作者kesamia (素材整理破百小時..)
看板GirlsFront
標題Re: [討論] 少前留不住人的原因
時間Sun Dec 9 00:00:07 2018
享受到獎勵之前要跨越的障礙太多。
像是收集、策略的樂趣、看老婆唱唱跳跳等都算是獎勵,
設計適當的挑戰讓玩家克服,享受遊戲的樂趣就是這麼回事。
在玩家玩到東西之前放了一堆難搞資源、建造機率、躲貓貓什麼的。
一兩次還好這在少前根本就是常態,還一直越來越多。
把跨越挑戰這件事做有趣的叫做遊戲,
做的不好的叫工作。
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1F:推 cn93016: 你有T1槍 還不夠 還要有T1的模擬器 T1的操作 12/09 00:05
2F:推 ac2501332: 沒有T1怎麼當第一 12/09 00:07
3F:推 dennisdecade: 10+w戰力的強無敵 ym:路障 巨佬:挑戰 中手:麻煩 12/09 00:12
4F:推 shiro0701: ym:路障 12/09 01:33
5F:→ shiro0701: 新手:路障 12/09 01:33
6F:→ shiro0701: 中手:路障 12/09 01:33
7F:→ shiro0701: 老手:麻煩 12/09 01:33
8F:→ shiro0701: 大佬:尚可 12/09 01:33
9F:→ shiro0701: 巨佬:? 12/09 01:33
10F:推 justsay: 29萬倒是路障沒錯 居然要等6回合才能打 多擋路阿(X 12/09 01:37
11F:→ dk2ftrmrn: 路障是可以推倒 但是分數只有1500(夠你撤退懲罰) 12/09 03:28