作者reccalfp (日央)
看板GuJian
标题Re: [问题] 自动点对话?
时间Sat Apr 20 21:31:18 2013
回覆有关自动对话的一些想法,其实这类看法我记得在官方论坛出现过几次。
请大家回想一下,翻云寨的捕快剧情,为什麽很多人都觉得冗长罗嗦?
因为操作的过程是这样的:
A说话→按滑鼠或空白键点掉→B说话→点掉→A说话……
这种方式衍生出的问题如下:
1.字幕跑得比声音还快,都知道角色接下来要说什麽了,但还是得听他说完话。
2.更讨厌的是,依据每台电脑能力的不同,上述的每个箭头都会花掉N秒钟的反应时间。
而且如果角色A一口气说了S句话,那就会花掉N*S的时间!
3.角色的动作演出没办法配合声音这麽长,往往动作都做完了话却还没说完,於是只能
站着变成木头人,要不然就是一再重复一样的动作。
而这样的弊病其实在仙剑、古剑都会出现,因此我也希望古剑二能够改进,至於要如何
改呢?根据先前在网路上看过的讨论,再综合前文推文大家的意见,个人归纳如下:
1.改掉必须要让玩家点按滑鼠或键盘才能继续对话的方式,让剧情对话整段整段的出
现,由於对话不会被玩家截断,因此游戏设计者能够掌握每段剧情花费的时间,自
然也能配合设计出更好的人物动作,游戏过程也会更加流畅。
2.以一般人的阅读速度,绝对是在听完声音前先看完字幕,因此字幕其实可以切换得
更快,一句话说完後就可切换为下一句。字幕框也不是必须的,撤掉字幕框或许能
更完整的表现画面,而不会被字幕框挡到画面。
3.如果担心某些玩家喜欢「慢慢品味」的话,那其实只要做个「暂停」功能就可以了,
按下暂停一切剧情演出都停顿,可以慢慢看字幕,看完了再接续演出,也不会有角
色口手对不上的问题。
4.能够一口气跳掉大段剧情的alt+w功能非常实用,应该要予以保留!对初次游戏的玩
家也许没什麽用,但在卡关时、多周目时、或想看某段特定剧情时,这个功能就能
省下大量不必要的时间。
以上,一点小想法,希望大家抛砖引玉。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.98.100
1F:→ wxynod :这是因为配音是後加的才会有这种情况。 04/20 21:32
2F:→ reccalfp :是啊,但是如果能在制作期就把配音因素考率进去, 04/20 21:37
3F:→ reccalfp :同步进行的话,就可以改善了。 04/20 21:38
4F:→ Athena0301 :Alt+w很实用啊 不过个人反而都看字幕比较多耶^^"> 04/20 21:48
5F:→ Athena0301 :确实如果要可以自动播放 就必需要有暂停键可以使用 04/20 21:48
6F:→ Athena0301 :不然连解决急事都没办法xd 04/20 21:49
7F:→ ePaper :alt+w对於在二周目以後的压力抠咪很好用 04/20 22:53
8F:推 Aywin :其实重点是很爱运镜,慢慢从旁边移到正面 04/20 23:16
9F:推 Aywin :讲话又打恭作揖慢条斯理,真令人小崩溃 04/20 23:18
10F:推 summerrice :我倒觉得古剑的运镜是一大特色捏,帮气氛加分很多。 04/20 23:23
11F:→ Athena0301 :觉得化接黑幕比较慢 04/20 23:33
12F:推 YOPOYOPO :对方在讲话时,眼睛不要刻意往字幕那儿瞟,专心看剧 04/21 17:51
13F:→ YOPOYOPO :情,自然就不会觉得这些对话很多余。都是玩家自己心 04/21 17:51
14F:→ YOPOYOPO :急,巴不得直接玩下去一路到底的缘故。 04/21 17:51
15F:→ akatsukikumo:我跟楼上相反 就是想专心看剧情 才不想用点击的方式 04/21 18:10
16F:→ akatsukikumo:拖垮剧情应该有的速度 04/21 18:10
17F:→ akatsukikumo:嗯...说拖垮也不正确 应该说是想看剧本一开始想给大 04/21 18:12
18F:→ akatsukikumo:家呈现的剧情速度 简单来讲我玩游戏进到剧情模式时只 04/21 18:12
19F:→ akatsukikumo:想专心看剧情思考剧情当作看电影啦XDDD 04/21 18:13