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原文网址:http://games.qq.com/a/20130804/004655.htm 《古剑奇谭2》发布会8月4日下午14点在北京东方剧院举行。发布会後,腾讯游戏频道对 《古剑奇谭2》制作人张毅君(工长君)先生进行了现场采访。 http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/246/44/1386/90136116.jpg
工长君:古剑2後续内容很丰富 下一代会更爽快 《古剑奇谭2》後续更新两到三周一次 可免费下载 首先被问到的是游戏後续的更新问题,工长君表示,《古剑奇谭2》将不会采用DLC的形式 ,而是选择一种“短频快”的更新方式,不断的带给玩家惊喜。 更新的内容可能会是一段未知的剧情,或是一个大型的挑战BOSS,亦或是一个庞大的战场 。玩家可以从“侠义榜”上免费下载自己感兴趣的扩展内容来体验。在谈到更新频率的问 题上,工长君称,小型的更新会尽量保持到两到三周一个,大型的更新需要一个半月到两 个月。 下一代古剑更爽快 主线减一半 支线翻十倍 在谈到下一代《古剑奇谭》的研发方向时,工长君谈了三点:第一,是要把优化做好,不 能吃硬体太重,画面保持在《古剑奇谭2》的水准之上,努力做好优化。第二,在战斗系 统上,下一代会做的更加爽快,规模更大。第三,在剧情上,下一代的古剑可能会将主线 剧情缩减一半,在支线剧情上则相当於现在的10倍。给予玩家更高的自由度,让玩家更有 玩角色扮演游戏的感觉。 《古剑奇谭2》不是为《古剑奇谭OL》铺路 在谈到《古剑奇谭OL》时,工长君说道,《古剑奇谭2》并不是为了《古剑奇谭OL》铺路 ,《古剑奇谭2》的剧情设定也没有为了网路版而做过刻意调整。当然《古剑奇谭OL》依 旧会是沿袭古剑系列的世界观和文化,游戏中的职业和门派都会是古剑单机玩家们似曾相 识的。古剑系列的几大主角也不会简单的成为《古剑奇谭OL》中的NPC,更多的会是游戏 中一种意义和精神上的存在。 未来将开放更多互动玩法 工长君称,此次《古剑奇谭2》虽然采用了全程联网模式,但还没有把资料放在伺服器端 ,玩家还是可以通过修改器来“作弊”。但在下一代,会考虑将游戏资料放在伺服器端, 在能保证游戏公平性的前提下,加入一些互动的玩法。至於加入哪些玩法,还会更多的听 取玩家们的意见。 ===================== 下一代古剑(不确定是否指古三)的主线剧情会比古二少一半 虽说主角不会出现在古OL,配角总行了吧!\西海龙王/\南海龙王/\钟鼓大人/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.103.232
1F:推 auikeey :主现剧情缩短.......= = 08/04 21:42
2F:推 NaritaRyogo :玩家还是可以通过修改器来“作弊”→我注意到这段 08/04 21:42
3F:→ akatsukikumo:MOD!到恐怖剧情一定要用修改器 08/04 21:43
4F:推 killualove :听说二代比古一长不少 古三这样是会跟古一差不多还是 08/04 21:47
5F:→ killualove :少呢? 08/04 21:47
6F:→ leonyun :游戏资料放在server不就变网游了吗? 08/04 21:51
7F:→ leonyun :网游苦手啊!!!!!!!! 08/04 21:51
8F:推 killualove :我还是希望主线别砍太多 有时候支线多无法弥补主线短 08/04 21:53
9F:→ killualove :@_@ 08/04 21:53
10F:→ akatsukikumo:如果主角变少主线变短情有可原 但我不喜欢队伍里只有 08/04 21:54
11F:→ akatsukikumo:两三个人 人多点比较欢乐嘛 08/04 21:55
12F:推 buzz0916 :下一代主线剧情缩减一半@@… 08/04 21:55
13F:→ akatsukikumo:古一主线已经够长了 古二人比较少还更长吗? 08/04 21:56
14F:→ akatsukikumo:但是这样看下来 总觉得工长君指的下一代古剑比较像是 08/04 21:57
15F:→ akatsukikumo:古OL 08/04 21:57
16F:推 jo00031 :主线剧情缩短……不能用修改器…………我的天阿 08/04 22:20
17F:推 dnb :主线剧情缩短一半.. NO~~ >_< 08/04 22:28
18F:→ coldman519 :........................线上游戏???? 08/04 22:30
19F:推 myaku524 :说不定支线会和主线相辅相成啊 08/04 22:30
20F:→ myaku524 :下一代主线要缩一半,该不会是因为这次故事太长 08/04 22:30
21F:→ myaku524 :研发人员做到快死了吧 囧 08/04 22:30
22F:推 tokyod :看到下一代才要把优化作好这句 很想骂人= = 08/04 22:48
23F:推 killualove :说不定真的是古二太长 下一代不搞了XD 现在就是不知 08/04 22:59
24F:→ killualove :道二代比起一代剧情长度如何 如果长很多 那下一代砍 08/04 22:59
25F:→ killualove :线可能也有古一长度 08/04 22:59
26F:→ killualove :因为是以二代来做比较基准而不是一代 08/04 23:00
27F:推 cielnoir :可以支线10倍 但是主线不变嘛 08/04 23:03
28F:推 retsuya001 :优化这点实在是= =" 08/04 23:08
29F:推 killualove :因为他们也很清楚自己的弱项就是优化吧! 08/04 23:16
30F:→ killualove :所以才会特别拿出来说XD从仙四就悲剧了 08/04 23:17
31F:推 Athena0301 :呃...主线比支线少??? 08/04 23:18
32F:→ akatsukikumo:其实蛮希望所谓古三是做上古众神的故事 08/04 23:20
33F:→ akatsukikumo:我对飞帘和商羊很有兴趣 08/04 23:20
34F:→ killualove :…其实没有说主线比支线少啊XD 08/04 23:21
35F:推 hownb :主线不要比支线少啊QQ...云端讨厌,这是单机不是网游 08/04 23:23
36F:→ hownb :减一半我觉得也满惨的了QQ 08/04 23:24
37F:推 kaedeyuki :剧情缩短 剧情派表示崩溃 08/04 23:29
38F:推 Hirano :希望他们如果有余力可以开发其他游戏,游戏公司可以 08/04 23:31
39F:→ Hirano :靠代表作撑,但绝不能靠单一作品撑啊... 08/04 23:31
40F:推 killualove :gb小成本小制作 有难度吧 又不像对岸畅游财大气大 这 08/04 23:42
41F:→ killualove :次广告砸多凶啊XD 08/04 23:42
42F:推 a85316 :就乾脆做成网游好啦 游戏资料放云端根本好笑 08/04 23:45
43F:→ a85316 :和主线缩短一样都是本末倒置的作法 08/04 23:45
44F:推 Seudo :他说的应该跟ubitus那种类似, 只要有网路不用装游戏 08/04 23:48
45F:→ Seudo :就能玩 08/04 23:48
46F:推 kuninaka :SKYRIM就是主线短支线多的经典游戏 08/04 23:51
47F:→ kuninaka :能透过设计优良的支线了解整个世界观 08/04 23:52
48F:推 YXL5 :支线多自由度高...也不错,这也是古剑新玩法 08/04 23:53
49F:→ YXL5 :不过不希望每一代都这样... 08/04 23:54
50F:→ akatsukikumo:如果走完支线会有happy end的话,我OK 08/04 23:54
51F:推 kane3345678 :可以学DIABLO系列啊 游戏中剧情占10% 然後另外出小说 08/04 23:55
52F:→ kane3345678 :来写剧情 剧情派自己去翻 08/04 23:56
53F:→ akatsukikumo:当然如果全支线走完是BE...我也还是会走支线(强迫症 08/04 23:56
54F:→ akatsukikumo:烛龙出小说了啊!世界观小说 08/04 23:58
55F:推 myaku524 :不过古剑剧情真的满长的,砍一半的话 08/05 00:02
56F:→ myaku524 :可能就跟其他国产游戏差不多长度吧 08/05 00:03
57F:→ myaku524 :应该也不会短到哪去,何况还多了很多支线 囧 08/05 00:03
58F:推 YXL5 :推skyrim啊,一款随心所欲的游戏所以一直都没玩完哈 08/05 00:03
59F:→ myaku524 :资料都放云端这点,如果是不接网路想偷偷玩的学生 08/05 00:04
60F:→ myaku524 :就没法玩了,这点比较麻烦 (以前念书时家长都会管控) 08/05 00:04
61F:推 ePaper :这意思是说二代还有修改器这东西罗 太棒了XDDD 08/05 00:33
62F:推 sheep80427 :虽说新鲜是新鲜 但资料不是存在本地的话总觉得奇怪.. 08/05 00:57
63F:→ sheep80427 :若是主线砍下去还有古一的长度然後支线加长的话 08/05 00:57
64F:→ sheep80427 :那倒还不错@@ 08/05 00:57
65F:→ potterpig :哀 单机都不单机了 08/05 01:07
66F:推 brutus578 :主线减、不能用修改器......好像都是我很在意的点= = 08/05 01:25
67F:→ ePaper :三代这种东西还太遥远 天知道三四年後又会有啥变卦 08/05 03:43
68F:→ ePaper :现在说的听听就好 毕竟现在连二代都还没入手谈啥三代 08/05 03:43
69F:→ akatsukikumo:世界架构清楚後 主线做的跟仙四一样短也不会奇怪吧 08/05 09:33
70F:推 dictons :可以学轨迹系列阿,一堆支线任务,但别破坏主线 08/05 09:41
71F:推 kuriko :虽然强调不是给OL铺路,但这种取代DLC的更新方式不就 08/05 12:56
72F:→ kuriko :是十足的OL化吗@@? 08/05 12:57
73F:→ kuriko :而且支线不好好跟着攻略完就很容易错过(隔壁棚前传经 08/05 12:58
74F:→ kuriko :验)就算支线剧情真的做得好,还是不希望影响主线啊.. 08/05 12:59
75F:推 jo00031 :资料放伺服器……主线变少……支线变多……这还是单 08/05 14:16
76F:→ jo00031 :机游戏吗……………… 08/05 14:16
77F:→ potterpig :以後还是玩仙剑好了 08/05 14:46
78F:推 RoJill :不喜欢支线多,仙五前就很容易错过,情绪都被打乱, 08/05 14:49
79F:→ RoJill :体验不好 08/05 14:49
80F:→ akatsukikumo:要是真的有多支线 还是希望在地图上有接任务的标志 08/05 15:09
81F:→ akatsukikumo:仙四那种支线太难解完了 08/05 15:09
82F:推 neptune317 :支线多就要看攻略玩了,又即时战斗,看起来很累耶 08/05 15:25
83F:推 a1b2a3g4h :讨厌支线多= = 无法接受薄弱的主线 强大的支线XD 08/05 15:49
84F:→ a1b2a3g4h :而且支线多了 很容易破坏主线步调我觉得 08/05 15:50
85F:→ a1b2a3g4h :即时制目前玩下来是觉得蛮...烦的 08/05 15:51
86F:→ a1b2a3g4h :轨迹系列节奏抓得很好,不影响主线 支线又有趣 08/05 15:52
87F:推 dictons :重点是支线跟主线的节奏安排,隔壁是失败的 08/05 16:02
88F:推 cooljoan :古剑的主线常常被批冗长,减少一点不等於变薄弱。 08/05 16:41
89F:→ cooljoan :轨迹的支线大多是看板接任务,隐藏支线比较烦...三剑 08/05 16:42
90F:→ cooljoan :都是隐藏触发式任务还限时解就更烦... 08/05 16:43
91F:→ cooljoan :乾脆把侠义榜改成任务告示板算了... 08/05 16:44
92F:→ howwong :主线减一半...古剑真是越来越白目了... 08/05 17:10
93F:推 waterwolf :这说词的确令人担忧,正式出了再论结果如何吧 08/05 17:38
94F:推 YXL5 :现在论断实在太早了,还是要看烛龙作游戏的功力 08/05 17:46
95F:→ YXL5 :而且我很欣赏烛龙敢做这样的改变,如果每一代都延续 08/05 17:47
96F:→ YXL5 :上一代,没甚麽变化的话,我想玩三剑一起玩 08/05 17:49
97F:→ YXL5 :迟早会审美疲劳吧... 08/05 17:49
98F:推 killualove :我觉得有些人会不会担心过度了orz 根据访谈 砍线是 08/05 18:52
99F:→ killualove :指古二的一半 这是相对的 而且通篇没说到支线会比主 08/05 18:52
100F:→ killualove :线多 支线多十倍也是跟现在的支线比啊…现在根本就 08/05 18:52
101F:→ killualove :还不知道古二长度 有必要那麽担心吗 囧 08/05 18:52
102F:→ killualove :如果古二一半长度还有古一长 然後支线长度又比现在多 08/05 18:53
103F:→ killualove :十倍 身为剧情党 我的感觉还不错啊XD 08/05 18:53
104F:→ killualove :如果古二剧情短再来炮也还不迟啦~~ 但我觉得工长说出 08/05 18:55
105F:→ killualove :这席话的确欠缺考虑 08/05 18:55
106F:→ akatsukikumo:三年又过去後 还记得这篇的会有多少(师兄Q_Q 08/05 18:57
107F:→ Athena0301 :话说...总觉得工大最近可能压力真的很大.... 08/05 20:27
108F:推 kane3345678 :比较希望对话长度减半 08/05 20:35
109F:推 finhard :古剑的对话真是又臭又长 古二也差不多.... 08/05 20:40
110F:→ howwong :你怎麽不等古二出来再来护航 双重标准? 08/05 22:11
111F:→ neverdream :那楼上你怎麽不等古二古三出再来吐槽w? 08/05 22:42
112F:推 killualove :反应不用那麽大 不过看到推文id也就wwww ^_< 08/05 22:43
113F:→ killualove :噗 n大XDDDD 08/05 22:44
114F:→ akatsukikumo:n大不要咬饵啦XDDD 暑假才过一半而已耶 08/05 22:50
115F:→ neverdream :唉呦不小心就咬饵了www不过我这次没有生气啦XDDD 08/05 22:52
116F:推 Jahdd :下一代要变成云支遥了吗? 真的不太喜欢这种设定 08/06 00:12
117F:→ Jahdd :资料放在伺服器也是无意义 单机游戏讲究公平性很怪吧 08/06 00:18
118F:→ akatsukikumo:不知是否会跟古OL连动 一切都是莫宰羊啊 08/06 00:23
119F:推 a85316 :讲求公平性或许是因为成就系统吧 08/06 01:02
120F:→ a85316 :但对於根本不在乎成就 只玩自己开心的人而言毫无意义 08/06 01:03
121F:→ howwong :天气这麽热不用取暖 08/06 21:23
122F:推 recx :与其往暗黑三的方向 为什麽不往上古的方向走 08/09 01:26
123F:→ recx :砍主线增支线这点也很像上古 弄成方便玩家制作MOD 08/09 01:27
124F:→ recx :游戏中几个地城弄成随机生成 固定时间重置.. 08/09 01:27
125F:→ recx :锁修改让玩家互动游玩 啊这就是线上游戏了啊.. 08/09 01:28
126F:→ recx :不过这时间点提这个真的连试水温都称不上XDD 08/09 01:29
127F:推 pal1231 :剧情短缩 不就跟网路游戏一个样... 乾脆直接宣布三代 08/09 07:47
128F:→ pal1231 :就是古剑OL不就得了orz 08/09 07:48
129F:推 canandmap :古三还没出来就在依据过往经验唱衰,某些人真是.. 08/09 23:35







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