作者reccalfp (日央)
看板GuJian
標題Re: [問題] 自動點對話?
時間Sat Apr 20 21:31:18 2013
回覆有關自動對話的一些想法,其實這類看法我記得在官方論壇出現過幾次。
請大家回想一下,翻雲寨的捕快劇情,為什麼很多人都覺得冗長囉嗦?
因為操作的過程是這樣的:
A說話→按滑鼠或空白鍵點掉→B說話→點掉→A說話……
這種方式衍生出的問題如下:
1.字幕跑得比聲音還快,都知道角色接下來要說什麼了,但還是得聽他說完話。
2.更討厭的是,依據每台電腦能力的不同,上述的每個箭頭都會花掉N秒鐘的反應時間。
而且如果角色A一口氣說了S句話,那就會花掉N*S的時間!
3.角色的動作演出沒辦法配合聲音這麼長,往往動作都做完了話卻還沒說完,於是只能
站著變成木頭人,要不然就是一再重複一樣的動作。
而這樣的弊病其實在仙劍、古劍都會出現,因此我也希望古劍二能夠改進,至於要如何
改呢?根據先前在網路上看過的討論,再綜合前文推文大家的意見,個人歸納如下:
1.改掉必須要讓玩家點按滑鼠或鍵盤才能繼續對話的方式,讓劇情對話整段整段的出
現,由於對話不會被玩家截斷,因此遊戲設計者能夠掌握每段劇情花費的時間,自
然也能配合設計出更好的人物動作,遊戲過程也會更加流暢。
2.以一般人的閱讀速度,絕對是在聽完聲音前先看完字幕,因此字幕其實可以切換得
更快,一句話說完後就可切換為下一句。字幕框也不是必須的,撤掉字幕框或許能
更完整的表現畫面,而不會被字幕框擋到畫面。
3.如果擔心某些玩家喜歡「慢慢品味」的話,那其實只要做個「暫停」功能就可以了,
按下暫停一切劇情演出都停頓,可以慢慢看字幕,看完了再接續演出,也不會有角
色口手對不上的問題。
4.能夠一口氣跳掉大段劇情的alt+w功能非常實用,應該要予以保留!對初次遊戲的玩
家也許沒什麼用,但在卡關時、多周目時、或想看某段特定劇情時,這個功能就能
省下大量不必要的時間。
以上,一點小想法,希望大家拋磚引玉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.98.100
1F:→ wxynod :這是因為配音是後加的才會有這種情況。 04/20 21:32
2F:→ reccalfp :是啊,但是如果能在製作期就把配音因素考率進去, 04/20 21:37
3F:→ reccalfp :同步進行的話,就可以改善了。 04/20 21:38
4F:→ Athena0301 :Alt+w很實用啊 不過個人反而都看字幕比較多耶^^"> 04/20 21:48
5F:→ Athena0301 :確實如果要可以自動播放 就必需要有暫停鍵可以使用 04/20 21:48
6F:→ Athena0301 :不然連解決急事都沒辦法xd 04/20 21:49
7F:→ ePaper :alt+w對於在二週目以後的壓力摳咪很好用 04/20 22:53
8F:推 Aywin :其實重點是很愛運鏡,慢慢從旁邊移到正面 04/20 23:16
9F:推 Aywin :講話又打恭作揖慢條斯理,真令人小崩潰 04/20 23:18
10F:推 summerrice :我倒覺得古劍的運鏡是一大特色捏,幫氣氛加分很多。 04/20 23:23
11F:→ Athena0301 :覺得化接黑幕比較慢 04/20 23:33
12F:推 YOPOYOPO :對方在講話時,眼睛不要刻意往字幕那兒瞟,專心看劇 04/21 17:51
13F:→ YOPOYOPO :情,自然就不會覺得這些對話很多餘。都是玩家自己心 04/21 17:51
14F:→ YOPOYOPO :急,巴不得直接玩下去一路到底的緣故。 04/21 17:51
15F:→ akatsukikumo:我跟樓上相反 就是想專心看劇情 才不想用點擊的方式 04/21 18:10
16F:→ akatsukikumo:拖垮劇情應該有的速度 04/21 18:10
17F:→ akatsukikumo:嗯...說拖垮也不正確 應該說是想看劇本一開始想給大 04/21 18:12
18F:→ akatsukikumo:家呈現的劇情速度 簡單來講我玩遊戲進到劇情模式時只 04/21 18:12
19F:→ akatsukikumo:想專心看劇情思考劇情當作看電影啦XDDD 04/21 18:13