作者ritud (小風)
看板GuJian
標題Re: [閒聊] 畫面部分
時間Sun Feb 6 21:32:45 2011
※ 引述《bkstring (!!!!!)》之銘言:
: 畫面的真很不錯 不管佈景背景都做的很美 技能也是 仙四的法術攻擊我記得
: 超不怎麼樣的 這次大幅提升 每個最高法術都有動畫 但每個我都看一次而已 太拖了..
可能是一個新嘗試吧我猜,五行法術最後一招是用動畫,但是前面四招
卻到了毫無花心思的地步,簡單的分子特效兜一兜而已,大概是個取捨
,與其把資源平均分到每一個法術上,但每一招都普普通通,不如就專
心做五招,其他的放棄,效果怎樣,就要看玩家的接受度了,目前看來
似乎算是還OK。
至於召喚獸,可能想走FF路線,想發展同一個系列的話,不宜把劇情綁
死,或許將燭龍塑造成像FF巴哈姆特那樣,作為一個系列的某種象徵,
也是不錯。
: 但大部分畫面進步那麼多 有幾個地方真的要講一下
: 歐陽少恭 晴雪看起來真的很路人 古劍改採人物直接對話 不像以往RPG對話欄還有個
: 臉 旁邊的臉是平面的 所以畫起來可以更精緻一點 當然人物圖形的跟對畫臉一樣精緻
: 是不太可能的 就以七龍珠來說 卡通的臉跟3D遊戲的臉的差別 其中差別我也不太會講
: 但就是差滿多的
: 還是希望可以加入對畫臉 這樣玩家對人物也有比較強烈的感覺吧!?
這和當初2D轉3D有點類似,會有這種感覺,其實是古劍的3D導演還沒做
到讓你覺得好到不用2D頭像,如果你玩FF13之流,應該就不會覺得還需
要頭像了,因為3D導演本來就是不太適合再出現2D頭像,要出現的話,
可能就得捨棄運鏡,直接讓角色定在場景演出,但這樣無異於沒有進步
。
但是,在華人遊戲來說,古劍的3D導演,還是有很長足的改進,雖然大
部分還是套用既有動作,所以在進行劇情時難免有些窒礙,例如在蘭生
的戲就特別明顯,這個角色有很多和人碎嘴的戲碼,節奏本來應該要沒
有停頓,但你就是會看到他不時把手舉起指人、又或著雙手摸頭之類,
讓演出美中不足。
另外就是,在一群角色互相討論某件事情時,有時候會讓看的人有點痛
苦。
不過就算這樣,在動作與角色表情上,是可以看到古劍投入的用心,我
覺得這個方向是正確的,這一款還沒做好,但是下一款,總是會慢慢改
進的。
: 破完關之後跟仙四比較 我覺得還是仙四比較精彩
: 可能是因為劇情吧 大部分東西古劍還是提升很多
: 但只有劇情這東西是不會隨時間進步的 就像武俠小說一樣 金庸還是龍頭老大
: 破完古劍真的沒什麼感覺...也許是仙四把我對RPG的要求度提高太多了
: 但古劍出繁體DLC和二代我也還會買 因為同團隊 我相信他們還可以創出跟仙四一樣精彩
: 的作品
我破完古劍後,對於劇情,是沒有什麼特別感覺。
可以看得出來,古劍在自我風格與市場取向中,是有展開某種拉鋸,這
次的人設匯集一般大眾的萌點,但是劇情,要我來說的話,自我風格還
是太過強烈了。
「弘揚中華文化」這種風格,在古劍中可說無處不見,擁有「風格」,
當然是件好事,不過要是太過頭,忘了自己是在做「遊戲」,那可能就
不太好了。
古劍是讓我有這種感覺,不管從劇情,或是從那悲劇的戰鬥,都有。
不過,我玩完雖然談不上感動,但倒是很滿足的,簡單講,就是有沒有
用心的問題吧,一個遊戲作品,要讓人覺得好玩,除了用心以外,還要
抓對口味,可是如果只是要讓人覺得「值得」,有用心就夠了。
跟做菜有點像。
古劍,至少一定是值得的。
--
自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結)
勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動!
戰鬥影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.166.154
※ 編輯: ritud 來自: 118.160.166.154 (02/06 21:34)
1F:推 Zeppelin :風格說是弘揚文化好像也怪怪的,文化啥的其實是金主 02/06 22:03
2F:→ Zeppelin :方針,因為在民族意識比較重的對岸受用。仙四現在回 02/06 22:04
3F:→ Zeppelin :頭看來,算是對品牌顧客喜好研究過後小心設計的作品 02/06 22:05
4F:→ Zeppelin :古劍就有比較任憑文創者發揮的感覺,也曝露了編劇一 02/06 22:06
5F:→ Zeppelin :定已不在的台灣某公司fans的事實(笑) 02/06 22:07
6F:→ Zeppelin :^是 少了個字...囧 02/06 22:08