作者freecloud (只想要自由)
看板GuJian
标题[闲聊] 我要给古剑的剧情一万个赞
时间Sat Dec 24 15:07:48 2011
特别是针对NPC剧情的部份~
其实去年就玩完游戏了,在玩的时候其实就有发现似乎NPC们的对话常常更新,也感觉到
他们好像都有什麽小故事,一开始的时候还会很认真的常常回城镇跟NPC聊天,但因为後
来刷侠义榜跟解支线花太多时间,再加上想快点破关看结局,所以後期就没有再理NPC了
直到最近上版逛的时候,看到很久之前一个大大分享的连结,是百度的,里面有一个对
岸的网友用截图的方式整理出所有NPC之间的对话,才发现,妈呀,这整个超展开的也太
惊悚了吧 <(""O"")>
原来侠义榜上的那些人都是真的存在於这个游戏世界的,不是乱写的耶!还有好多个NPC
自己也都有一个故事,只是被巧妙的安排在游戏里,起承转合超完整的,跟主线完全无关
,不仔细follow的话真的不知道有这种事,NPC之间也很八卦,弄的好像真的有这个世界
存在一样,这样的剧情铺陈也太了不起了吧,主线其实就已经写的很有内容(每个主角都
有很完整的背景描述),连NPC也都这麽有才,这到底花了多少的时间在想所有的故事剧情
啊,还巧妙的隐藏在游戏里,一点也不违合,真的很好奇烛龙是怎麽把这游戏做出来的!
是说其他的RPG也是这样还是只有古剑才有啊?我另外玩的双剑里,NPC似乎没这麽多戏,
还是其实有,是我没发现?
以前玩游戏NPC怎麽样都不会是我会关注的点,都当做只是解支线的功能而已,但自从看
到古剑这样弄之後,以後我真的不能再小看NPC们了!
花了很多时间才把那个网站的帖看完,看完後心情实在激动到无法平复,因为真的有震憾
到我,很难得一个游戏玩完之後还会有新大陆的发现(其实lag很久了吧我)
当然这款游戏的细腻度跟优点还有很多,只是大家都说过了,但是NPC这点,我觉得真的
是一个很棒的创举(还是其他游戏也有?) 希望古剑2还是能保有这样的用心度,不晓得耶
,玩这套游戏我真的有感受到游戏制作者的诚意,这在现在的游戏市场来说,真的好难得
只是对岸的玩家也太强了吧,居然整理出这些东西,玩的真仔细!
再次印证剧情才是RPG的灵魂~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.230.20
1F:推 SoFanCy :NPC真的很棒,每次去都讲不一样的话 12/24 16:03
2F:推 myaku524 :在城镇注意看NPC的名字,会发现有些就是写信的人XD 12/24 16:50
3F:→ myaku524 :而有些则是在侠义榜委托的人,都遇得到 12/24 16:51
4F:→ myaku524 :双剑没办法做到这样,是因为高层给的研发时间很短 12/24 16:52
5F:→ myaku524 :主线都做不完,更别谈详细支线,烛龙才能这样搞 12/24 16:53
6F:→ myaku524 :能体会烛龙对制作古剑的用心,希望能继续保持下去 12/24 16:54
7F:推 TWINNINES :仙四NPC也算不错了,只是没古剑的架构这麽大,仙五真 12/24 17:23
8F:→ TWINNINES :的NPC就只是NPC而已..XD 12/24 17:23
9F:→ potterpig :仙五NPC根本不重要,因为主线都缺失很多了... 12/24 17:36
10F:→ Wcw5504 :云之遥的NPC也有很有戏啊… 还是原po没玩到呢? 12/24 18:40
11F:推 foxshine :NPC的故事很用心,琴川後期让人好难过 12/24 18:58
12F:推 a1b2a3g4h :云之遥根本就是支线>主线啊XDDDDD 12/24 21:17
13F:推 yen0430 :云之遥根本就是用支线来充数吧~ 12/24 22:44
14F:推 SoFanCy :云之遥根本未完成,支线奖励超垃圾 12/24 23:40
15F:→ SoFanCy : 仙剑五主线都做不好了 12/24 23:41
16F:推 onexgear :呃...云之遥的支线也藏有最终武器喔 12/25 07:37
17F:推 donnaxmu :云之遥啊 对支线和关联前作人物的那部份印象深刻 12/25 19:24
18F:推 a1e :其实自由度高的游戏,很多时候NPC会做出一堆你想不到 12/25 22:09
19F:→ a1e :的事,最近出的上古卷轴5,很多事件你想都想不到 12/25 22:09
20F:推 raiderho :不过古剑的系统和优点很明显致敬空之轨迹系列 12/26 02:46
21F:→ haman :可否求原po给一下你说的对岸连结 感谢 @__@ 12/26 03:31
22F:→ penolove :推 12/26 05:46
23F:推 TWINNINES :haman大,我这里好像有那篇(自己贴到WORD上),但我不 12/26 12:59
24F:→ TWINNINES :记得连结@@ 12/26 12:59
26F:→ TWINNINES :不过其实好像也不只这篇XD 12/26 13:01
27F:推 donnaxmu :致敬空轨? 差很多吧 如果说致敬FFX我倒是赞同.. 12/26 14:03
28F:推 haman :喔喔 感谢~ 12/26 20:42
29F:推 SoFanCy :致敬是什麽意思 12/26 21:34
30F:推 neverdream :我猜致敬空轨应该是指侠义榜跟星蕴吧,我自己在玩古 12/26 22:28
31F:→ neverdream :剑的时候也有想起空轨,不过古剑作的有自己的特色 12/26 22:29
32F:推 r453b8g :想起之前不是说要翻拍为电视剧,怎麽都没消息? 12/28 00:46
33F:推 a7420852 :萝莉正咩御姊人选都从缺阿 12/28 01:00
34F:推 freakclaw :剧情方面确实很好. 12/28 11:05
35F:推 persionbird :星蕴跟空轨的确有点像,不过复杂很多 12/31 00:43
36F:→ persionbird :另外,空轨的NPC也算是有料啦,只是应该比不上古剑 12/31 00:43
37F:推 raiderho :撇开DLC部分,古剑NPC怎有空轨丰富,这也赞过头了.. 12/31 05:40
38F:推 raiderho :星蕴当然有空轨和FFX的概念。系统基本构想比较复杂, 12/31 05:46
39F:→ raiderho :但是完成度很不够啊,玩过都知道单薄许多。 12/31 05:47
40F:推 neptune317 :星蕴空轨?那种点技能现在不是几乎什麽游戏都有? 12/31 11:37
41F:推 donnaxmu :r大+1 古剑系统设想很好 但完成度有待提高 看古二吧 12/31 13:47
42F:→ donnaxmu :另NPC好於空轨确实过誉了 FALCOM这块还是很强的 古剑 12/31 13:48
43F:→ donnaxmu :的NPC故事写得深 但广度和世界感还是要向别人学习 12/31 13:49
44F:推 donnaxmu :还有点技能这种设定 真的是满世界都是啊 只提一个其 12/31 13:51
45F:→ donnaxmu :实不像的空轨 恐怕也是汉化or中文RPG太少的缘故 12/31 13:53