作者seraphwind (阿風)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 放置遊戲到底在玩什麼把戲?
時間Wed Apr 15 06:44:49 2026
※ 引述 《jimlexus》 之銘言:
: 標題:[問卦] 放置遊戲到底在玩什麼把戲?
: 時間: Wed Apr 15 02:32:53 2026
: 放置遊戲到底在玩什麼把戲?
: 你設定一下,放著它自己會跑
核心概念叫 user pattern engineering
一句話:有需求就有供給
遊戲的商業設計 從來不是「讓你爽」
是「讓你感覺自己沒輸給別人」
這兩件事差很遠
第一波:傳統OLG 像天堂 WOW
pattern是「時間花越多就越強」
肝帝稱王 輕度玩家永遠在地上爬
這種遊戲對時間少的人來說
上線就是確認自己是底逼兒
相對剝奪感直接拉滿
第二波:手遊
pattern變成「花錢就強」
時間少但有錢的可以爽了
但還是卡到一群人:時間少 也不想花錢
這群人在手遊裡一樣是底逼兒
放置遊戲就是為這群人設計的
它的核心機制是什麼?
強制等待
注意 是「強制」
你肝不動 你課金也不會讓它跑更快(或效益很低)
時間多的人也只能等
錢多的人也只能等
當所有人都被綁在同一個等待速率上
底逼兒這個概念就不存在了
不是沒有輸贏 是輸贏被結構性抹平
你不是變強了 是別人沒辦法把你甩開
這就是放置遊戲真正賣的東西:
不是遊戲樂趣 是「免於相對剝奪感」的心理保險
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當一個孩子出生在一個島上,由父母養大到20幾歲畢業,
這葛有遠見的孩子決定到太平洋的彼端,進偉大的公司,賺大錢
。。10多年後,孩子成了40多歲的大叔,開始稱 原住的島為糞島,島民為土著
這代表孩子覺醒了嗎? 不對,是島真被土著拉滿了屎。孩子出國時竹北一坪不到30呢。
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1F:推 ISNAKEI: 這樣沒辦法賺錢 59.127.48.172 04/15 06:56
2F:→ allyourshit: 放置遊戲課金決定強度 這點你錯了 1.34.92.164 04/15 07:01
3F:→ allyourshit: 只是讓肝帝無法拉開跟無課仔的差距 1.34.92.164 04/15 07:02
4F:→ allyourshit: 要打敗肝帝只要課個一兩單輕鬆獲勝 1.34.92.164 04/15 07:03
5F:→ allyourshit: 肝帝不甘心之下只能跟著課 1.34.92.164 04/15 07:03
6F:推 drnc: 推 謝謝解說 42.70.183.35 04/15 07:36
7F:→ RealWill: 課金不會強,遊戲撐不了太久 223.143.195.79 04/15 07:36
8F:推 runa2: 那麼我永遠贏不了比我早開始玩的人又何必 39.14.46.199 04/15 08:36
9F:→ runa2: 玩 39.14.46.199 04/15 08:36
10F:推 CIDgreen: 很多遊戲課金只能買外觀的,例 LOL 123.192.67.106 04/15 08:58