻啊@ @,以反派視點為另一主線 02/11 06:12
33F:→ zankarasu :其實滿特別的,算是雙向交叉敘事法? 02/11 06:13
34F:→ zankarasu :缺點是有些人可能會因此認為主角是在找boss碴?(喂) 02/11 06:14
35F:→ zankarasu :但世上就是這樣,沒有絕對的反派,以流月城視點來看 02/11 06:14
36F:→ zankarasu :可能也會認為主角們一直破壞事情很可惡 02/11 06:15
37F:→ zankarasu :古一可能是從頭到尾氣氛都很壓抑(很悲)到無轉圜餘地 02/11 06:15
38F:→ zankarasu :因此玩起來時其實心情滿沉重的,一切努力皆化成空 02/11 06:16
39F:→ zankarasu :所以以腳角來說,我其實比較喜歡古二的主角群(含反派 02/11 06:16
40F:→ zankarasu : 角色 (打錯字啦),每個人對劇情的感受不太一樣 02/11 06:17
古二巧妙利用「資訊不對稱」的特點來安排正反派的故事背景
主角群到結局前不可能完全了解反派設下此局的目的
只依目前得到的斷魂草消息來調查並試圖阻止
而反派恰恰利用主角群的動機來保全族人並阻止心魔
心魔卻也為自己設下足以動搖反派的威脅
從全知觀點來看,是三派的互相角力
只是角力的勝方給了主角群而已
41F:推 d59203z :要論內涵度我覺得古一略勝古二,但主角群部分我個人 02/11 06:41
42F:→ d59203z :也較喜歡古二,每位主角的個性、背景都刻劃得很深刻 02/11 06:42
這點是古二顯而易見的優點之一
43F:推 myaku524 :古一古二各有優點,至少玩完古二以後還會想買古三 02/11 07:07
44F:→ myaku524 :我覺得這樣就OK了 (不像有的遊戲玩完不會想買下一部) 02/11 07:08
45F:→ myaku524 :以感情戲而言,目前最喜歡的配對是古二的無異和聞人 02/11 07:09
46F:→ myaku524 :古一的少恭、蘭生、蘇蘇、大叔塑造也很不錯 02/11 07:09
47F:→ myaku524 :唅光不算致敬仙三吧,拿劍無力的梗小說很常在用 02/11 07:11
48F:→ myaku524 :和你相反,我反而覺得阿阮在劇情裡沒什麼存在感 囧 02/11 07:12
49F:→ myaku524 :撐起整部劇情主架的,我認為是沈夜、謝衣和無異 02/11 07:13
古劍系列出續作我是樂見其成的
古二對於古一來說應該是前傳性質,所以劇情沒有古一來得豐富且有內涵
似乎也是刻意的安排
但不論如何,希望下一代的古三可以再現古一的精采
拿劍無力的梗兩作相似度很高(拿劍的都是主角,且又是不祥之劍,還同樣有劍靈)
讓我覺得這不是和仙三很像嗎?(只差禺期沒第二人格)
大家都認為沈謝是劇情主軸
但若沒有阿阮讓昭明再現重生的可能
流月城最後的結局恐怕比現狀還慘
沈夜只能靠冥蝶之印和心魔硬拼,最後還面臨礪罌以沈曦性命相逼的威脅
就算謝衣或無異找到昭明,沒有阿阮重現昭明原樣一樣無法可解
(無異等人有說過他們三人試過任何方法,但就是拼不出昭明)
讓人覺得阿阮沒存在感主要是她的個性以及出身背景不明的緣故
但她一次又一次讓昭明碎片回復原形,提供主角群一線希望
禺明也因此而能回想起晗光與昭明的關係
50F:推 d59203z :我也很喜歡無異和聞人這對..可惜兩人後期的感情互動 02/11 10:02
51F:→ d59203z :幾乎被另一對搶走....夷阮我又超無感...希望異羽的後 02/11 10:04
52F:→ d59203z :續可以有dlc補上啊!!! 02/11 10:05
劇情後期確實讓這兩對的比例大為減少,前面的東西都送了好幾次就是沒有更多進展
實為可惜
53F:推 gooalter :古一劇情較好加一 古二主角群故事都講的沒魔王故事 02/11 11:48
54F:→ gooalter :清楚 02/11 11:49
其實古二讓我有點擔心喧賓奪主的狀況發生
流月城固然可以花很多篇幅描寫,但別把主角群冷落了呀...
55F:推 shama :古一劇情好+1 古二玩完沒什麼特殊的感覺 但遊戲性比 02/11 12:22
56F:→ shama :較高 兩款各有優點 02/11 12:22
古二把古一既有的系統做了升級與改良,也新增不少小遊戲與QTE
再加上首次嘗試的即時制戰鬥,讓古二可玩度大大增加不少
唯一沒有太大的變動的就是俠義榜了,每一個任務並非一定得戰鬥才行...
57F:推 superbabyer :竹籠做得不論評價如何,對他們自己而言都是新的嘗試 02/11 13:57
58F:→ superbabyer :戲也好戰鬥也好 02/11 13:58
我很贊同燭龍的方針,不同其他雙劍的走向
古劍系列的未來我可是非常期待的~
59F:→ howwong :一下鞭失憶梗 一下捧阿阮那段 都給你說就好啦 02/11 14:48
60F:→ howwong :漫畫看太多什麼都能拿來說? 要不要說走路姿勢好了? 02/11 14:53
請問樓上,哪條板規有說明不能對遊戲評論的?
對遊戲不錯的地方加以讚同,對需要改進的地方提出看法或建議
請問是惹惱閣下什麼地方???
更何況你自己也有批評古二與全程連網的紀錄,甚至批評樂無異雙重標準
看你現在沒頭沒腦的護航古二,敢問你是不是雙重標準?
還是只會針對板友的心得加以抨擊呢?
又,你敢不敢針對古二發表你自己的心得呢?
※ 編輯: canandmap 來自: 220.136.159.204 (02/11 19:57)
61F:→ akatsukikumo:原PO不要咬鈎 某位不管在哪都是這德行啊 02/11 20:31
62F:→ akatsukikumo:古二文辭的確比一差了不少 有看到在猜是否是考慮配音 02/11 20:38
樓上不必擔心~
我只是覺得這位仁兄經常在板上如此行事,卻從未見過他發過對古二的心得
故提出那些問題質疑他罷了
配音我倒是沒有想過,因為古一後來也有加上配音
除了音量問題和部分配音沒有完整呈現該角色個性外,其他我覺得都算不錯
若像a大所說的話,我倒認為這樣的做法有點過火了
如果一味的討好配音而將對白修飾得沒有保持好古代文學的水準的話
這樣的古劍奇譚頂多只是一部可以玩的古裝劇而已
※ 編輯: canandmap 來自: 220.136.159.204 (02/11 20:47)
63F:→ akatsukikumo:跟古一詬病的前期太過文言+冗長 不過看得出來配音效 02/11 20:39
64F:→ akatsukikumo:果不錯 但文辭太白引起更大的反彈 古二的主編在本傳 02/11 20:40
65F:→ akatsukikumo:做好時就離職了 最新的三個DLC是新人編寫 古三可以期 02/11 20:41
66F:→ akatsukikumo:待不一樣的手法 另外我覺得沈家兄妹的名字挺...言情 02/11 20:42
67F:→ akatsukikumo:小說風 一出現時還適應不過來 02/11 20:43
沒想到會害得一個人離開燭龍,看來文辭的編排能左右遊戲玩家的評論...
也替那位主編感到惋惜
沈家兄妹的名字挺玩味的。不但表現出字面上的兩種對比,連個性也是
※ 編輯: canandmap 來自: 220.136.159.204 (02/11 20:53)
68F:推 akatsukikumo:原PO你想太多了 那主編本來就要離職的 是發售前就決 02/11 21:11
69F:→ akatsukikumo:定的了 02/11 21:11
70F:→ akatsukikumo:遊戲類人事流動率似乎很高 主編也說過古二的沈夜是他 02/11 21:12
71F:→ akatsukikumo:最想寫的人物 寫完了心願已了也就休息了 02/11 21:13
72F:→ akatsukikumo:考慮配音是指部分文言用"說"的效果不好 02/11 21:15
多謝解說
人事流動率高似乎已成遊戲業的常態了嗎?
之前寸身言和隱形倫好像也常換公司的樣子
我認為文言文用說的效果不會差太多,重點是「如何」說,以及與角色個性的契合度
同樣一句「好男不跟女鬥」,小蘭與51就有不同的效果
小蘭說得很活靈活現,51說得很隨性像大叔
當然也考驗對白的設計
怎樣才能把古文表現得可以讓現代人接受,是現在才起步的配音群需要思考的課題
※ 編輯: canandmap 來自: 220.136.159.204 (02/11 21:37)
73F:推 myaku524 :因為遊戲業很操,大部分編劇能撐到寫三代就很了不起 02/11 22:53
74F:→ myaku524 :我說的撐起劇情指的是個性,阿阮很少印象深刻的對白 02/11 22:56
75F:→ myaku524 :感覺沈夜、謝衣和無異才是編劇最想寫的靈魂人物 02/11 22:56
76F:→ myaku524 :另外拿起神奇的劍後脫力梗,其實漫畫小說中真的很多 02/11 22:57
77F:→ myaku524 :我自己是完全沒想到仙三,應該說這梗在小說太常用了 02/11 22:57
78F:→ myaku524 :大概就像拿起神奇物品會暈眩、會失憶這種梗的程度 囧 02/11 22:58
79F:→ myaku524 :在小說及漫畫中是非常常見的手法 02/11 22:58
沈謝樂確實是古二中的靈魂人物
但編劇把禺期、阿阮列為關鍵角色卻是一絕
即便阿阮本身個性並沒有很高的吸引力,她依然是解流月城之局所不可或缺的角色
私以為,令人印象深刻的對白直到她回復記憶揭開她的秘密才有,前面的對白都在舖梗
80F:推 gooalter :大家都不覺得夷則半妖跟姜世離很像嗎 看到那我馬上聯 02/11 22:59
81F:→ gooalter :想 02/11 22:59
完全搭不上邊啊這位板友
一個是個性中二的混世魔王,另一個是花心蘿蔔風流俠少逸塵子
就連外型兩個都不像啊...
82F:→ myaku524 :我第一次看到夷則只想到....這蛟人原型太勁爆了XD 02/11 23:00
沒錯,尤其是他的頭髮和沒變成鮫人尾巴的下半身...
83F:推 zankarasu :遊戲業很累所以離職高吧,仙劍每代編劇也幾乎不同人 02/11 23:04
84F:→ zankarasu :所以每代的評價差異才會那麼大 @ @ 02/11 23:04
評價也許不能單憑編劇來論定
除非這邊說的評價是針對劇情而言
85F:→ zankarasu :其實古一和古二的劇情品質算穩了,支線也很多 02/11 23:05
扣除商店NPC的任務
古一只有三大支線(黑曜、妖之戀、心願)
古二支線有五個但長度很短
(蒼穹之冕+夜話、寶劍篇、十魔正音、紅粉贈佳人、棋逢對手)
和仙四相較起來,古劍的支線算是很少
86F:→ zankarasu :我自己認為古二城鎮居民透出的劇情隱喻比古一居民多 02/11 23:05
87F:→ zankarasu :NPC對話更新也比較多次,但由於主線不會一直回城鎮 02/11 23:06
88F:→ zankarasu :所以只有很常回城逛的玩家才會發現這些細節 02/11 23:06
89F:→ zankarasu :反而認為古一比較偏向在講上古神 (伏羲、長琴、女媧) 02/11 23:09
90F:→ zankarasu :古二偏向在講<人>,人的信念衝突及各種愛憎情緒 02/11 23:09
91F:→ zankarasu :所以古二的神話感比較少,討論人性面的點比較多 02/11 23:10
92F:→ zankarasu :也就是比較八點檔連續劇(喂),但我挺喜歡的@ @ 02/11 23:11
古一的NPC往往都藏著很多故事,但古二卻沒有,僅陳述不同人家的恩怨情仇而已
93F:推 myaku524 :很難有編劇能一直寫出很好的劇情 02/11 23:46
94F:→ myaku524 :應該說大部分傾注心力寫出一代就差不多了 囧 02/11 23:47
95F:→ myaku524 :若真的很用心寫,寫完元氣大傷或暫時腸思枯竭是正常 02/11 23:47
96F:→ myaku524 :古一的編劇和古二劇組人員,都是遊戲出完就掛重病號 02/11 23:48
97F:→ myaku524 :若體認到已寫出想寫的而離職,其實也沒什麼不好 02/11 23:48
98F:→ myaku524 :總比每代都不去花心思想劇情,又拖著出好幾代好吧 02/11 23:50
認同m大的看法
不過我有一個想法,那就是將現有的劇組分成兩組
一組全心構思當前開發的作品,另一組先架好下一部待開發
等作品發表再互換過來,以調節各組的工作與休息時間
不知是否可行?
99F:推 darklucker :古二不及古一 但是古二能用這樣的方式講流月城在中文 02/12 19:11
100F:→ darklucker :遊戲應該算是首例吧? 02/12 19:12
101F:→ darklucker :能夠突破以往的故事風格 是還蠻欣賞這點的 02/12 19:14
102F:→ darklucker :還蠻希望出個外傳以流月城為主角重新講這次的故事 02/12 19:16
流月城有種異域的濃厚意味,雖然名稱取自古代神話及中華文化
尤其是聽到有違和感的鋼琴聲時
103F:推 kasoudeath :其實我比較喜歡古二整體的氣氛 02/12 22:29
104F:→ kasoudeath :古一除了蘭生外,基本上劇情很壓抑很悲 02/12 22:29
105F:→ kasoudeath :而且羽妹是歷代中文遊戲裡最喜歡的女主角XD 02/12 22:31
各有喜好囉
古一劇情最後我覺得是了結一段恩怨,只是結果是BD
這也是後來古二務求走歡樂向,但僅限主角群而已
106F:推 Zeroyeu :同意 總之古二我完全感受不到古代氣氛...沒興趣討論 02/12 22:50
其實古二還是有古代的氣氛在啦,只是比古一少一些
107F:推 Athena0301 :我對聞人怕長毛的動物覺得很...明明身上一坨坨毛球 02/12 23:37
大概是百草谷的強力要求,才暫時撇下那小時候的心理創傷吧
聞人自己也說她也對馬有抗拒感,但還是勉強騎了下去(?)
108F:推 xenis :以為只有我是異類QAQ 他一開始那個喵了個咪我想說是 02/13 05:24
109F:→ xenis :什麼阿??到現在還搞不清楚那是什麼,不過就當它是話 02/13 05:25
110F:→ xenis :好了,玩古代遊戲用現代詞有點... 02/13 05:25
111F:→ xenis :哭鼻子害我一直想到愛麗絲瘋狂回歸打豬鼻子那段= = 02/13 05:26
112F:→ xenis :我喜歡古一>古二,但古二也有它的好例如戰鬥方面(dlc 02/13 05:27
我想喵了個咪應該相當於台灣的語助詞,你知道的...
戰鬥部分我覺得有種半成品的感覺,尤其實際難度並沒有和遊戲難度相符
113F:推 myaku524 :要說古代氣氛,古一和古二在中文遊戲中算很古代了... 02/13 10:46
114F:→ myaku524 :只是這代風俗文化比較少像古一的詞條一條條做出來 02/13 10:46
115F:→ myaku524 :雖然我也很好奇做出來的話,有幾個玩家會去看 02/13 10:47
116F:→ myaku524 :我自己是有看啦,但官方可能考慮到做了恐怕沒幾人看 02/13 10:48
117F:→ myaku524 :這代才偏向鏡花水月的寶物詞條(有些寶物故事挺有趣的 02/13 10:49
118F:→ myaku524 :其實這代我只對各劇情小BOSS不太有個人故事這點 02/13 10:49
119F:→ myaku524 :以及可以進去的民宅沒擺寶箱這點有點詬病 02/13 10:50
120F:→ myaku524 :其他有些方面我認為是比古一好的 02/13 10:50
比古一好的部份我已經表明了
詞條也沒古一大爆製作團隊的料,很中規中矩
雖然避免落人「自high」的口實,但也失去新的嘗試
121F:→ potterpig :但挖寶說實在更麻煩 完全就是要你重繞地圖 02/13 11:50
122F:→ potterpig :沒去挖寶光跑主線的話鏡花水月根本殘缺 02/13 11:51
挖寶的設計可說次要,因為沒有影響主線劇情
就像即使沒泡溫泉沒蓋房子,一樣也可破關的意思,那比較像是隱藏要素
123F:推 ihaveseven :不喜歡風晴雪,不過蘭生襄鈴還是很希望看到啊 02/13 12:47
不是在古一彼岸浮燈篇交代了?(只是襄鈴用NPC的方式背書)
124F:推 zankarasu :挖寶是讓玩家賣錢用的啊@ @ 02/13 14:03
125F:→ zankarasu :原以為襄鈴的青丘之國在古二會交代,結果也沒有 02/13 14:03
126F:→ zankarasu :剛不會放在古OL? 當初只有襄鈴沒出DLC~ 02/13 14:04
官方有說過電視劇會補完她的劇情,就看今年電視劇怎麼交代了
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.89.53 (02/13 16:01)
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.89.53 (02/13 16:04)
127F:推 akatsukikumo:古二NPC的八卦度很高了 不過城鎮間NPC的關連性低 可 02/13 17:02
128F:→ akatsukikumo:能是交通不便或城鎮太少 像海市大多在談海市主人的卦 02/13 17:03
129F:→ akatsukikumo:明珠海講紅珊、南海龍王 不過奸情度少很多是真的 02/13 17:04
130F:→ akatsukikumo:另外照古二一推出staff就掛病號的情況 要把人已不多 02/13 18:56
131F:→ akatsukikumo:的燭龍硬拆成兩組會過勞死吧 02/13 18:56
說到海市,劇情裡不是說要在特定的日子才能進入
到後來可以乘小黃時,海市竟然可以隨時進入
那特定的日子的限制究竟是...?
132F:推 Athena0301 :沒錯 民宅沒寶箱 對我這寶箱控來說簡直就是詐欺(大誤 02/13 22:31
133F:→ Athena0301 :開玩笑的 不過很興奮的跑進民宅卻看到個酒鬼躺在地上 02/13 22:31
134F:→ Athena0301 :然後所有的東西都不能撿 也沒東西可以撿真的很失落 02/13 22:32
135F:→ myaku524 :沒錯,每次進屋都沒寶箱,真懷疑是不是來不及做 02/14 00:01
136F:→ myaku524 :因為劇情太長,結果發售前來不及在民宅擺寶箱了XD 02/14 00:02
其實靜水湖的客房裡還是有寶箱啦,但內容物大多是常見的恢復物品
而且城鎮中看起來很高級的寶箱,裡面卻是狗皮膏藥之類的物品,實在讓人哭笑不得
137F:推 Aswind :比較喜歡古一 而且喜歡很多 大概是因為古一主角比較 02/15 04:37
138F:→ Aswind :慘 會讓人有種絕望感 一直想玩下去 古二我倒是耐著性 02/15 04:38
139F:→ Aswind :子一直在看劇情動畫 02/15 04:38
我倒覺得古一最後是把一切給終結掉,雖然用的方式是無法回頭的
140F:推 zankarasu :有絕望感會很想玩,樓上一定是S屬性(指) 02/15 06:46
141F:→ darklucker :電視劇看預告就想殺人了...那個品質 02/15 18:43
142F:→ darklucker :古一親情的虐點比較容易感動到吧 02/15 18:46
電視劇我只打算看符合原作的劇情,對於改編的不期不待
143F:推 Athena0301 :結尾用劫火來END一切 不知為什麼 總覺得有點怪怪的 02/16 17:56
144F:→ Athena0301 :有絕望感 然後就會為了尋找希望繼續玩下去 是這樣嗎? 02/16 17:56
145F:→ Athena0301 :當初想說 應該有解決的方法吧 帶著這樣的期望玩下去 02/16 17:57
146F:→ Athena0301 :的結果就是 屠蘇好可憐啊T^T 02/16 17:57
劫火的設定應該是為夷則爭奪皇位埋伏筆
試想若阿阮沒如此做,夷則應會被她阻止回京
這時夷則應該會為了她放棄皇位(母后死了再加上父親和哥哥們又不善待他)
可這樣一來,之後的皇帝會是由兩位哥哥其中之一當
神秘女子佈的局應該也會破功
蘇蘇最終的決意是為了儘快了結這段孽緣(劇情裡有說)
比起憑那一線飄渺的線索尋找角離還要實際許多
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.92.39 (02/16 19:11)
147F:推 zankarasu :蘇蘇最終的決定,是被少恭逼的吧 02/17 00:29
148F:→ zankarasu :沿海居民們的所有生命..... 02/17 00:30
149F:→ zankarasu :如果少恭沒那樣威嚇他,我覺得蘇蘇他們會繼續找角離 02/17 00:30
150F:→ zankarasu :因為認識晴雪和大家後,他想活下去啊 囧 02/17 00:30
倒不如說故事就是刻意這樣寫下去
不這樣寫,那麼古一的副標題「琴心劍魄今何在」也就不符了
而且編劇也沒有交代找到角離就一定有解
151F:推 Athena0301 :想活下去 但是不願意犧牲別人 也覺得 跟少恭之間 02/17 00:43
152F:→ Athena0301 :總是要有個了斷 這一世沒斷 除非他撐得到少恭先掛掉 02/17 00:44
153F:→ Athena0301 :(印象中好像少恭已經快要不能渡魂了??) 這也是少恭 02/17 00:44
154F:→ Athena0301 :一直想方設法要逼屠蘇踹共的原因吧 所以兩方應該也都 02/17 00:45
155F:→ Athena0301 :想結束這件事...只是屠蘇真的很可憐... 02/17 00:46
少恭說這一世無法渡魂是確定的
所以他才處心積慮要找回自己的另一半魂魄
只是用的方式(血塗之陣和玉橫)卻害了其他人...
※ 編輯: canandmap 來自: 114.25.89.90 (02/17 13:28)
156F:推 v55111102 :51台詞太直白出戲+1 03/03 05:17