作者canandmap (地图上的流浪者)
看板GuJian
标题[心得] 对於古二与古一剧情的看法(有古二雷)
时间Mon Feb 10 21:32:38 2014
由於回文会爆古二的雷,因此再另行回覆
1F:推 alexwucs :觉得古二剧情较棒耶~不过都同一个层级就是了XD02/10 19:18
古二的对白太多民俗方言了,丧失了古一那种浓厚的咬文嚼字感
喵了个咪、马王爷、哭鼻子这些太俗气的话在古代并不会出现得如此频繁
更何况主角51说太多喵了个咪也觉得有点不太契合他公子哥的形象
再者,他的偃甲在剧情和战斗上没有完整的契合
一个以偃术来战斗的人,战斗中却只能放金刚力士、陷阱、烟雾弹和射毒箭的技能?
未免也太大落差了吧?
不过其他的表现都还有符合古二的主题-问道
以及与谢衣的师徒情,让他在剧情加回不少分
闻人又重现古一晴雪的情形
为了找照顾自己的人跑出来(而且两人都是偷偷跑出来)
然後名言大部分都是师父的,个人特色反而变得有点淡薄
画画、怕小动物这些特色在後期反而不太突出
有点可惜了这位掳获不少男性玩家的女神
夷则的角色定位在剧情後期并没有交代得很完整,感觉只是为朋友而当起打手而已
皇子的身分在後期并没有起到烘托剧情的作用
反倒埋了一个坑在主线,之後还得靠DLC解开(问题是DLC还埋更多坑)
更何况他大部分时间都忙着和阿阮放闪了...
能撑起整体剧情的,就是阿阮和谢衣了
谢衣无庸置疑,他一直是古二剧情的重要角色,剧情都绕着他走
阿阮真实身分的释出从刚出场直到神女墓都诠释得很棒
玩家会想一直随着剧情去了解她到底为何方神圣
露草的身份也实在让主角及玩家感到出乎意料
剧情的最後,她不顾灵力的耗损,即使调用劫火也要消灭心魔的决心也让人感到不舍
唯一不太优的部分是编剧又拿记忆失却来埋梗,古一只有用在苏苏身上也就算了
古二变本加厉,还把记忆拆成好几段,希望古三不要再出现记忆梗了
另外,古二我越玩越有种致敬很多作品的感觉
刚开始51拿晗光会喘,有点像仙三景天刚拿到魔剑的状况
而且早期晗光的梗还致敬自家古一的凶剑
51的废话也是把古一小兰的特色发挥得淋漓尽致
还有劫火这种东西
把火烧尽的作用让我想起某忍者漫画中,要有血红色兼变化的眼晴才能使用的招式
最後的剧情中,华月的一句话「我本不想用这招的」,又想起某个拿刀在卍解的漫画...
无异:「我不会让你杀掉我的同伴」,这不是某个想成为海上王者的名言吗?
总之,古二的剧情让我觉得是一部带有现代感的古装剧
古一则是将中华文化发挥得淋漓尽致的一大佳作
魂魄、剑灵、古剑、医药、仙妖、人妖殊途、前世恩怨、誓约等多种古代元素
全都揉合在一部游戏里,彼此又毫无违和感,这是很难做到的
古二没有古一来的有内涵,但把上古的滥殇与诸多观念的冲突处理得很到位
并且呼应主题「问道」,亦算是不错的成绩
只是,在被古一惯坏了胃口後,对古二难免会有些遗憾吧
--
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◆ From: 114.25.90.80
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/10 21:36)
2F:推 ferretwen :古二没有古一来的有内涵←同感......古一还有很多可 02/10 21:48
3F:→ ferretwen :以回味的剧情(师徒对决、最後晴雪抱着苏苏)古二只 02/10 21:49
4F:→ ferretwen :有对於剧情的不耐烦感...... 02/10 21:50
我对古二没有不耐烦,只对那些太过浅白的对白感到突兀
作为一部古代的仙侠RPG,对白设计成这样实在有些文不对题
5F:推 akatsukikumo:偃甲之前就有讨论过吧 无异想要做的不是伤人的"武器" 02/10 21:56
6F:→ akatsukikumo:而是改善生活的偃甲 02/10 21:56
其实我认为无异这理由应该设定在他刚出场时就要表明了
开头的剧情闻人就说看到无异在战斗中使用偃甲
後来在静水湖他又说自己不做杀伤性的偃甲,简直和上面的剧情相互矛盾
但VS狼王时无异又放话:「我是偃师,我用偃师的方式战斗」
那你在战斗中用偃甲是要干嘛?
战斗中那些突显无异偃术的QTE,更没有任何偃甲出场
完全只靠他手中的偃甲剑和九霄雷霆撑场而已
让玩家对他在战斗中能大力表现他那优秀的偃术的期待落空不少
如果无异的战斗方式就是那样
那你的金刚力士四号只能在剧情跑跑龙套而已吗?
即使金刚力士不杀人,在战斗中至少也该起到保护同伴的作用吧
结果连战斗都不放进来...
私以为,无异的星蕴中应要加入让金刚力士四号偃甲蠍出场的设定
然後加入不同的动作(为自己或同伴格挡、辅助无异施法甚至摆出偃甲阵让战场加入不同
效果)
这是可以做到的吧
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/10 22:29)
7F:推 finalcentury:古一给我的感觉是暧暧内含光,古二比较外放点,也比 02/10 23:29
8F:→ finalcentury:较狗血XD 02/10 23:29
9F:→ finalcentury:我觉得是两种不同风格的故事,无明显优劣之分,只看 02/10 23:29
10F:→ finalcentury:青菜萝卜各有所好~ 02/10 23:29
11F:推 akatsukikumo:无异的战斗偃甲本来就偏辅助型吧?我记错了?QTE有偃甲 02/11 00:05
12F:→ akatsukikumo:啊!星罗岩不就是用袖里藏花抓鸟当泰山? 02/11 00:06
抱歉没说清楚,我指的是战斗中的QTE
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/11 00:12)
13F:→ akatsukikumo:还有招财进宝号啊!这应该算偃甲吧 02/11 00:12
这些都是剧情或战斗外QTE的展现,我很肯定他这些表现
但在战斗而言,他的偃甲发挥得不够,顶多只能转移攻击+反弹伤害
放毒箭不用偃术也能办到
陷阱稍嫌鸡肋,无法在战斗中发挥扭转战局的功能
大部分的战斗我还是靠那些剑招辗过去,偃术除非有特殊用意不然不太会用
而且召唤金刚力士还有可能被打断
(第一战的金刚力士会走路,怎麽之後被召出来却不会走路也很奇怪)
如果无异要走辅助路线,他的偃甲至少能协助我方作战才OK吧
就像上面提出的功能一样
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/11 00:13)
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/11 00:28)
14F:→ akatsukikumo:刚刚查一下平台的技能说明 风虎云龙跟拨云见日都有配 02/11 00:17
15F:→ akatsukikumo:上机关剑攻击 02/11 00:17
其实机关剑攻击的命中率更低
尤其是拨云见日,即便把怪打至浮空,之後的机关却常常没命中怪
之後的星蕴我都不会再强化机关剑的部分,因为太不实用...
16F:→ akatsukikumo:战斗QTE最常出现的应该是袖炮(铜钱标) 古二即视感其 02/11 00:25
17F:→ akatsukikumo:它的都还好 就是狗跟道士的故事太眼熟了 不过古二的 02/11 00:26
18F:→ akatsukikumo:很受欢迎 古一的道渊在我眼里挺渣的 02/11 00:26
每次BOSS战QTE,我都不禁想问无异:
你PK都只能用袖炮吗?至少来个偃甲合体技吧?
师徒梗在古二大放异彩,这点倒是用得很好
另外流月城蛊傀儡名称的命名(华月、初七...)也是很不错的设定
沈氏兄妹的名字也道出强烈的对比(夜/曦)
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/11 00:39)
19F:→ akatsukikumo:那可能是原PO的打法习惯吧?个人习惯用袖里藏花拉怪 02/11 00:31
我曾经有用过这技能,但常常怪拉过来马上又跑开,导致怪脱离攻击范围,囧
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/11 00:43)
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.90.80 (02/11 01:13)
20F:推 brutus578 :古二剧情深度、惊悍度、内涵等真的不及古一,不过 02/11 02:14
21F:→ brutus578 :其说故事的能力很好,可以让人很深的进入剧情,因此 02/11 02:14
22F:→ brutus578 :也算上不错,但是对於其剧情内容重视的人,就会感到 02/11 02:15
23F:→ brutus578 :古一比古二好了,我甚至会觉得仙五前的剧本比古二好 02/11 02:17
仙五前剧本比古二好+1
但仙五前江湖味偏重了些,稍稍少了点仙侠的味道
24F:推 potterpig :蛮认同原PO的 古二不错 但古一内涵确实比较丰富 02/11 02:49
25F:→ potterpig :无异偃师的设定是不用来伤人,但拿战斗方式来说不免 02/11 02:50
26F:→ potterpig :令玩家失望 毕竟这是有战斗的RPG游戏 02/11 02:51
27F:→ potterpig :古二剧情(不含流月城)有时让我觉得人来得太突然 衔接 02/11 02:53
28F:→ potterpig :方面感觉不及古一来得用心。古一比起三周目都能让人 02/11 02:54
29F:→ potterpig :一再融入剧情,破关後的印象较为突出、较为感人 02/11 02:58
个人认为比较突兀的部分是去海市的理由
明明是要出来找谢衣,怎麽得了海市的消息就忽然更改目的地
而且海市也没有关於谢衣的线索
编剧在安排海市剧情似乎不够周全
30F:推 zankarasu :我觉得古一在玩时很棒 02/11 06:11
31F:→ zankarasu :但古二反而是玩完後,会发现很多可讨论的地方 02/11 06:11
32F:→ zankarasu :还是该说比较有余韵啊@ @,以反派视点为另一主线 02/11 06:12
33F:→ zankarasu :其实满特别的,算是双向交叉叙事法? 02/11 06:13
34F:→ zankarasu :缺点是有些人可能会因此认为主角是在找boss碴?(喂) 02/11 06:14
35F:→ zankarasu :但世上就是这样,没有绝对的反派,以流月城视点来看 02/11 06:14
36F:→ zankarasu :可能也会认为主角们一直破坏事情很可恶 02/11 06:15
37F:→ zankarasu :古一可能是从头到尾气氛都很压抑(很悲)到无转圜余地 02/11 06:15
38F:→ zankarasu :因此玩起来时其实心情满沉重的,一切努力皆化成空 02/11 06:16
39F:→ zankarasu :所以以脚角来说,我其实比较喜欢古二的主角群(含反派 02/11 06:16
40F:→ zankarasu : 角色 (打错字啦),每个人对剧情的感受不太一样 02/11 06:17
古二巧妙利用「资讯不对称」的特点来安排正反派的故事背景
主角群到结局前不可能完全了解反派设下此局的目的
只依目前得到的断魂草消息来调查并试图阻止
而反派恰恰利用主角群的动机来保全族人并阻止心魔
心魔却也为自己设下足以动摇反派的威胁
从全知观点来看,是三派的互相角力
只是角力的胜方给了主角群而已
41F:推 d59203z :要论内涵度我觉得古一略胜古二,但主角群部分我个人 02/11 06:41
42F:→ d59203z :也较喜欢古二,每位主角的个性、背景都刻划得很深刻 02/11 06:42
这点是古二显而易见的优点之一
43F:推 myaku524 :古一古二各有优点,至少玩完古二以後还会想买古三 02/11 07:07
44F:→ myaku524 :我觉得这样就OK了 (不像有的游戏玩完不会想买下一部) 02/11 07:08
45F:→ myaku524 :以感情戏而言,目前最喜欢的配对是古二的无异和闻人 02/11 07:09
46F:→ myaku524 :古一的少恭、兰生、苏苏、大叔塑造也很不错 02/11 07:09
47F:→ myaku524 :唅光不算致敬仙三吧,拿剑无力的梗小说很常在用 02/11 07:11
48F:→ myaku524 :和你相反,我反而觉得阿阮在剧情里没什麽存在感 囧 02/11 07:12
49F:→ myaku524 :撑起整部剧情主架的,我认为是沈夜、谢衣和无异 02/11 07:13
古剑系列出续作我是乐见其成的
古二对於古一来说应该是前传性质,所以剧情没有古一来得丰富且有内涵
似乎也是刻意的安排
但不论如何,希望下一代的古三可以再现古一的精采
拿剑无力的梗两作相似度很高(拿剑的都是主角,且又是不祥之剑,还同样有剑灵)
让我觉得这不是和仙三很像吗?(只差禺期没第二人格)
大家都认为沈谢是剧情主轴
但若没有阿阮让昭明再现重生的可能
流月城最後的结局恐怕比现状还惨
沈夜只能靠冥蝶之印和心魔硬拼,最後还面临砺罂以沈曦性命相逼的威胁
就算谢衣或无异找到昭明,没有阿阮重现昭明原样一样无法可解
(无异等人有说过他们三人试过任何方法,但就是拼不出昭明)
让人觉得阿阮没存在感主要是她的个性以及出身背景不明的缘故
但她一次又一次让昭明碎片回复原形,提供主角群一线希望
禺明也因此而能回想起晗光与昭明的关系
50F:推 d59203z :我也很喜欢无异和闻人这对..可惜两人後期的感情互动 02/11 10:02
51F:→ d59203z :几乎被另一对抢走....夷阮我又超无感...希望异羽的後 02/11 10:04
52F:→ d59203z :续可以有dlc补上啊!!! 02/11 10:05
剧情後期确实让这两对的比例大为减少,前面的东西都送了好几次就是没有更多进展
实为可惜
53F:推 gooalter :古一剧情较好加一 古二主角群故事都讲的没魔王故事 02/11 11:48
54F:→ gooalter :清楚 02/11 11:49
其实古二让我有点担心喧宾夺主的状况发生
流月城固然可以花很多篇幅描写,但别把主角群冷落了呀...
55F:推 shama :古一剧情好+1 古二玩完没什麽特殊的感觉 但游戏性比 02/11 12:22
56F:→ shama :较高 两款各有优点 02/11 12:22
古二把古一既有的系统做了升级与改良,也新增不少小游戏与QTE
再加上首次尝试的即时制战斗,让古二可玩度大大增加不少
唯一没有太大的变动的就是侠义榜了,每一个任务并非一定得战斗才行...
57F:推 superbabyer :竹笼做得不论评价如何,对他们自己而言都是新的尝试 02/11 13:57
58F:→ superbabyer :戏也好战斗也好 02/11 13:58
我很赞同烛龙的方针,不同其他双剑的走向
古剑系列的未来我可是非常期待的~
59F:→ howwong :一下鞭失忆梗 一下捧阿阮那段 都给你说就好啦 02/11 14:48
60F:→ howwong :漫画看太多什麽都能拿来说? 要不要说走路姿势好了? 02/11 14:53
请问楼上,哪条板规有说明不能对游戏评论的?
对游戏不错的地方加以赞同,对需要改进的地方提出看法或建议
请问是惹恼阁下什麽地方???
更何况你自己也有批评古二与全程连网的纪录,甚至批评乐无异双重标准
看你现在没头没脑的护航古二,敢问你是不是双重标准?
还是只会针对板友的心得加以抨击呢?
又,你敢不敢针对古二发表你自己的心得呢?
※ 编辑: canandmap 来自: 220.136.159.204 (02/11 19:57)
61F:→ akatsukikumo:原PO不要咬鈎 某位不管在哪都是这德行啊 02/11 20:31
62F:→ akatsukikumo:古二文辞的确比一差了不少 有看到在猜是否是考虑配音 02/11 20:38
楼上不必担心~
我只是觉得这位仁兄经常在板上如此行事,却从未见过他发过对古二的心得
故提出那些问题质疑他罢了
配音我倒是没有想过,因为古一後来也有加上配音
除了音量问题和部分配音没有完整呈现该角色个性外,其他我觉得都算不错
若像a大所说的话,我倒认为这样的做法有点过火了
如果一味的讨好配音而将对白修饰得没有保持好古代文学的水准的话
这样的古剑奇谭顶多只是一部可以玩的古装剧而已
※ 编辑: canandmap 来自: 220.136.159.204 (02/11 20:47)
63F:→ akatsukikumo:跟古一诟病的前期太过文言+冗长 不过看得出来配音效 02/11 20:39
64F:→ akatsukikumo:果不错 但文辞太白引起更大的反弹 古二的主编在本传 02/11 20:40
65F:→ akatsukikumo:做好时就离职了 最新的三个DLC是新人编写 古三可以期 02/11 20:41
66F:→ akatsukikumo:待不一样的手法 另外我觉得沈家兄妹的名字挺...言情 02/11 20:42
67F:→ akatsukikumo:小说风 一出现时还适应不过来 02/11 20:43
没想到会害得一个人离开烛龙,看来文辞的编排能左右游戏玩家的评论...
也替那位主编感到惋惜
沈家兄妹的名字挺玩味的。不但表现出字面上的两种对比,连个性也是
※ 编辑: canandmap 来自: 220.136.159.204 (02/11 20:53)
68F:推 akatsukikumo:原PO你想太多了 那主编本来就要离职的 是发售前就决 02/11 21:11
69F:→ akatsukikumo:定的了 02/11 21:11
70F:→ akatsukikumo:游戏类人事流动率似乎很高 主编也说过古二的沈夜是他 02/11 21:12
71F:→ akatsukikumo:最想写的人物 写完了心愿已了也就休息了 02/11 21:13
72F:→ akatsukikumo:考虑配音是指部分文言用"说"的效果不好 02/11 21:15
多谢解说
人事流动率高似乎已成游戏业的常态了吗?
之前寸身言和隐形伦好像也常换公司的样子
我认为文言文用说的效果不会差太多,重点是「如何」说,以及与角色个性的契合度
同样一句「好男不跟女斗」,小兰与51就有不同的效果
小兰说得很活灵活现,51说得很随性像大叔
当然也考验对白的设计
怎样才能把古文表现得可以让现代人接受,是现在才起步的配音群需要思考的课题
※ 编辑: canandmap 来自: 220.136.159.204 (02/11 21:37)
73F:推 myaku524 :因为游戏业很操,大部分编剧能撑到写三代就很了不起 02/11 22:53
74F:→ myaku524 :我说的撑起剧情指的是个性,阿阮很少印象深刻的对白 02/11 22:56
75F:→ myaku524 :感觉沈夜、谢衣和无异才是编剧最想写的灵魂人物 02/11 22:56
76F:→ myaku524 :另外拿起神奇的剑後脱力梗,其实漫画小说中真的很多 02/11 22:57
77F:→ myaku524 :我自己是完全没想到仙三,应该说这梗在小说太常用了 02/11 22:57
78F:→ myaku524 :大概就像拿起神奇物品会晕眩、会失忆这种梗的程度 囧 02/11 22:58
79F:→ myaku524 :在小说及漫画中是非常常见的手法 02/11 22:58
沈谢乐确实是古二中的灵魂人物
但编剧把禺期、阿阮列为关键角色却是一绝
即便阿阮本身个性并没有很高的吸引力,她依然是解流月城之局所不可或缺的角色
私以为,令人印象深刻的对白直到她回复记忆揭开她的秘密才有,前面的对白都在舖梗
80F:推 gooalter :大家都不觉得夷则半妖跟姜世离很像吗 看到那我马上联 02/11 22:59
81F:→ gooalter :想 02/11 22:59
完全搭不上边啊这位板友
一个是个性中二的混世魔王,另一个是花心萝卜风流侠少逸尘子
就连外型两个都不像啊...
82F:→ myaku524 :我第一次看到夷则只想到....这蛟人原型太劲爆了XD 02/11 23:00
没错,尤其是他的头发和没变成鲛人尾巴的下半身...
83F:推 zankarasu :游戏业很累所以离职高吧,仙剑每代编剧也几乎不同人 02/11 23:04
84F:→ zankarasu :所以每代的评价差异才会那麽大 @ @ 02/11 23:04
评价也许不能单凭编剧来论定
除非这边说的评价是针对剧情而言
85F:→ zankarasu :其实古一和古二的剧情品质算稳了,支线也很多 02/11 23:05
扣除商店NPC的任务
古一只有三大支线(黑曜、妖之恋、心愿)
古二支线有五个但长度很短
(苍穹之冕+夜话、宝剑篇、十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手)
和仙四相较起来,古剑的支线算是很少
86F:→ zankarasu :我自己认为古二城镇居民透出的剧情隐喻比古一居民多 02/11 23:05
87F:→ zankarasu :NPC对话更新也比较多次,但由於主线不会一直回城镇 02/11 23:06
88F:→ zankarasu :所以只有很常回城逛的玩家才会发现这些细节 02/11 23:06
89F:→ zankarasu :反而认为古一比较偏向在讲上古神 (伏羲、长琴、女娲) 02/11 23:09
90F:→ zankarasu :古二偏向在讲<人>,人的信念冲突及各种爱憎情绪 02/11 23:09
91F:→ zankarasu :所以古二的神话感比较少,讨论人性面的点比较多 02/11 23:10
92F:→ zankarasu :也就是比较八点档连续剧(喂),但我挺喜欢的@ @ 02/11 23:11
古一的NPC往往都藏着很多故事,但古二却没有,仅陈述不同人家的恩怨情仇而已
93F:推 myaku524 :很难有编剧能一直写出很好的剧情 02/11 23:46
94F:→ myaku524 :应该说大部分倾注心力写出一代就差不多了 囧 02/11 23:47
95F:→ myaku524 :若真的很用心写,写完元气大伤或暂时肠思枯竭是正常 02/11 23:47
96F:→ myaku524 :古一的编剧和古二剧组人员,都是游戏出完就挂重病号 02/11 23:48
97F:→ myaku524 :若体认到已写出想写的而离职,其实也没什麽不好 02/11 23:48
98F:→ myaku524 :总比每代都不去花心思想剧情,又拖着出好几代好吧 02/11 23:50
认同m大的看法
不过我有一个想法,那就是将现有的剧组分成两组
一组全心构思当前开发的作品,另一组先架好下一部待开发
等作品发表再互换过来,以调节各组的工作与休息时间
不知是否可行?
99F:推 darklucker :古二不及古一 但是古二能用这样的方式讲流月城在中文 02/12 19:11
100F:→ darklucker :游戏应该算是首例吧? 02/12 19:12
101F:→ darklucker :能够突破以往的故事风格 是还蛮欣赏这点的 02/12 19:14
102F:→ darklucker :还蛮希望出个外传以流月城为主角重新讲这次的故事 02/12 19:16
流月城有种异域的浓厚意味,虽然名称取自古代神话及中华文化
尤其是听到有违和感的钢琴声时
103F:推 kasoudeath :其实我比较喜欢古二整体的气氛 02/12 22:29
104F:→ kasoudeath :古一除了兰生外,基本上剧情很压抑很悲 02/12 22:29
105F:→ kasoudeath :而且羽妹是历代中文游戏里最喜欢的女主角XD 02/12 22:31
各有喜好罗
古一剧情最後我觉得是了结一段恩怨,只是结果是BD
这也是後来古二务求走欢乐向,但仅限主角群而已
106F:推 Zeroyeu :同意 总之古二我完全感受不到古代气氛...没兴趣讨论 02/12 22:50
其实古二还是有古代的气氛在啦,只是比古一少一些
107F:推 Athena0301 :我对闻人怕长毛的动物觉得很...明明身上一坨坨毛球 02/12 23:37
大概是百草谷的强力要求,才暂时撇下那小时候的心理创伤吧
闻人自己也说她也对马有抗拒感,但还是勉强骑了下去(?)
108F:推 xenis :以为只有我是异类QAQ 他一开始那个喵了个咪我想说是 02/13 05:24
109F:→ xenis :什麽阿??到现在还搞不清楚那是什麽,不过就当它是话 02/13 05:25
110F:→ xenis :好了,玩古代游戏用现代词有点... 02/13 05:25
111F:→ xenis :哭鼻子害我一直想到爱丽丝疯狂回归打猪鼻子那段= = 02/13 05:26
112F:→ xenis :我喜欢古一>古二,但古二也有它的好例如战斗方面(dlc 02/13 05:27
我想喵了个咪应该相当於台湾的语助词,你知道的...
战斗部分我觉得有种半成品的感觉,尤其实际难度并没有和游戏难度相符
113F:推 myaku524 :要说古代气氛,古一和古二在中文游戏中算很古代了... 02/13 10:46
114F:→ myaku524 :只是这代风俗文化比较少像古一的词条一条条做出来 02/13 10:46
115F:→ myaku524 :虽然我也很好奇做出来的话,有几个玩家会去看 02/13 10:47
116F:→ myaku524 :我自己是有看啦,但官方可能考虑到做了恐怕没几人看 02/13 10:48
117F:→ myaku524 :这代才偏向镜花水月的宝物词条(有些宝物故事挺有趣的 02/13 10:49
118F:→ myaku524 :其实这代我只对各剧情小BOSS不太有个人故事这点 02/13 10:49
119F:→ myaku524 :以及可以进去的民宅没摆宝箱这点有点诟病 02/13 10:50
120F:→ myaku524 :其他有些方面我认为是比古一好的 02/13 10:50
比古一好的部份我已经表明了
词条也没古一大爆制作团队的料,很中规中矩
虽然避免落人「自high」的口实,但也失去新的尝试
121F:→ potterpig :但挖宝说实在更麻烦 完全就是要你重绕地图 02/13 11:50
122F:→ potterpig :没去挖宝光跑主线的话镜花水月根本残缺 02/13 11:51
挖宝的设计可说次要,因为没有影响主线剧情
就像即使没泡温泉没盖房子,一样也可破关的意思,那比较像是隐藏要素
123F:推 ihaveseven :不喜欢风晴雪,不过兰生襄铃还是很希望看到啊 02/13 12:47
不是在古一彼岸浮灯篇交代了?(只是襄铃用NPC的方式背书)
124F:推 zankarasu :挖宝是让玩家卖钱用的啊@ @ 02/13 14:03
125F:→ zankarasu :原以为襄铃的青丘之国在古二会交代,结果也没有 02/13 14:03
126F:→ zankarasu :刚不会放在古OL? 当初只有襄铃没出DLC~ 02/13 14:04
官方有说过电视剧会补完她的剧情,就看今年电视剧怎麽交代了
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.89.53 (02/13 16:01)
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.89.53 (02/13 16:04)
127F:推 akatsukikumo:古二NPC的八卦度很高了 不过城镇间NPC的关连性低 可 02/13 17:02
128F:→ akatsukikumo:能是交通不便或城镇太少 像海市大多在谈海市主人的卦 02/13 17:03
129F:→ akatsukikumo:明珠海讲红珊、南海龙王 不过奸情度少很多是真的 02/13 17:04
130F:→ akatsukikumo:另外照古二一推出staff就挂病号的情况 要把人已不多 02/13 18:56
131F:→ akatsukikumo:的烛龙硬拆成两组会过劳死吧 02/13 18:56
说到海市,剧情里不是说要在特定的日子才能进入
到後来可以乘小黄时,海市竟然可以随时进入
那特定的日子的限制究竟是...?
132F:推 Athena0301 :没错 民宅没宝箱 对我这宝箱控来说简直就是诈欺(大误 02/13 22:31
133F:→ Athena0301 :开玩笑的 不过很兴奋的跑进民宅却看到个酒鬼躺在地上 02/13 22:31
134F:→ Athena0301 :然後所有的东西都不能捡 也没东西可以捡真的很失落 02/13 22:32
135F:→ myaku524 :没错,每次进屋都没宝箱,真怀疑是不是来不及做 02/14 00:01
136F:→ myaku524 :因为剧情太长,结果发售前来不及在民宅摆宝箱了XD 02/14 00:02
其实静水湖的客房里还是有宝箱啦,但内容物大多是常见的恢复物品
而且城镇中看起来很高级的宝箱,里面却是狗皮膏药之类的物品,实在让人哭笑不得
137F:推 Aswind :比较喜欢古一 而且喜欢很多 大概是因为古一主角比较 02/15 04:37
138F:→ Aswind :惨 会让人有种绝望感 一直想玩下去 古二我倒是耐着性 02/15 04:38
139F:→ Aswind :子一直在看剧情动画 02/15 04:38
我倒觉得古一最後是把一切给终结掉,虽然用的方式是无法回头的
140F:推 zankarasu :有绝望感会很想玩,楼上一定是S属性(指) 02/15 06:46
141F:→ darklucker :电视剧看预告就想杀人了...那个品质 02/15 18:43
142F:→ darklucker :古一亲情的虐点比较容易感动到吧 02/15 18:46
电视剧我只打算看符合原作的剧情,对於改编的不期不待
143F:推 Athena0301 :结尾用劫火来END一切 不知为什麽 总觉得有点怪怪的 02/16 17:56
144F:→ Athena0301 :有绝望感 然後就会为了寻找希望继续玩下去 是这样吗? 02/16 17:56
145F:→ Athena0301 :当初想说 应该有解决的方法吧 带着这样的期望玩下去 02/16 17:57
146F:→ Athena0301 :的结果就是 屠苏好可怜啊T^T 02/16 17:57
劫火的设定应该是为夷则争夺皇位埋伏笔
试想若阿阮没如此做,夷则应会被她阻止回京
这时夷则应该会为了她放弃皇位(母后死了再加上父亲和哥哥们又不善待他)
可这样一来,之後的皇帝会是由两位哥哥其中之一当
神秘女子布的局应该也会破功
苏苏最终的决意是为了尽快了结这段孽缘(剧情里有说)
比起凭那一线飘渺的线索寻找角离还要实际许多
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.92.39 (02/16 19:11)
147F:推 zankarasu :苏苏最终的决定,是被少恭逼的吧 02/17 00:29
148F:→ zankarasu :沿海居民们的所有生命..... 02/17 00:30
149F:→ zankarasu :如果少恭没那样威吓他,我觉得苏苏他们会继续找角离 02/17 00:30
150F:→ zankarasu :因为认识晴雪和大家後,他想活下去啊 囧 02/17 00:30
倒不如说故事就是刻意这样写下去
不这样写,那麽古一的副标题「琴心剑魄今何在」也就不符了
而且编剧也没有交代找到角离就一定有解
151F:推 Athena0301 :想活下去 但是不愿意牺牲别人 也觉得 跟少恭之间 02/17 00:43
152F:→ Athena0301 :总是要有个了断 这一世没断 除非他撑得到少恭先挂掉 02/17 00:44
153F:→ Athena0301 :(印象中好像少恭已经快要不能渡魂了??) 这也是少恭 02/17 00:44
154F:→ Athena0301 :一直想方设法要逼屠苏踹共的原因吧 所以两方应该也都 02/17 00:45
155F:→ Athena0301 :想结束这件事...只是屠苏真的很可怜... 02/17 00:46
少恭说这一世无法渡魂是确定的
所以他才处心积虑要找回自己的另一半魂魄
只是用的方式(血涂之阵和玉横)却害了其他人...
※ 编辑: canandmap 来自: 114.25.89.90 (02/17 13:28)
156F:推 v55111102 :51台词太直白出戏+1 03/03 05:17