作者aa175200 (SOS)
看板GuJian
標題[閒聊] 不是「即時制」就是進步好嗎
時間Mon Jul 29 20:28:55 2013
先說我的確是隔壁軒轅劍棚的粉絲,
先不論巴哈或者中國那的兩方網路交戰。
PTT的兩板是很和平的 :)
我喜歡軒轅劍,
但我也欣賞古劍。
這次試玩版也讓人感受其用心,
雖說還有一些地方要改進修正,
但人物設定、場景細節、畫面也都處理不錯。
我也決定訂購了一套表示支持。
但我要說的是:「不是改為『即時制』就叫進步好嗎?」
即時制
回合制
半即時制
都只是一種遊戲方式的選擇罷了,
這只是一個方向、一個特色,
並無高低。
遊戲內容才是評斷高低的重點。
拜託別拿即時制當作進步的方向,
回合制 → 即時制 = 進步?
絕對不是這麼一回事,
當然勇於嘗試即時制的古劍,
我要給它一根大拇指。
以這個基礎下去發展自己的特色,
是相當不錯的想法,
最後聞人羽好可愛,
有考慮出公仔嗎~~~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.250.239
1F:推 Athena0301 :也許是想嘗試新的模式吧 只是沒考慮到原本是"單機" 07/29 20:32
2F:→ Athena0301 :現在改應該也來不及了吧?? 07/29 20:32
3F:推 kanouhiko :即時制=進步的話 日本遊戲應該已經登上火星了 07/29 20:32
4F:→ kanouhiko :日本王者PRG幾乎都是回合制 也沒人去酸(攤手 07/29 20:34
5F:→ kanouhiko :不小心打成PRG囧不過對於華人遊戲即時制確實是突破 07/29 20:36
所以說遊戲戰鬥方式本身是「選擇」、而非進步,
但即時制RPG的確是一條華人遊戲的新方向
6F:→ Athena0301 :話說四個角色都出偃甲蛋應該不錯 排在一排~~ 07/29 20:38
我比較想要身材等比例XD
7F:→ wxynod :從遊戲制作難度而言﹐即時制顯然更難。有公司肯嘗試 07/29 20:59
8F:→ jeffreyshe :我覺得有很多東西可以參考 07/29 20:59
9F:→ wxynod :肯制作自然是進步。所謂的進步主要是這方面。 07/29 20:59
最主要還是針對有人說 即時制 > 回合制
青菜蘿蔔都有人愛、製作難度並非高下之標準
10F:→ jeffreyshe :10年前的流星蝴蝶劍就做得很不錯呀~ 07/29 20:59
11F:→ howwong :把單機遊戲搞成線上遊戲 這樣應該算有進步了 07/29 20:59
12F:推 agoodnight :月影傳說好像也是即時制? 那時就感覺跟網遊很像 07/29 21:05
13F:→ agoodnight :QTE也是神鵰俠侶的時候就有了 以前單機鼎盛的時候的 07/29 21:08
14F:→ agoodnight :戰鬥模式真的很多樣 07/29 21:08
15F:推 neverdream :在PTT古劍版不太會看到即時=進步的言論,不過在別的 07/29 21:08
16F:→ neverdream :地方真的很常看到XD 07/29 21:09
17F:推 smallcountry:昱泉神鵰一代的戰鬥系統我還蠻喜歡的~ 07/29 21:10
18F:→ smallcountry:有新的嘗試也是不錯喔~ 07/29 21:11
神雕一代確實不錯,風雲七武器的戰鬥就有點悲劇了
19F:推 kibou :即時制不知道能不能發展成連線一起玩 07/29 21:12
20F:推 YXL5 :剛知道改即時制時僅覺得新鮮刺激,而且仙俠RPG戰鬥 07/29 21:17
21F:→ YXL5 :排列組合相當多樣,比美式RPG蠻打好玩多了 XD 07/29 21:17
22F:推 smallcountry:因為有很不錯的「武打動作」啊XD 07/29 21:18
23F:推 Zeppelin :投入成本有差觀感不同吧,即時的程式一定比較麻煩啊 07/29 21:21
24F:推 neverdream :即時制發展成連線一起玩就會變OL GAME了XDD 07/29 21:23
25F:推 agoodnight :即時制早就有了 程式不一定比較麻煩 07/29 21:28
26F:→ agoodnight :對我來說觀感是沒什麼差 回合制可以想戰略也很好玩 07/29 21:30
27F:推 YXL5 :回合制可以一邊吃水果一邊玩,離開一下也沒問題 07/29 21:32
29F:→ specterxp :即時的玩法很多樣呢 07/29 21:33
30F:推 giantwinter :即時真的不錯 QTE真的很鳥....但都比回合好 07/29 21:34
31F:→ giantwinter :可能玩太多PS3的QTE.... 07/29 21:34
32F:推 killualove :沒有說是進步啊 但是確實是一種很大的突破。對岸為噴 07/29 21:37
33F:→ killualove :而噴的nc粉太多 三劍都有啦 看看就好 07/29 21:37
34F:推 killualove :軒吧跟仙吧半年前還水火不容(還是一年?)現在變好 07/29 21:38
35F:→ killualove :哥們共同抵制古劍帖 07/29 21:38
36F:推 akatsukikumo:回合可以慢慢想戰略 這次的即時讓我想掛在一旁看聞人 07/29 21:39
37F:→ akatsukikumo:奮勇殺敵就好 新手級難度變高了心裡有點幹意 07/29 21:39
38F:→ killualove :身為三劍玩家只覺得對岸有些人真的很無腦=_= 07/29 21:39
39F:推 YXL5 :會談論進步與否的玩家應該都是玩遊戲長大的? 07/29 21:52
40F:推 tp950016 :三劍都玩就好啦 為什麼要吵來吵去的呢~ 07/29 21:52
41F:→ YXL5 :似乎涉獵相當數量的遊戲 07/29 21:52
42F:推 YXL5 :我三劍都玩,各挑一兩款 07/29 21:57
43F:→ Athena0301 :看到共同抵制莫名地笑了 對岸的朋友真是...很有趣XD 07/29 22:05
44F:→ Athena0301 :好玩的遊戲就繼續支持 不好玩的就給建議 如果真的不 07/29 22:05
45F:→ Athena0301 :能或不想改善 也是會被市場淘汰 謾罵真的不需要啊 07/29 22:05
46F:→ Athena0301 :我是三劍都正好各玩一款XD 07/29 22:06
47F:推 killualove :其實也不是抵制啦 算禁止。主要是因為會有無聊人士掐 07/29 22:10
48F:→ killualove :架 以防萬一乾脆禁止談論 07/29 22:10
49F:推 neverdream :對岸真的超有趣,台灣倒是很多三劍都玩的玩家XD 07/29 22:16
50F:→ NaritaRyogo :三劍都玩 也玩過宇峻 但沒玩過漢堂的 07/29 22:23
51F:→ ePaper :聞人白白嫩嫩 出PVC一定很讚 雖然手臂肌肉線條明顯XD 07/29 22:39
52F:推 akatsukikumo:雖然覺得聞人出了PVC一定很棒 但我有點擔心品質 07/29 22:40
53F:→ litsh :我也覺得一定要向3D或即時發展未必是件好事。但造成 07/29 22:41
54F:→ litsh :現況的一個原因是中文遊戲已經很少了,所以各路玩家 07/29 22:42
55F:→ litsh :都把自己的期待加在上面,有部分人想要ARPG甚至ACT, 07/29 22:43
56F:→ litsh :就要求要3D要即時,依我看不如換款遊戲玩... 07/29 22:44
57F:→ litsh :但燭龍恐怕是因為有意做ONLINE才這麼積極地做即時吧 07/29 22:44
58F:推 cooljoan :古劍好像只出過男角的PVC...(遠望 07/29 22:45
59F:→ litsh :說到抵制...看看隔壁布板金光霹靂... 07/29 22:45
60F:推 akatsukikumo:回c大 因為那兩位人氣最高吧!看這次聞人會不會拚過51 07/29 22:46
61F:推 NaritaRyogo :不是說只智冠有網遊經驗 所以才把古二交給他代理嗎 07/29 22:46
62F:→ NaritaRyogo :以及之後的古劍online 07/29 22:46
63F:推 cooljoan :以古劍的粉絲傾向來說~搞不好下一則會比較有機會? 07/29 22:51
64F:推 akatsukikumo:對夷則的個性持保留態度 看看蘭生 我不想再被打臉了 07/29 22:53
65F:推 tokyod :日本王者RPG也只剩DQ是傳統回合制 FF也早就轉型 07/29 22:54
66F:推 RoJill :從沒玩過即時的手殘黨表示試了幾次後有抓到訣竅了 07/29 23:04
67F:→ RoJill :跑位放技能真的要熟悉,拉遠鏡頭比較好觀看整個戰場 07/29 23:05
68F:→ RoJill :其實也蠻好玩的,只是過程容易手忙腳亂加緊張XD 07/29 23:06
69F:→ RoJill :跟回合制的體驗不同,蠻新鮮的,但我兩種都喜歡 07/29 23:07
70F:→ RoJill :三劍都玩,現在等軒六也等古劍 07/29 23:08
71F:→ kuninaka :BDFF還是回合制呢,也是很好玩 07/29 23:18
72F:→ kuninaka :回合制、半即時、即時制各有其樂趣所在 07/29 23:20
73F:推 jaibaby :軒粉 但三劍都玩。手殘人試玩古二覺得很手忙腳亂/_\ 07/29 23:27
74F:→ jaibaby :沒辦法好好的想招式,就急著出招應付…還要轉視角orz 07/29 23:29
75F:推 luciya :同意樓上;手殘黨,昨日的試玩造就了今日左手手指酸痛~ 07/29 23:29
76F:推 auikeey :嗯 跟樓上一樣 打俠義榜人一多就慌了= = 07/29 23:30
77F:→ auikeey :還要轉動視角打敵人真的差點就要被砍死了 07/29 23:30
78F:→ jaibaby :也因為戰鬥模式讓我一直沒下手預購古二 07/29 23:31
79F:→ auikeey :是樓樓上XD 07/29 23:31
80F:→ auikeey :我很喜歡古劍的劇情 還是預購了 慢慢適應戰鬥 07/29 23:32
81F:→ jaibaby :唉啊原來大家都是手殘一族XD 07/29 23:32
82F:→ jaibaby :我也很愛古一,換電腦沒留紙盒找不到認證碼,今天就 07/29 23:33
83F:→ jaibaby :重買了古一(這是除了軒三我人生第二次重買遊戲) 07/29 23:33
84F:推 akatsukikumo:其實我推薦j大讓AI打 但這樣感覺會少了很多樂趣 07/29 23:35
85F:推 NaritaRyogo :Boss戰也可以AI嗎? 07/29 23:37
86F:推 RoJill :我用八方向+取消自動跟隨,不用轉視角感覺比較容易 07/29 23:38
87F:→ jeffreyshe :想要無腦點打就邊跑邊丟3 想要帥一點躲招就用2 07/29 23:38
88F:推 jaibaby :一直AI的話BOSS戰我不就要哭哭了XD 07/29 23:38
89F:→ RoJill :這樣就只需要全鍵盤操空,不然再加滑鼠我一定崩潰XD 07/29 23:38
90F:→ RoJill :跑跑跑+快捷2or3就可以結束了,普攻很廢又容易被圍毆 07/29 23:40
91F:推 hownb :我手殘到覺得是不是該買手柄ORZ...三劍都玩+1 07/29 23:49
92F:→ hownb :不過看來古2我是要等很久才能玩順了,只好先考慮軒六 07/29 23:50
93F:推 killualove :我…普通難度俠義榜連過三場(溜) 分享一下打法:我 07/29 23:51
94F:→ killualove :把自動跟隨關掉 視角調最遠 先鎖定一隻 或是繞圈圈 07/29 23:51
95F:→ killualove :把敵人繞一起放範圍技 不要吝嗇吃草~ 07/29 23:51
96F:→ killualove :注意cd時間 有兩次差點掛就是沒注意到cd中orz 07/29 23:52
97F:推 killualove :太乙神兵一開始就操控51 羽妹設協助玩家 最開始51大 07/29 23:55
98F:→ killualove :概要攻擊個兩次才會吸到仇恨值 吸過來之後再切羽妹 07/29 23:55
99F:→ killualove :打XD 07/29 23:55
100F:推 killualove :然後我覺得以這場戰鬥來說羽妹拉仇恨超強 至少比無 07/30 00:04
101F:→ killualove :異強 很容易OT… 07/30 00:04
我個人玩了古2的戰鬥是覺得不太難啦XDDD
只是不能翻滾真不習慣~
※ 編輯: aa175200 來自: 61.70.250.239 (07/30 00:29)
102F:推 akatsukikumo:剛剛又打了一下 改成八方向容易很多 兩次分別操控無 07/30 00:32
103F:→ akatsukikumo:異跟聞人 兩邊吸仇恨都很高XD 07/30 00:32
104F:推 neverdream :我倒是完全無法適應八方向XD 07/30 00:36
105F:推 akatsukikumo:八方向跟滑鼠一起用比較好 一開始我也都用跟隨 後來 07/30 00:38
106F:→ akatsukikumo:戰鬥用八方向+上帝視角挺快過的 07/30 00:38
107F:推 devilscry :手殘+1還因為太緊張 按方向鍵按到手指痛 07/30 00:51
108F:→ devilscry :還不太能習慣即時制 07/30 00:52
109F:→ director :一開始古劍改成即時制時 我還滿興奮的 但看到遊戲就 07/30 01:49
110F:→ director :後來仔細想想 改成即時制的原因 是不是因為有要出 07/30 01:50
111F:→ director :Online的關係 純屬猜測 07/30 01:50
112F:推 neverdream :應該不單是因為ONLINE的關係啦,當初在說有研發二代 07/30 01:51
113F:→ neverdream :的計畫時,就有很多玩家反應希望能改成即時制 07/30 01:51
114F:→ potterpig :全程連網真的讓我有些害怕,學校網路各種怪限制... 07/30 01:56
115F:推 tokyod :戰鬥之前玩過很多即時制遊戲覺得不難 用手把就OK 07/30 07:51
116F:→ howwong :許多玩家是佔幾%..? 07/30 16:58
117F:→ howwong :連0.0001%都不到吧 就因為有在那邊靠北邊走... 07/30 16:59
118F:→ howwong :所以就採納了 中華文化就是這樣 07/30 16:59
119F:推 akatsukikumo:寧願相信除了玩家反應 他們也是想跟其他兩劍做區隔 07/30 17:03
120F:→ akatsukikumo:因為即時進來的新玩家也不知道跟只玩回合的玩家所以 07/30 17:04
121F:→ akatsukikumo:放棄入手的舊玩家哪個多 07/30 17:04
122F:推 neverdream :A大你跟樓樓上認真了...他已經在好幾篇文的推文裡這 07/30 17:07
123F:→ neverdream :樣尋求存在感了,無視最快XD 07/30 17:07
124F:推 akatsukikumo:大概猜得出來 跟之前的miss開頭那位一樣的吧XD 07/30 17:12
125F:推 neverdream :而且很神祕的他出現的時機點剛好MISS也消失了XD 07/30 17:14
126F:推 recx :看了幾篇試玩敢感想 我很好奇為什麼不做成無雙那樣 07/30 17:18
127F:→ recx :左鍵是普攻 右鍵是C技.. 07/30 17:19
128F:→ recx :然後C技的技能槽再給玩家自己擺想要的技能就好 07/30 17:19
129F:→ recx :更佳的話做成像瑪英那樣 有閃避要素.. 07/30 17:19
130F:→ recx :不這樣做的話寧願用普通骯賴的操作模式 07/30 17:20
131F:推 neverdream :不清楚燭龍到底是怎麼設計的,只能希望自訂早點出來 07/30 17:20
132F:→ recx :骯賴的操作模式幾乎都以方便為最優先 控制起來很直感 07/30 17:20
133F:→ neverdream :了XD 07/30 17:20
134F:→ recx :現在感覺那操作不上不下的 囧a 07/30 17:21
135F:推 sx4152 :原本很期待新的模式 現在只想要回到回合制.... 07/30 17:34
136F:→ leonyun :七武器的戰鬥也不錯啊 我蠻喜歡昱泉的遊戲 07/30 18:43
137F:→ leonyun :流星蝴蝶劍 改名 新流星搜劍錄囉! 8月8日發行 07/30 18:44
138F:→ riverkidj :我也喜歡七武器的戰鬥系統!! 08/01 11:21