作者ritud (小风)
看板GuJian
标题Re: [闲聊] 画面部分
时间Sun Feb 6 21:32:45 2011
※ 引述《bkstring (!!!!!)》之铭言:
: 画面的真很不错 不管布景背景都做的很美 技能也是 仙四的法术攻击我记得
: 超不怎麽样的 这次大幅提升 每个最高法术都有动画 但每个我都看一次而已 太拖了..
可能是一个新尝试吧我猜,五行法术最後一招是用动画,但是前面四招
却到了毫无花心思的地步,简单的分子特效兜一兜而已,大概是个取舍
,与其把资源平均分到每一个法术上,但每一招都普普通通,不如就专
心做五招,其他的放弃,效果怎样,就要看玩家的接受度了,目前看来
似乎算是还OK。
至於召唤兽,可能想走FF路线,想发展同一个系列的话,不宜把剧情绑
死,或许将烛龙塑造成像FF巴哈姆特那样,作为一个系列的某种象徵,
也是不错。
: 但大部分画面进步那麽多 有几个地方真的要讲一下
: 欧阳少恭 晴雪看起来真的很路人 古剑改采人物直接对话 不像以往RPG对话栏还有个
: 脸 旁边的脸是平面的 所以画起来可以更精致一点 当然人物图形的跟对画脸一样精致
: 是不太可能的 就以七龙珠来说 卡通的脸跟3D游戏的脸的差别 其中差别我也不太会讲
: 但就是差满多的
: 还是希望可以加入对画脸 这样玩家对人物也有比较强烈的感觉吧!?
这和当初2D转3D有点类似,会有这种感觉,其实是古剑的3D导演还没做
到让你觉得好到不用2D头像,如果你玩FF13之流,应该就不会觉得还需
要头像了,因为3D导演本来就是不太适合再出现2D头像,要出现的话,
可能就得舍弃运镜,直接让角色定在场景演出,但这样无异於没有进步
。
但是,在华人游戏来说,古剑的3D导演,还是有很长足的改进,虽然大
部分还是套用既有动作,所以在进行剧情时难免有些窒碍,例如在兰生
的戏就特别明显,这个角色有很多和人碎嘴的戏码,节奏本来应该要没
有停顿,但你就是会看到他不时把手举起指人、又或着双手摸头之类,
让演出美中不足。
另外就是,在一群角色互相讨论某件事情时,有时候会让看的人有点痛
苦。
不过就算这样,在动作与角色表情上,是可以看到古剑投入的用心,我
觉得这个方向是正确的,这一款还没做好,但是下一款,总是会慢慢改
进的。
: 破完关之後跟仙四比较 我觉得还是仙四比较精彩
: 可能是因为剧情吧 大部分东西古剑还是提升很多
: 但只有剧情这东西是不会随时间进步的 就像武侠小说一样 金庸还是龙头老大
: 破完古剑真的没什麽感觉...也许是仙四把我对RPG的要求度提高太多了
: 但古剑出繁体DLC和二代我也还会买 因为同团队 我相信他们还可以创出跟仙四一样精彩
: 的作品
我破完古剑後,对於剧情,是没有什麽特别感觉。
可以看得出来,古剑在自我风格与市场取向中,是有展开某种拉锯,这
次的人设汇集一般大众的萌点,但是剧情,要我来说的话,自我风格还
是太过强烈了。
「弘扬中华文化」这种风格,在古剑中可说无处不见,拥有「风格」,
当然是件好事,不过要是太过头,忘了自己是在做「游戏」,那可能就
不太好了。
古剑是让我有这种感觉,不管从剧情,或是从那悲剧的战斗,都有。
不过,我玩完虽然谈不上感动,但倒是很满足的,简单讲,就是有没有
用心的问题吧,一个游戏作品,要让人觉得好玩,除了用心以外,还要
抓对口味,可是如果只是要让人觉得「值得」,有用心就够了。
跟做菜有点像。
古剑,至少一定是值得的。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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1F:推 Zeppelin :风格说是弘扬文化好像也怪怪的,文化啥的其实是金主 02/06 22:03
2F:→ Zeppelin :方针,因为在民族意识比较重的对岸受用。仙四现在回 02/06 22:04
3F:→ Zeppelin :头看来,算是对品牌顾客喜好研究过後小心设计的作品 02/06 22:05
4F:→ Zeppelin :古剑就有比较任凭文创者发挥的感觉,也曝露了编剧一 02/06 22:06
5F:→ Zeppelin :定已不在的台湾某公司fans的事实(笑) 02/06 22:07
6F:→ Zeppelin :^是 少了个字...囧 02/06 22:08