作者NowakiKai (艦隊少女野分君)
看板GirlsFront
標題[閒聊] 關於命中對於傷害的增幅
時間Mon May 8 19:53:54 2017
前面一篇提到命中率大概個估算增幅
其實我是基於對於命中的期望值去做估算
公式來自陣型計算機的命中擷取部分 有錯的話提醒我一下
(1-1/(1+命中迴避比))*100%
http://i.imgur.com/AzVwgdd.jpg
至於數字為什麼取這些部分
主要是以提升命中100% , 命中下降100% 做簡單的區隔
最左列用2^(-2)=0.25 2^(-1)=0.5的指數 來去處理圖表
能夠更簡單的看出適用範圍
雖然不太精準 不過可以稍微套用一些微分的概念
比如說我方命中60 敵方迴避30 那命中/迴避就是2 (假設BOSS模板)
代表這時候給他100%的命中可以拿到20%的傷害期望增幅
將這段曲線視為直線的話大概每5%命中可以拿到1%的傷害期望增幅
這也是我說命中增幅/5的原因
當然會有逐步遞減 偷懶的情況這樣處理就好了
太詳細處理很累 而且每場狀況敵人也不一樣
不過命中是個外掛系統 其實將這個數值直接/5並加入到傷害光環或技能的體系
理論上可以稍微減少這個誤差
算是個簡易的算法
(不過其實大多數的敵人迴避都不高 所以命中提升所帶來的效益遠遠低於這個數值
大概只有針對BOSS的狀況這個東西會好用一點)
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1F:推 gaduoray: 嗯嗯 跟我想的差不多 05/08 19:57
2F:→ godivan: 先推 不要讓人以為看不懂. 05/08 20:09
3F:推 LOVEMS: 其實還是看不懂XY軸分別代表什麼? 05/08 20:13
4F:推 hduek153: 看起來跟我感覺的差不多 05/08 20:31
5F:→ sky40236: 恩恩 對 跟我想的相去不遠 05/08 20:36
6F:推 myanigi: 請問老師主動技是降迴避的也可以用/5來看嗎? 05/08 20:44
直接換算成命中增加在處理
7F:推 cjocjo1314: 忘記哪篇討論得結論是:RF,AR,MG,後期滿級命中區間 05/08 20:44
8F:→ cjocjo1314: 在【58-85】【35-54】【18-35】 05/08 20:44
9F:→ cjocjo1314: 中間太複雜完全看不懂,只有記結論而已,大家覺得呢? 05/08 20:45
10F:推 henry74124: 所以結論是 血包醬對於AR加成相較其他任何槍枝是最強 05/08 20:50
11F:→ henry74124: 的? 05/08 20:50
看輸出時間段囉 完整11秒的輸出時間段的確完全可以這麼說
但就跟原文YOYO說的問題一樣
旋風和G11太強 而旋風直接給 G11到頂速水準的射速提升
所以利貝關於射速方面的增幅可以說是完全白費了
YOYO主要聚焦的是在這方面的問題
就是我明明可以直接拿T0的東西來玩
為什麼我要因為這張牌而去組一個T1隊伍
而我發的另外一篇文 只是單純針對 如果沒有上限 或最強AR不是G11的狀況下
利貝對AR的提升可以說是絕對的優勢
也就是說 當G11/旋風被砍掉(or你沒有G11旋風)或是其他AR被BUFF的時候
利貝對於輸出的提升絕對是可以入隊的選項
12F:推 CharcoalMoon: X軸是底數2的log(命中/迴避) Y軸此X下命中提升100% 05/08 20:52
13F:→ CharcoalMoon: 所造成的傷害增效益還有達到的命中率 05/08 20:52
14F:→ LOVEMS: 命中已經包含在自變數(x)裡面,應變數(y)為什麼還會有對應 05/08 21:04
15F:→ LOVEMS: 的命中? 05/08 21:04
16F:→ NowakiKai: 藍色那條線沒意義 可以忽略看他 05/08 21:07
17F:→ NowakiKai: 我原先是拿藍色那條當X軸 但是灰常不好用 05/08 21:08
18F:推 baka: 有研究就有推 05/08 21:08
19F:→ NowakiKai: 所以我直接取log放X軸 讓整個圖更符合我要的用法 05/08 21:08
20F:推 LOVEMS: 再問ㄧ下 "我方命中60 敵方迴避30" 以及 "這時候給他100% 05/08 21:16
21F:→ LOVEMS: 的命中" 這2句的命中是指不一樣的東西嗎? 05/08 21:16
我方命中 敵方迴避 是指槍娘本身的白值素質
額外給的命中 是指從光環和技能給的命中增福
因為技能給的都是百分比的增幅 不是基礎數值的增幅
http://i.imgur.com/3OGO8gv.jpg 順帶一提 如果沒有取的話 原來圖長這個樣子
有夠難用
22F:→ stkoso: 座標軸可以直接用對數刻度的 05/08 21:25
原來如此 不過我是直接用openoffice 還沒研究這個cal應該要怎麼用
只是隨便用一下功能 剩下的手動修正而已
24F:推 LOVEMS: 所以紅色那一條也是自變數(20%~100%的技能/光環命中)?黃 05/08 21:30
25F:→ LOVEMS: 色那條相對傷害的增幅才是應變數? 05/08 21:30
26F:→ LOVEMS: 大概看懂了:白質命中/迴避增加時,命中技能光環增加的傷 05/08 21:36
27F:→ LOVEMS: 害期望值將會衰減的很快--我看到的結論應該是這樣 05/08 21:36
姆....我還以為這是不用討論的部分
我這邊只是想用斜率來處理每個區段命中光環的價值
來說明我為什麼會想把利貝提供的25%命中/5 來加入DPS增幅
※ 編輯: NowakiKai (36.235.140.105), 05/08/2017 21:41:17