作者seraphwind (阿风)
看板Gossiping
标题Re: [问卦] 放置游戏到底在玩什麽把戏?
时间Wed Apr 15 06:44:49 2026
※ 引述 《jimlexus》 之铭言:
: 标题:[问卦] 放置游戏到底在玩什麽把戏?
: 时间: Wed Apr 15 02:32:53 2026
: 放置游戏到底在玩什麽把戏?
: 你设定一下,放着它自己会跑
核心概念叫 user pattern engineering
一句话:有需求就有供给
游戏的商业设计 从来不是「让你爽」
是「让你感觉自己没输给别人」
这两件事差很远
第一波:传统OLG 像天堂 WOW
pattern是「时间花越多就越强」
肝帝称王 轻度玩家永远在地上爬
这种游戏对时间少的人来说
上线就是确认自己是底逼儿
相对剥夺感直接拉满
第二波:手游
pattern变成「花钱就强」
时间少但有钱的可以爽了
但还是卡到一群人:时间少 也不想花钱
这群人在手游里一样是底逼儿
放置游戏就是为这群人设计的
它的核心机制是什麽?
强制等待
注意 是「强制」
你肝不动 你课金也不会让它跑更快(或效益很低)
时间多的人也只能等
钱多的人也只能等
当所有人都被绑在同一个等待速率上
底逼儿这个概念就不存在了
不是没有输赢 是输赢被结构性抹平
你不是变强了 是别人没办法把你甩开
这就是放置游戏真正卖的东西:
不是游戏乐趣 是「免於相对剥夺感」的心理保险
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当一个孩子出生在一个岛上,由父母养大到20几岁毕业,
这葛有远见的孩子决定到太平洋的彼端,进伟大的公司,赚大钱
。。10多年後,孩子成了40多岁的大叔,开始称 原住的岛为粪岛,岛民为土着
这代表孩子觉醒了吗? 不对,是岛真被土着拉满了屎。孩子出国时竹北一坪不到30呢。
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1F:推 ISNAKEI: 这样没办法赚钱 59.127.48.172 04/15 06:56
2F:→ allyourshit: 放置游戏课金决定强度 这点你错了 1.34.92.164 04/15 07:01
3F:→ allyourshit: 只是让肝帝无法拉开跟无课仔的差距 1.34.92.164 04/15 07:02
4F:→ allyourshit: 要打败肝帝只要课个一两单轻松获胜 1.34.92.164 04/15 07:03
5F:→ allyourshit: 肝帝不甘心之下只能跟着课 1.34.92.164 04/15 07:03
6F:推 drnc: 推 谢谢解说 42.70.183.35 04/15 07:36
7F:→ RealWill: 课金不会强,游戏撑不了太久 223.143.195.79 04/15 07:36
8F:推 runa2: 那麽我永远赢不了比我早开始玩的人又何必 39.14.46.199 04/15 08:36
9F:→ runa2: 玩 39.14.46.199 04/15 08:36
10F:推 CIDgreen: 很多游戏课金只能买外观的,例 LOL 123.192.67.106 04/15 08:58