作者kyoyagami (Sympathy for the Devil)
看板GuJian
标题[闲聊] 仙侠,古剑二
时间Tue Jan 3 22:52:48 2012
古剑继承仙剑的写作方式,在剧情上走武侠中的仙侠路线。
原本这没什麽不好,毕竟穿越六界,仙人妖鬼的戏码带有强烈的中国色彩,
在现今以中国大陆为主要市场的状况,这确实也是因应市场需求而作出的最佳选择。
但是当古剑二选择即时制战斗之後,仙侠的武术设定却很有可能成为游戏的致命伤。
首先,如果古剑是选择如轩辕剑三一样的即时制,那只是换汤不换药,了无新意,
还不如用旧回合制,但仙侠的武术缺点不太会被暴露出来。
如果采用TO系列的即时动作战斗,各位想一想从仙剑一到古剑的招式设定,几乎
都是类似万剑诀,剑神,天剑等等的剑气设定。
屠苏的焚焰血戮,玄天炽炎,空明幻虚剑,玄真剑等等也是类似的设定。
不过回合制的好处是,动作随便做一做,飞出去的剑气帅就好了。
但这种作法对於强调打击感以及变化性的动作RPG来说,无疑是一个重大缺陷。
(想想战斗整天都是龟在远方丢剑气,这多麽像个懦夫啊!!)
好一点大概表现像霹雳布袋戏一样,靠声光效果以及强大的配音口白掩盖动作单调的缺点
糟一点大概会从动作RPG变成射击RPG,整天靠强招把对手射死。
如果想要走即时动作RPG路线,除了剑气以外还要有不少的近身战动作模组
但是以古剑一的动作模组来看,虽然有了强大的游戏引擎
不过角色的近身战动作其实是很单调的。
从这点想想,如果要做这种类型的即时制战斗,那成果还蛮令人担忧的。
希望这种担心只是杞人忧天 :p
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◆ From: 59.114.237.166
1F:推 hdw :别担心...身为古剑迷...相信烛龙就对啦 01/03 23:14
2F:→ a10027395 :暂时先抱持期待的心情会比较开心XDDDDDD 01/03 23:43
3F:推 a7420852 :动作RPG设定上必须更自由 不然还是回合制跑剧情的好 01/04 00:08
4F:推 SoFanCy :烛龙做的要有信心,不是大宇做的就好,监制不是姚仙 01/04 11:18
5F:推 superbabyer :楼上... 01/04 12:43
6F:推 missbaby :重点就在监制不是姚撞线 01/04 14:33
7F:推 Lunachen :我对工大还蛮有信心的,等游戏出来不如人意时再说XD 01/04 19:27
8F:推 myaku524 :工大当过狂徒小组的企划啊,说不定没在大宇下更好 01/04 20:09
9F:→ myaku524 :毕竟大宇以前某些出走的双剑元老人才,有透漏八卦 01/04 20:10
10F:→ myaku524 :说某创始者换了位子就换了脑袋,现在在大宇不一定好 01/04 20:11
11F:推 donnaxmu :咳..其他制作人和前公司的话题比较敏感 还是慎重点 01/04 20:30
12F:→ donnaxmu :好 引起其他版的版友反弹就不太好啦..现在大家各有 01/04 20:31
13F:→ donnaxmu :所好 各取所需也挺不错的 01/04 20:32
14F:→ donnaxmu :至於即时制 与其担心 不如给予他们信任吧 毕竟又是一 01/04 20:38
15F:→ donnaxmu :个新模式 不能说没有前人 但确实是在现在的引擎技术 01/04 20:38
16F:→ donnaxmu :是中文RPG的第一个 古剑也有很多第一次 不都闯过来了 01/04 20:40