作者kesamia (素材整理破百小时..)
看板GirlsFront
标题Re: [讨论] 少前留不住人的原因
时间Sun Dec 9 00:00:07 2018
享受到奖励之前要跨越的障碍太多。
像是收集、策略的乐趣、看老婆唱唱跳跳等都算是奖励,
设计适当的挑战让玩家克服,享受游戏的乐趣就是这麽回事。
在玩家玩到东西之前放了一堆难搞资源、建造机率、躲猫猫什麽的。
一两次还好这在少前根本就是常态,还一直越来越多。
把跨越挑战这件事做有趣的叫做游戏,
做的不好的叫工作。
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1F:推 cn93016: 你有T1枪 还不够 还要有T1的模拟器 T1的操作 12/09 00:05
2F:推 ac2501332: 没有T1怎麽当第一 12/09 00:07
3F:推 dennisdecade: 10+w战力的强无敌 ym:路障 巨佬:挑战 中手:麻烦 12/09 00:12
4F:推 shiro0701: ym:路障 12/09 01:33
5F:→ shiro0701: 新手:路障 12/09 01:33
6F:→ shiro0701: 中手:路障 12/09 01:33
7F:→ shiro0701: 老手:麻烦 12/09 01:33
8F:→ shiro0701: 大佬:尚可 12/09 01:33
9F:→ shiro0701: 巨佬:? 12/09 01:33
10F:推 justsay: 29万倒是路障没错 居然要等6回合才能打 多挡路阿(X 12/09 01:37
11F:→ dk2ftrmrn: 路障是可以推倒 但是分数只有1500(够你撤退惩罚) 12/09 03:28