作者kyoyagami (Sympathy for the Devil)
看板GuJian
標題[閒聊] 仙俠,古劍二
時間Tue Jan 3 22:52:48 2012
古劍繼承仙劍的寫作方式,在劇情上走武俠中的仙俠路線。
原本這沒什麼不好,畢竟穿越六界,仙人妖鬼的戲碼帶有強烈的中國色彩,
在現今以中國大陸為主要市場的狀況,這確實也是因應市場需求而作出的最佳選擇。
但是當古劍二選擇即時制戰鬥之後,仙俠的武術設定卻很有可能成為遊戲的致命傷。
首先,如果古劍是選擇如軒轅劍三一樣的即時制,那只是換湯不換藥,了無新意,
還不如用舊回合制,但仙俠的武術缺點不太會被暴露出來。
如果採用TO系列的即時動作戰鬥,各位想一想從仙劍一到古劍的招式設定,幾乎
都是類似萬劍訣,劍神,天劍等等的劍氣設定。
屠蘇的焚焰血戮,玄天熾炎,空明幻虛劍,玄真劍等等也是類似的設定。
不過回合制的好處是,動作隨便做一做,飛出去的劍氣帥就好了。
但這種作法對於強調打擊感以及變化性的動作RPG來說,無疑是一個重大缺陷。
(想想戰鬥整天都是龜在遠方丟劍氣,這多麼像個懦夫啊!!)
好一點大概表現像霹靂布袋戲一樣,靠聲光效果以及強大的配音口白掩蓋動作單調的缺點
糟一點大概會從動作RPG變成射擊RPG,整天靠強招把對手射死。
如果想要走即時動作RPG路線,除了劍氣以外還要有不少的近身戰動作模組
但是以古劍一的動作模組來看,雖然有了強大的遊戲引擎
不過角色的近身戰動作其實是很單調的。
從這點想想,如果要做這種類型的即時制戰鬥,那成果還蠻令人擔憂的。
希望這種擔心只是杞人憂天 :p
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◆ From: 59.114.237.166
1F:推 hdw :別擔心...身為古劍迷...相信燭龍就對啦 01/03 23:14
2F:→ a10027395 :暫時先抱持期待的心情會比較開心XDDDDDD 01/03 23:43
3F:推 a7420852 :動作RPG設定上必須更自由 不然還是回合制跑劇情的好 01/04 00:08
4F:推 SoFanCy :燭龍做的要有信心,不是大宇做的就好,監製不是姚仙 01/04 11:18
5F:推 superbabyer :樓上... 01/04 12:43
6F:推 missbaby :重點就在監製不是姚撞線 01/04 14:33
7F:推 Lunachen :我對工大還蠻有信心的,等遊戲出來不如人意時再說XD 01/04 19:27
8F:推 myaku524 :工大當過狂徒小組的企劃啊,說不定沒在大宇下更好 01/04 20:09
9F:→ myaku524 :畢竟大宇以前某些出走的雙劍元老人才,有透漏八卦 01/04 20:10
10F:→ myaku524 :說某創始者換了位子就換了腦袋,現在在大宇不一定好 01/04 20:11
11F:推 donnaxmu :咳..其他製作人和前公司的話題比較敏感 還是慎重點 01/04 20:30
12F:→ donnaxmu :好 引起其他版的版友反彈就不太好啦..現在大家各有 01/04 20:31
13F:→ donnaxmu :所好 各取所需也挺不錯的 01/04 20:32
14F:→ donnaxmu :至於即時制 與其擔心 不如給予他們信任吧 畢竟又是一 01/04 20:38
15F:→ donnaxmu :個新模式 不能說沒有前人 但確實是在現在的引擎技術 01/04 20:38
16F:→ donnaxmu :是中文RPG的第一個 古劍也有很多第一次 不都闖過來了 01/04 20:40