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原文網址:http://games.qq.com/a/20130804/004655.htm 《古劍奇譚2》發佈會8月4日下午14點在北京東方劇院舉行。發佈會後,騰訊遊戲頻道對 《古劍奇譚2》製作人張毅君(工長君)先生進行了現場採訪。 http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/246/44/1386/90136116.jpg
工長君:古劍2後續內容很豐富 下一代會更爽快 《古劍奇譚2》後續更新兩到三週一次 可免費下載 首先被問到的是遊戲後續的更新問題,工長君表示,《古劍奇譚2》將不會採用DLC的形式 ,而是選擇一種“短頻快”的更新方式,不斷的帶給玩家驚喜。 更新的內容可能會是一段未知的劇情,或是一個大型的挑戰BOSS,亦或是一個龐大的戰場 。玩家可以從“俠義榜”上免費下載自己感興趣的擴展內容來體驗。在談到更新頻率的問 題上,工長君稱,小型的更新會儘量保持到兩到三週一個,大型的更新需要一個半月到兩 個月。 下一代古劍更爽快 主線減一半 支線翻十倍 在談到下一代《古劍奇譚》的研發方向時,工長君談了三點:第一,是要把優化做好,不 能吃硬體太重,畫面保持在《古劍奇譚2》的水準之上,努力做好優化。第二,在戰鬥系 統上,下一代會做的更加爽快,規模更大。第三,在劇情上,下一代的古劍可能會將主線 劇情縮減一半,在支線劇情上則相當於現在的10倍。給予玩家更高的自由度,讓玩家更有 玩角色扮演遊戲的感覺。 《古劍奇譚2》不是為《古劍奇譚OL》鋪路 在談到《古劍奇譚OL》時,工長君說道,《古劍奇譚2》並不是為了《古劍奇譚OL》鋪路 ,《古劍奇譚2》的劇情設定也沒有為了網路版而做過刻意調整。當然《古劍奇譚OL》依 舊會是沿襲古劍系列的世界觀和文化,遊戲中的職業和門派都會是古劍單機玩家們似曾相 識的。古劍系列的幾大主角也不會簡單的成為《古劍奇譚OL》中的NPC,更多的會是遊戲 中一種意義和精神上的存在。 未來將開放更多互動玩法 工長君稱,此次《古劍奇譚2》雖然採用了全程聯網模式,但還沒有把資料放在伺服器端 ,玩家還是可以通過修改器來“作弊”。但在下一代,會考慮將遊戲資料放在伺服器端, 在能保證遊戲公平性的前提下,加入一些互動的玩法。至於加入哪些玩法,還會更多的聽 取玩家們的意見。 ===================== 下一代古劍(不確定是否指古三)的主線劇情會比古二少一半 雖說主角不會出現在古OL,配角總行了吧!\西海龍王/\南海龍王/\鐘鼓大人/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.103.232
1F:推 auikeey :主現劇情縮短.......= = 08/04 21:42
2F:推 NaritaRyogo :玩家還是可以通過修改器來“作弊”→我注意到這段 08/04 21:42
3F:→ akatsukikumo:MOD!到恐怖劇情一定要用修改器 08/04 21:43
4F:推 killualove :聽說二代比古一長不少 古三這樣是會跟古一差不多還是 08/04 21:47
5F:→ killualove :少呢? 08/04 21:47
6F:→ leonyun :遊戲資料放在server不就變網遊了嗎? 08/04 21:51
7F:→ leonyun :網遊苦手啊!!!!!!!! 08/04 21:51
8F:推 killualove :我還是希望主線別砍太多 有時候支線多無法彌補主線短 08/04 21:53
9F:→ killualove :@_@ 08/04 21:53
10F:→ akatsukikumo:如果主角變少主線變短情有可原 但我不喜歡隊伍裡只有 08/04 21:54
11F:→ akatsukikumo:兩三個人 人多點比較歡樂嘛 08/04 21:55
12F:推 buzz0916 :下一代主線劇情縮減一半@@… 08/04 21:55
13F:→ akatsukikumo:古一主線已經夠長了 古二人比較少還更長嗎? 08/04 21:56
14F:→ akatsukikumo:但是這樣看下來 總覺得工長君指的下一代古劍比較像是 08/04 21:57
15F:→ akatsukikumo:古OL 08/04 21:57
16F:推 jo00031 :主線劇情縮短……不能用修改器…………我的天阿 08/04 22:20
17F:推 dnb :主線劇情縮短一半.. NO~~ >_< 08/04 22:28
18F:→ coldman519 :........................線上遊戲???? 08/04 22:30
19F:推 myaku524 :說不定支線會和主線相輔相成啊 08/04 22:30
20F:→ myaku524 :下一代主線要縮一半,該不會是因為這次故事太長 08/04 22:30
21F:→ myaku524 :研發人員做到快死了吧 囧 08/04 22:30
22F:推 tokyod :看到下一代才要把優化作好這句 很想罵人= = 08/04 22:48
23F:推 killualove :說不定真的是古二太長 下一代不搞了XD 現在就是不知 08/04 22:59
24F:→ killualove :道二代比起一代劇情長度如何 如果長很多 那下一代砍 08/04 22:59
25F:→ killualove :線可能也有古一長度 08/04 22:59
26F:→ killualove :因為是以二代來做比較基準而不是一代 08/04 23:00
27F:推 cielnoir :可以支線10倍 但是主線不變嘛 08/04 23:03
28F:推 retsuya001 :優化這點實在是= =" 08/04 23:08
29F:推 killualove :因為他們也很清楚自己的弱項就是優化吧! 08/04 23:16
30F:→ killualove :所以才會特別拿出來說XD從仙四就悲劇了 08/04 23:17
31F:推 Athena0301 :呃...主線比支線少??? 08/04 23:18
32F:→ akatsukikumo:其實蠻希望所謂古三是做上古眾神的故事 08/04 23:20
33F:→ akatsukikumo:我對飛簾和商羊很有興趣 08/04 23:20
34F:→ killualove :…其實沒有說主線比支線少啊XD 08/04 23:21
35F:推 hownb :主線不要比支線少啊QQ...雲端討厭,這是單機不是網遊 08/04 23:23
36F:→ hownb :減一半我覺得也滿慘的了QQ 08/04 23:24
37F:推 kaedeyuki :劇情縮短 劇情派表示崩潰 08/04 23:29
38F:推 Hirano :希望他們如果有餘力可以開發其他遊戲,遊戲公司可以 08/04 23:31
39F:→ Hirano :靠代表作撐,但絕不能靠單一作品撐啊... 08/04 23:31
40F:推 killualove :gb小成本小製作 有難度吧 又不像對岸暢遊財大氣大 這 08/04 23:42
41F:→ killualove :次廣告砸多兇啊XD 08/04 23:42
42F:推 a85316 :就乾脆做成網遊好啦 遊戲資料放雲端根本好笑 08/04 23:45
43F:→ a85316 :和主線縮短一樣都是本末倒置的作法 08/04 23:45
44F:推 Seudo :他說的應該跟ubitus那種類似, 只要有網路不用裝遊戲 08/04 23:48
45F:→ Seudo :就能玩 08/04 23:48
46F:推 kuninaka :SKYRIM就是主線短支線多的經典遊戲 08/04 23:51
47F:→ kuninaka :能透過設計優良的支線了解整個世界觀 08/04 23:52
48F:推 YXL5 :支線多自由度高...也不錯,這也是古劍新玩法 08/04 23:53
49F:→ YXL5 :不過不希望每一代都這樣... 08/04 23:54
50F:→ akatsukikumo:如果走完支線會有happy end的話,我OK 08/04 23:54
51F:推 kane3345678 :可以學DIABLO系列啊 遊戲中劇情佔10% 然後另外出小說 08/04 23:55
52F:→ kane3345678 :來寫劇情 劇情派自己去翻 08/04 23:56
53F:→ akatsukikumo:當然如果全支線走完是BE...我也還是會走支線(強迫症 08/04 23:56
54F:→ akatsukikumo:燭龍出小說了啊!世界觀小說 08/04 23:58
55F:推 myaku524 :不過古劍劇情真的滿長的,砍一半的話 08/05 00:02
56F:→ myaku524 :可能就跟其他國產遊戲差不多長度吧 08/05 00:03
57F:→ myaku524 :應該也不會短到哪去,何況還多了很多支線 囧 08/05 00:03
58F:推 YXL5 :推skyrim啊,一款隨心所欲的遊戲所以一直都沒玩完哈 08/05 00:03
59F:→ myaku524 :資料都放雲端這點,如果是不接網路想偷偷玩的學生 08/05 00:04
60F:→ myaku524 :就沒法玩了,這點比較麻煩 (以前念書時家長都會管控) 08/05 00:04
61F:推 ePaper :這意思是說二代還有修改器這東西囉 太棒了XDDD 08/05 00:33
62F:推 sheep80427 :雖說新鮮是新鮮 但資料不是存在本地的話總覺得奇怪.. 08/05 00:57
63F:→ sheep80427 :若是主線砍下去還有古一的長度然後支線加長的話 08/05 00:57
64F:→ sheep80427 :那倒還不錯@@ 08/05 00:57
65F:→ potterpig :哀 單機都不單機了 08/05 01:07
66F:推 brutus578 :主線減、不能用修改器......好像都是我很在意的點= = 08/05 01:25
67F:→ ePaper :三代這種東西還太遙遠 天知道三四年後又會有啥變卦 08/05 03:43
68F:→ ePaper :現在說的聽聽就好 畢竟現在連二代都還沒入手談啥三代 08/05 03:43
69F:→ akatsukikumo:世界架構清楚後 主線做的跟仙四一樣短也不會奇怪吧 08/05 09:33
70F:推 dictons :可以學軌跡系列阿,一堆支線任務,但別破壞主線 08/05 09:41
71F:推 kuriko :雖然強調不是給OL鋪路,但這種取代DLC的更新方式不就 08/05 12:56
72F:→ kuriko :是十足的OL化嗎@@? 08/05 12:57
73F:→ kuriko :而且支線不好好跟著攻略完就很容易錯過(隔壁棚前傳經 08/05 12:58
74F:→ kuriko :驗)就算支線劇情真的做得好,還是不希望影響主線啊.. 08/05 12:59
75F:推 jo00031 :資料放伺服器……主線變少……支線變多……這還是單 08/05 14:16
76F:→ jo00031 :機遊戲嗎……………… 08/05 14:16
77F:→ potterpig :以後還是玩仙劍好了 08/05 14:46
78F:推 RoJill :不喜歡支線多,仙五前就很容易錯過,情緒都被打亂, 08/05 14:49
79F:→ RoJill :體驗不好 08/05 14:49
80F:→ akatsukikumo:要是真的有多支線 還是希望在地圖上有接任務的標誌 08/05 15:09
81F:→ akatsukikumo:仙四那種支線太難解完了 08/05 15:09
82F:推 neptune317 :支線多就要看攻略玩了,又即時戰鬥,看起來很累耶 08/05 15:25
83F:推 a1b2a3g4h :討厭支線多= = 無法接受薄弱的主線 強大的支線XD 08/05 15:49
84F:→ a1b2a3g4h :而且支線多了 很容易破壞主線步調我覺得 08/05 15:50
85F:→ a1b2a3g4h :即時制目前玩下來是覺得蠻...煩的 08/05 15:51
86F:→ a1b2a3g4h :軌跡系列節奏抓得很好,不影響主線 支線又有趣 08/05 15:52
87F:推 dictons :重點是支線跟主線的節奏安排,隔壁是失敗的 08/05 16:02
88F:推 cooljoan :古劍的主線常常被批冗長,減少一點不等於變薄弱。 08/05 16:41
89F:→ cooljoan :軌跡的支線大多是看板接任務,隱藏支線比較煩...三劍 08/05 16:42
90F:→ cooljoan :都是隱藏觸發式任務還限時解就更煩... 08/05 16:43
91F:→ cooljoan :乾脆把俠義榜改成任務告示板算了... 08/05 16:44
92F:→ howwong :主線減一半...古劍真是越來越白目了... 08/05 17:10
93F:推 waterwolf :這說詞的確令人擔憂,正式出了再論結果如何吧 08/05 17:38
94F:推 YXL5 :現在論斷實在太早了,還是要看燭龍作遊戲的功力 08/05 17:46
95F:→ YXL5 :而且我很欣賞燭龍敢做這樣的改變,如果每一代都延續 08/05 17:47
96F:→ YXL5 :上一代,沒甚麼變化的話,我想玩三劍一起玩 08/05 17:49
97F:→ YXL5 :遲早會審美疲勞吧... 08/05 17:49
98F:推 killualove :我覺得有些人會不會擔心過度了orz 根據訪談 砍線是 08/05 18:52
99F:→ killualove :指古二的一半 這是相對的 而且通篇沒說到支線會比主 08/05 18:52
100F:→ killualove :線多 支線多十倍也是跟現在的支線比啊…現在根本就 08/05 18:52
101F:→ killualove :還不知道古二長度 有必要那麼擔心嗎 囧 08/05 18:52
102F:→ killualove :如果古二一半長度還有古一長 然後支線長度又比現在多 08/05 18:53
103F:→ killualove :十倍 身為劇情黨 我的感覺還不錯啊XD 08/05 18:53
104F:→ killualove :如果古二劇情短再來砲也還不遲啦~~ 但我覺得工長說出 08/05 18:55
105F:→ killualove :這席話的確欠缺考慮 08/05 18:55
106F:→ akatsukikumo:三年又過去後 還記得這篇的會有多少(師兄Q_Q 08/05 18:57
107F:→ Athena0301 :話說...總覺得工大最近可能壓力真的很大.... 08/05 20:27
108F:推 kane3345678 :比較希望對話長度減半 08/05 20:35
109F:推 finhard :古劍的對話真是又臭又長 古二也差不多.... 08/05 20:40
110F:→ howwong :你怎麼不等古二出來再來護航 雙重標準? 08/05 22:11
111F:→ neverdream :那樓上你怎麼不等古二古三出再來吐槽w? 08/05 22:42
112F:推 killualove :反應不用那麼大 不過看到推文id也就wwww ^_< 08/05 22:43
113F:→ killualove :噗 n大XDDDD 08/05 22:44
114F:→ akatsukikumo:n大不要咬餌啦XDDD 暑假才過一半而已耶 08/05 22:50
115F:→ neverdream :唉呦不小心就咬餌了www不過我這次沒有生氣啦XDDD 08/05 22:52
116F:推 Jahdd :下一代要變成雲支遙了嗎? 真的不太喜歡這種設定 08/06 00:12
117F:→ Jahdd :資料放在伺服器也是無意義 單機遊戲講究公平性很怪吧 08/06 00:18
118F:→ akatsukikumo:不知是否會跟古OL連動 一切都是莫宰羊啊 08/06 00:23
119F:推 a85316 :講求公平性或許是因為成就系統吧 08/06 01:02
120F:→ a85316 :但對於根本不在乎成就 只玩自己開心的人而言毫無意義 08/06 01:03
121F:→ howwong :天氣這麼熱不用取暖 08/06 21:23
122F:推 recx :與其往暗黑三的方向 為什麼不往上古的方向走 08/09 01:26
123F:→ recx :砍主線增支線這點也很像上古 弄成方便玩家製作MOD 08/09 01:27
124F:→ recx :遊戲中幾個地城弄成隨機生成 固定時間重置.. 08/09 01:27
125F:→ recx :鎖修改讓玩家互動遊玩 啊這就是線上遊戲了啊.. 08/09 01:28
126F:→ recx :不過這時間點提這個真的連試水溫都稱不上XDD 08/09 01:29
127F:推 pal1231 :劇情短縮 不就跟網路遊戲一個樣... 乾脆直接宣布三代 08/09 07:47
128F:→ pal1231 :就是古劍OL不就得了orz 08/09 07:48
129F:推 canandmap :古三還沒出來就在依據過往經驗唱衰,某些人真是.. 08/09 23:35







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