作者aa175200 (SOS)
看板GuJian
标题[闲聊] 不是「即时制」就是进步好吗
时间Mon Jul 29 20:28:55 2013
先说我的确是隔壁轩辕剑棚的粉丝,
先不论巴哈或者中国那的两方网路交战。
PTT的两板是很和平的 :)
我喜欢轩辕剑,
但我也欣赏古剑。
这次试玩版也让人感受其用心,
虽说还有一些地方要改进修正,
但人物设定、场景细节、画面也都处理不错。
我也决定订购了一套表示支持。
但我要说的是:「不是改为『即时制』就叫进步好吗?」
即时制
回合制
半即时制
都只是一种游戏方式的选择罢了,
这只是一个方向、一个特色,
并无高低。
游戏内容才是评断高低的重点。
拜托别拿即时制当作进步的方向,
回合制 → 即时制 = 进步?
绝对不是这麽一回事,
当然勇於尝试即时制的古剑,
我要给它一根大拇指。
以这个基础下去发展自己的特色,
是相当不错的想法,
最後闻人羽好可爱,
有考虑出公仔吗~~~~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.250.239
1F:推 Athena0301 :也许是想尝试新的模式吧 只是没考虑到原本是"单机" 07/29 20:32
2F:→ Athena0301 :现在改应该也来不及了吧?? 07/29 20:32
3F:推 kanouhiko :即时制=进步的话 日本游戏应该已经登上火星了 07/29 20:32
4F:→ kanouhiko :日本王者PRG几乎都是回合制 也没人去酸(摊手 07/29 20:34
5F:→ kanouhiko :不小心打成PRG囧不过对於华人游戏即时制确实是突破 07/29 20:36
所以说游戏战斗方式本身是「选择」、而非进步,
但即时制RPG的确是一条华人游戏的新方向
6F:→ Athena0301 :话说四个角色都出偃甲蛋应该不错 排在一排~~ 07/29 20:38
我比较想要身材等比例XD
7F:→ wxynod :从游戏制作难度而言﹐即时制显然更难。有公司肯尝试 07/29 20:59
8F:→ jeffreyshe :我觉得有很多东西可以参考 07/29 20:59
9F:→ wxynod :肯制作自然是进步。所谓的进步主要是这方面。 07/29 20:59
最主要还是针对有人说 即时制 > 回合制
青菜萝卜都有人爱、制作难度并非高下之标准
10F:→ jeffreyshe :10年前的流星蝴蝶剑就做得很不错呀~ 07/29 20:59
11F:→ howwong :把单机游戏搞成线上游戏 这样应该算有进步了 07/29 20:59
12F:推 agoodnight :月影传说好像也是即时制? 那时就感觉跟网游很像 07/29 21:05
13F:→ agoodnight :QTE也是神鵰侠侣的时候就有了 以前单机鼎盛的时候的 07/29 21:08
14F:→ agoodnight :战斗模式真的很多样 07/29 21:08
15F:推 neverdream :在PTT古剑版不太会看到即时=进步的言论,不过在别的 07/29 21:08
16F:→ neverdream :地方真的很常看到XD 07/29 21:09
17F:推 smallcountry:昱泉神鵰一代的战斗系统我还蛮喜欢的~ 07/29 21:10
18F:→ smallcountry:有新的尝试也是不错喔~ 07/29 21:11
神雕一代确实不错,风云七武器的战斗就有点悲剧了
19F:推 kibou :即时制不知道能不能发展成连线一起玩 07/29 21:12
20F:推 YXL5 :刚知道改即时制时仅觉得新鲜刺激,而且仙侠RPG战斗 07/29 21:17
21F:→ YXL5 :排列组合相当多样,比美式RPG蛮打好玩多了 XD 07/29 21:17
22F:推 smallcountry:因为有很不错的「武打动作」啊XD 07/29 21:18
23F:推 Zeppelin :投入成本有差观感不同吧,即时的程式一定比较麻烦啊 07/29 21:21
24F:推 neverdream :即时制发展成连线一起玩就会变OL GAME了XDD 07/29 21:23
25F:推 agoodnight :即时制早就有了 程式不一定比较麻烦 07/29 21:28
26F:→ agoodnight :对我来说观感是没什麽差 回合制可以想战略也很好玩 07/29 21:30
27F:推 YXL5 :回合制可以一边吃水果一边玩,离开一下也没问题 07/29 21:32
29F:→ specterxp :即时的玩法很多样呢 07/29 21:33
30F:推 giantwinter :即时真的不错 QTE真的很鸟....但都比回合好 07/29 21:34
31F:→ giantwinter :可能玩太多PS3的QTE.... 07/29 21:34
32F:推 killualove :没有说是进步啊 但是确实是一种很大的突破。对岸为喷 07/29 21:37
33F:→ killualove :而喷的nc粉太多 三剑都有啦 看看就好 07/29 21:37
34F:推 killualove :轩吧跟仙吧半年前还水火不容(还是一年?)现在变好 07/29 21:38
35F:→ killualove :哥们共同抵制古剑帖 07/29 21:38
36F:推 akatsukikumo:回合可以慢慢想战略 这次的即时让我想挂在一旁看闻人 07/29 21:39
37F:→ akatsukikumo:奋勇杀敌就好 新手级难度变高了心里有点干意 07/29 21:39
38F:→ killualove :身为三剑玩家只觉得对岸有些人真的很无脑=_= 07/29 21:39
39F:推 YXL5 :会谈论进步与否的玩家应该都是玩游戏长大的? 07/29 21:52
40F:推 tp950016 :三剑都玩就好啦 为什麽要吵来吵去的呢~ 07/29 21:52
41F:→ YXL5 :似乎涉猎相当数量的游戏 07/29 21:52
42F:推 YXL5 :我三剑都玩,各挑一两款 07/29 21:57
43F:→ Athena0301 :看到共同抵制莫名地笑了 对岸的朋友真是...很有趣XD 07/29 22:05
44F:→ Athena0301 :好玩的游戏就继续支持 不好玩的就给建议 如果真的不 07/29 22:05
45F:→ Athena0301 :能或不想改善 也是会被市场淘汰 谩骂真的不需要啊 07/29 22:05
46F:→ Athena0301 :我是三剑都正好各玩一款XD 07/29 22:06
47F:推 killualove :其实也不是抵制啦 算禁止。主要是因为会有无聊人士掐 07/29 22:10
48F:→ killualove :架 以防万一乾脆禁止谈论 07/29 22:10
49F:推 neverdream :对岸真的超有趣,台湾倒是很多三剑都玩的玩家XD 07/29 22:16
50F:→ NaritaRyogo :三剑都玩 也玩过宇峻 但没玩过汉堂的 07/29 22:23
51F:→ ePaper :闻人白白嫩嫩 出PVC一定很赞 虽然手臂肌肉线条明显XD 07/29 22:39
52F:推 akatsukikumo:虽然觉得闻人出了PVC一定很棒 但我有点担心品质 07/29 22:40
53F:→ litsh :我也觉得一定要向3D或即时发展未必是件好事。但造成 07/29 22:41
54F:→ litsh :现况的一个原因是中文游戏已经很少了,所以各路玩家 07/29 22:42
55F:→ litsh :都把自己的期待加在上面,有部分人想要ARPG甚至ACT, 07/29 22:43
56F:→ litsh :就要求要3D要即时,依我看不如换款游戏玩... 07/29 22:44
57F:→ litsh :但烛龙恐怕是因为有意做ONLINE才这麽积极地做即时吧 07/29 22:44
58F:推 cooljoan :古剑好像只出过男角的PVC...(远望 07/29 22:45
59F:→ litsh :说到抵制...看看隔壁布板金光霹雳... 07/29 22:45
60F:推 akatsukikumo:回c大 因为那两位人气最高吧!看这次闻人会不会拚过51 07/29 22:46
61F:推 NaritaRyogo :不是说只智冠有网游经验 所以才把古二交给他代理吗 07/29 22:46
62F:→ NaritaRyogo :以及之後的古剑online 07/29 22:46
63F:推 cooljoan :以古剑的粉丝倾向来说~搞不好下一则会比较有机会? 07/29 22:51
64F:推 akatsukikumo:对夷则的个性持保留态度 看看兰生 我不想再被打脸了 07/29 22:53
65F:推 tokyod :日本王者RPG也只剩DQ是传统回合制 FF也早就转型 07/29 22:54
66F:推 RoJill :从没玩过即时的手残党表示试了几次後有抓到诀窍了 07/29 23:04
67F:→ RoJill :跑位放技能真的要熟悉,拉远镜头比较好观看整个战场 07/29 23:05
68F:→ RoJill :其实也蛮好玩的,只是过程容易手忙脚乱加紧张XD 07/29 23:06
69F:→ RoJill :跟回合制的体验不同,蛮新鲜的,但我两种都喜欢 07/29 23:07
70F:→ RoJill :三剑都玩,现在等轩六也等古剑 07/29 23:08
71F:→ kuninaka :BDFF还是回合制呢,也是很好玩 07/29 23:18
72F:→ kuninaka :回合制、半即时、即时制各有其乐趣所在 07/29 23:20
73F:推 jaibaby :轩粉 但三剑都玩。手残人试玩古二觉得很手忙脚乱/_\ 07/29 23:27
74F:→ jaibaby :没办法好好的想招式,就急着出招应付…还要转视角orz 07/29 23:29
75F:推 luciya :同意楼上;手残党,昨日的试玩造就了今日左手手指酸痛~ 07/29 23:29
76F:推 auikeey :嗯 跟楼上一样 打侠义榜人一多就慌了= = 07/29 23:30
77F:→ auikeey :还要转动视角打敌人真的差点就要被砍死了 07/29 23:30
78F:→ jaibaby :也因为战斗模式让我一直没下手预购古二 07/29 23:31
79F:→ auikeey :是楼楼上XD 07/29 23:31
80F:→ auikeey :我很喜欢古剑的剧情 还是预购了 慢慢适应战斗 07/29 23:32
81F:→ jaibaby :唉啊原来大家都是手残一族XD 07/29 23:32
82F:→ jaibaby :我也很爱古一,换电脑没留纸盒找不到认证码,今天就 07/29 23:33
83F:→ jaibaby :重买了古一(这是除了轩三我人生第二次重买游戏) 07/29 23:33
84F:推 akatsukikumo:其实我推荐j大让AI打 但这样感觉会少了很多乐趣 07/29 23:35
85F:推 NaritaRyogo :Boss战也可以AI吗? 07/29 23:37
86F:推 RoJill :我用八方向+取消自动跟随,不用转视角感觉比较容易 07/29 23:38
87F:→ jeffreyshe :想要无脑点打就边跑边丢3 想要帅一点躲招就用2 07/29 23:38
88F:推 jaibaby :一直AI的话BOSS战我不就要哭哭了XD 07/29 23:38
89F:→ RoJill :这样就只需要全键盘操空,不然再加滑鼠我一定崩溃XD 07/29 23:38
90F:→ RoJill :跑跑跑+快捷2or3就可以结束了,普攻很废又容易被围殴 07/29 23:40
91F:推 hownb :我手残到觉得是不是该买手柄ORZ...三剑都玩+1 07/29 23:49
92F:→ hownb :不过看来古2我是要等很久才能玩顺了,只好先考虑轩六 07/29 23:50
93F:推 killualove :我…普通难度侠义榜连过三场(溜) 分享一下打法:我 07/29 23:51
94F:→ killualove :把自动跟随关掉 视角调最远 先锁定一只 或是绕圈圈 07/29 23:51
95F:→ killualove :把敌人绕一起放范围技 不要吝啬吃草~ 07/29 23:51
96F:→ killualove :注意cd时间 有两次差点挂就是没注意到cd中orz 07/29 23:52
97F:推 killualove :太乙神兵一开始就操控51 羽妹设协助玩家 最开始51大 07/29 23:55
98F:→ killualove :概要攻击个两次才会吸到仇恨值 吸过来之後再切羽妹 07/29 23:55
99F:→ killualove :打XD 07/29 23:55
100F:推 killualove :然後我觉得以这场战斗来说羽妹拉仇恨超强 至少比无 07/30 00:04
101F:→ killualove :异强 很容易OT… 07/30 00:04
我个人玩了古2的战斗是觉得不太难啦XDDD
只是不能翻滚真不习惯~
※ 编辑: aa175200 来自: 61.70.250.239 (07/30 00:29)
102F:推 akatsukikumo:刚刚又打了一下 改成八方向容易很多 两次分别操控无 07/30 00:32
103F:→ akatsukikumo:异跟闻人 两边吸仇恨都很高XD 07/30 00:32
104F:推 neverdream :我倒是完全无法适应八方向XD 07/30 00:36
105F:推 akatsukikumo:八方向跟滑鼠一起用比较好 一开始我也都用跟随 後来 07/30 00:38
106F:→ akatsukikumo:战斗用八方向+上帝视角挺快过的 07/30 00:38
107F:推 devilscry :手残+1还因为太紧张 按方向键按到手指痛 07/30 00:51
108F:→ devilscry :还不太能习惯即时制 07/30 00:52
109F:→ director :一开始古剑改成即时制时 我还满兴奋的 但看到游戏就 07/30 01:49
110F:→ director :後来仔细想想 改成即时制的原因 是不是因为有要出 07/30 01:50
111F:→ director :Online的关系 纯属猜测 07/30 01:50
112F:推 neverdream :应该不单是因为ONLINE的关系啦,当初在说有研发二代 07/30 01:51
113F:→ neverdream :的计画时,就有很多玩家反应希望能改成即时制 07/30 01:51
114F:→ potterpig :全程连网真的让我有些害怕,学校网路各种怪限制... 07/30 01:56
115F:推 tokyod :战斗之前玩过很多即时制游戏觉得不难 用手把就OK 07/30 07:51
116F:→ howwong :许多玩家是占几%..? 07/30 16:58
117F:→ howwong :连0.0001%都不到吧 就因为有在那边靠北边走... 07/30 16:59
118F:→ howwong :所以就采纳了 中华文化就是这样 07/30 16:59
119F:推 akatsukikumo:宁愿相信除了玩家反应 他们也是想跟其他两剑做区隔 07/30 17:03
120F:→ akatsukikumo:因为即时进来的新玩家也不知道跟只玩回合的玩家所以 07/30 17:04
121F:→ akatsukikumo:放弃入手的旧玩家哪个多 07/30 17:04
122F:推 neverdream :A大你跟楼楼上认真了...他已经在好几篇文的推文里这 07/30 17:07
123F:→ neverdream :样寻求存在感了,无视最快XD 07/30 17:07
124F:推 akatsukikumo:大概猜得出来 跟之前的miss开头那位一样的吧XD 07/30 17:12
125F:推 neverdream :而且很神秘的他出现的时机点刚好MISS也消失了XD 07/30 17:14
126F:推 recx :看了几篇试玩敢感想 我很好奇为什麽不做成无双那样 07/30 17:18
127F:→ recx :左键是普攻 右键是C技.. 07/30 17:19
128F:→ recx :然後C技的技能槽再给玩家自己摆想要的技能就好 07/30 17:19
129F:→ recx :更佳的话做成像玛英那样 有闪避要素.. 07/30 17:19
130F:→ recx :不这样做的话宁愿用普通肮赖的操作模式 07/30 17:20
131F:推 neverdream :不清楚烛龙到底是怎麽设计的,只能希望自订早点出来 07/30 17:20
132F:→ recx :肮赖的操作模式几乎都以方便为最优先 控制起来很直感 07/30 17:20
133F:→ neverdream :了XD 07/30 17:20
134F:→ recx :现在感觉那操作不上不下的 囧a 07/30 17:21
135F:推 sx4152 :原本很期待新的模式 现在只想要回到回合制.... 07/30 17:34
136F:→ leonyun :七武器的战斗也不错啊 我蛮喜欢昱泉的游戏 07/30 18:43
137F:→ leonyun :流星蝴蝶剑 改名 新流星搜剑录罗! 8月8日发行 07/30 18:44
138F:→ riverkidj :我也喜欢七武器的战斗系统!! 08/01 11:21