作者freecloud (只想要自由)
看板GuJian
標題[閒聊] 我要給古劍的劇情一萬個讚
時間Sat Dec 24 15:07:48 2011
特別是針對NPC劇情的部份~
其實去年就玩完遊戲了,在玩的時候其實就有發現似乎NPC們的對話常常更新,也感覺到
他們好像都有什麼小故事,一開始的時候還會很認真的常常回城鎮跟NPC聊天,但因為後
來刷俠義榜跟解支線花太多時間,再加上想快點破關看結局,所以後期就沒有再理NPC了
直到最近上版逛的時候,看到很久之前一個大大分享的連結,是百度的,裡面有一個對
岸的網友用截圖的方式整理出所有NPC之間的對話,才發現,媽呀,這整個超展開的也太
驚悚了吧 <(""O"")>
原來俠義榜上的那些人都是真的存在於這個遊戲世界的,不是亂寫的耶!還有好多個NPC
自己也都有一個故事,只是被巧妙的安排在遊戲裡,起承轉合超完整的,跟主線完全無關
,不仔細follow的話真的不知道有這種事,NPC之間也很八卦,弄的好像真的有這個世界
存在一樣,這樣的劇情鋪陳也太了不起了吧,主線其實就已經寫的很有內容(每個主角都
有很完整的背景描述),連NPC也都這麼有才,這到底花了多少的時間在想所有的故事劇情
啊,還巧妙的隱藏在遊戲裡,一點也不違合,真的很好奇燭龍是怎麼把這遊戲做出來的!
是說其他的RPG也是這樣還是只有古劍才有啊?我另外玩的雙劍裡,NPC似乎沒這麼多戲,
還是其實有,是我沒發現?
以前玩遊戲NPC怎麼樣都不會是我會關注的點,都當做只是解支線的功能而已,但自從看
到古劍這樣弄之後,以後我真的不能再小看NPC們了!
花了很多時間才把那個網站的帖看完,看完後心情實在激動到無法平復,因為真的有震憾
到我,很難得一個遊戲玩完之後還會有新大陸的發現(其實lag很久了吧我)
當然這款遊戲的細膩度跟優點還有很多,只是大家都說過了,但是NPC這點,我覺得真的
是一個很棒的創舉(還是其他遊戲也有?) 希望古劍2還是能保有這樣的用心度,不曉得耶
,玩這套遊戲我真的有感受到遊戲製作者的誠意,這在現在的遊戲市場來說,真的好難得
只是對岸的玩家也太強了吧,居然整理出這些東西,玩的真仔細!
再次印證劇情才是RPG的靈魂~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.230.20
1F:推 SoFanCy :NPC真的很棒,每次去都講不一樣的話 12/24 16:03
2F:推 myaku524 :在城鎮注意看NPC的名字,會發現有些就是寫信的人XD 12/24 16:50
3F:→ myaku524 :而有些則是在俠義榜委託的人,都遇得到 12/24 16:51
4F:→ myaku524 :雙劍沒辦法做到這樣,是因為高層給的研發時間很短 12/24 16:52
5F:→ myaku524 :主線都做不完,更別談詳細支線,燭龍才能這樣搞 12/24 16:53
6F:→ myaku524 :能體會燭龍對製作古劍的用心,希望能繼續保持下去 12/24 16:54
7F:推 TWINNINES :仙四NPC也算不錯了,只是沒古劍的架構這麼大,仙五真 12/24 17:23
8F:→ TWINNINES :的NPC就只是NPC而已..XD 12/24 17:23
9F:→ potterpig :仙五NPC根本不重要,因為主線都缺失很多了... 12/24 17:36
10F:→ Wcw5504 :雲之遙的NPC也有很有戲啊… 還是原po沒玩到呢? 12/24 18:40
11F:推 foxshine :NPC的故事很用心,琴川後期讓人好難過 12/24 18:58
12F:推 a1b2a3g4h :雲之遙根本就是支線>主線啊XDDDDD 12/24 21:17
13F:推 yen0430 :雲之遙根本就是用支線來充數吧~ 12/24 22:44
14F:推 SoFanCy :雲之遙根本未完成,支線獎勵超垃圾 12/24 23:40
15F:→ SoFanCy : 仙劍五主線都做不好了 12/24 23:41
16F:推 onexgear :呃...雲之遙的支線也藏有最終武器喔 12/25 07:37
17F:推 donnaxmu :雲之遙啊 對支線和關聯前作人物的那部份印象深刻 12/25 19:24
18F:推 a1e :其實自由度高的遊戲,很多時候NPC會做出一堆你想不到 12/25 22:09
19F:→ a1e :的事,最近出的上古捲軸5,很多事件你想都想不到 12/25 22:09
20F:推 raiderho :不過古劍的系統和優點很明顯致敬空之軌跡系列 12/26 02:46
21F:→ haman :可否求原po給一下你說的對岸連結 感謝 @__@ 12/26 03:31
22F:→ penolove :推 12/26 05:46
23F:推 TWINNINES :haman大,我這裡好像有那篇(自己貼到WORD上),但我不 12/26 12:59
24F:→ TWINNINES :記得連結@@ 12/26 12:59
26F:→ TWINNINES :不過其實好像也不只這篇XD 12/26 13:01
27F:推 donnaxmu :致敬空軌? 差很多吧 如果說致敬FFX我倒是贊同.. 12/26 14:03
28F:推 haman :喔喔 感謝~ 12/26 20:42
29F:推 SoFanCy :致敬是什麼意思 12/26 21:34
30F:推 neverdream :我猜致敬空軌應該是指俠義榜跟星蘊吧,我自己在玩古 12/26 22:28
31F:→ neverdream :劍的時候也有想起空軌,不過古劍作的有自己的特色 12/26 22:29
32F:推 r453b8g :想起之前不是說要翻拍為電視劇,怎麼都沒消息? 12/28 00:46
33F:推 a7420852 :蘿莉正咩御姊人選都從缺阿 12/28 01:00
34F:推 freakclaw :劇情方面確實很好. 12/28 11:05
35F:推 persionbird :星蘊跟空軌的確有點像,不過複雜很多 12/31 00:43
36F:→ persionbird :另外,空軌的NPC也算是有料啦,只是應該比不上古劍 12/31 00:43
37F:推 raiderho :撇開DLC部分,古劍NPC怎有空軌豐富,這也讚過頭了.. 12/31 05:40
38F:推 raiderho :星蘊當然有空軌和FFX的概念。系統基本構想比較複雜, 12/31 05:46
39F:→ raiderho :但是完成度很不夠啊,玩過都知道單薄許多。 12/31 05:47
40F:推 neptune317 :星蘊空軌?那種點技能現在不是幾乎什麼遊戲都有? 12/31 11:37
41F:推 donnaxmu :r大+1 古劍系統設想很好 但完成度有待提高 看古二吧 12/31 13:47
42F:→ donnaxmu :另NPC好於空軌確實過譽了 FALCOM這塊還是很強的 古劍 12/31 13:48
43F:→ donnaxmu :的NPC故事寫得深 但廣度和世界感還是要向別人學習 12/31 13:49
44F:推 donnaxmu :還有點技能這種設定 真的是滿世界都是啊 只提一個其 12/31 13:51
45F:→ donnaxmu :實不像的空軌 恐怕也是漢化or中文RPG太少的緣故 12/31 13:53