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前面一篇提到命中率大概个估算增幅 其实我是基於对於命中的期望值去做估算 公式来自阵型计算机的命中撷取部分 有错的话提醒我一下 (1-1/(1+命中回避比))*100% http://i.imgur.com/AzVwgdd.jpg 至於数字为什麽取这些部分 主要是以提升命中100% , 命中下降100% 做简单的区隔 最左列用2^(-2)=0.25 2^(-1)=0.5的指数 来去处理图表 能够更简单的看出适用范围 虽然不太精准 不过可以稍微套用一些微分的概念 比如说我方命中60 敌方回避30 那命中/回避就是2 (假设BOSS模板) 代表这时候给他100%的命中可以拿到20%的伤害期望增幅 将这段曲线视为直线的话大概每5%命中可以拿到1%的伤害期望增幅 这也是我说命中增幅/5的原因 当然会有逐步递减 偷懒的情况这样处理就好了 太详细处理很累 而且每场状况敌人也不一样 不过命中是个外挂系统 其实将这个数值直接/5并加入到伤害光环或技能的体系 理论上可以稍微减少这个误差 算是个简易的算法 (不过其实大多数的敌人回避都不高 所以命中提升所带来的效益远远低於这个数值 大概只有针对BOSS的状况这个东西会好用一点) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.140.105
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1494244437.A.915.html
1F:推 gaduoray: 嗯嗯 跟我想的差不多 05/08 19:57
2F:→ godivan: 先推 不要让人以为看不懂. 05/08 20:09
3F:推 LOVEMS: 其实还是看不懂XY轴分别代表什麽? 05/08 20:13
4F:推 hduek153: 看起来跟我感觉的差不多 05/08 20:31
5F:→ sky40236: 恩恩 对 跟我想的相去不远 05/08 20:36
6F:推 myanigi: 请问老师主动技是降回避的也可以用/5来看吗? 05/08 20:44
直接换算成命中增加在处理
7F:推 cjocjo1314: 忘记哪篇讨论得结论是:RF,AR,MG,後期满级命中区间 05/08 20:44
8F:→ cjocjo1314: 在【58-85】【35-54】【18-35】 05/08 20:44
9F:→ cjocjo1314: 中间太复杂完全看不懂,只有记结论而已,大家觉得呢? 05/08 20:45
10F:推 henry74124: 所以结论是 血包酱对於AR加成相较其他任何枪枝是最强 05/08 20:50
11F:→ henry74124: 的? 05/08 20:50
看输出时间段罗 完整11秒的输出时间段的确完全可以这麽说 但就跟原文YOYO说的问题一样 旋风和G11太强 而旋风直接给 G11到顶速水准的射速提升 所以利贝关於射速方面的增幅可以说是完全白费了 YOYO主要聚焦的是在这方面的问题 就是我明明可以直接拿T0的东西来玩 为什麽我要因为这张牌而去组一个T1队伍 而我发的另外一篇文 只是单纯针对 如果没有上限 或最强AR不是G11的状况下 利贝对AR的提升可以说是绝对的优势 也就是说 当G11/旋风被砍掉(or你没有G11旋风)或是其他AR被BUFF的时候 利贝对於输出的提升绝对是可以入队的选项
12F:推 CharcoalMoon: X轴是底数2的log(命中/回避) Y轴此X下命中提升100% 05/08 20:52
13F:→ CharcoalMoon: 所造成的伤害增效益还有达到的命中率 05/08 20:52
14F:→ LOVEMS: 命中已经包含在自变数(x)里面,应变数(y)为什麽还会有对应 05/08 21:04
15F:→ LOVEMS: 的命中? 05/08 21:04
16F:→ NowakiKai: 蓝色那条线没意义 可以忽略看他 05/08 21:07
17F:→ NowakiKai: 我原先是拿蓝色那条当X轴 但是灰常不好用 05/08 21:08
18F:推 baka: 有研究就有推 05/08 21:08
19F:→ NowakiKai: 所以我直接取log放X轴 让整个图更符合我要的用法 05/08 21:08
20F:推 LOVEMS: 再问ㄧ下 "我方命中60 敌方回避30" 以及 "这时候给他100% 05/08 21:16
21F:→ LOVEMS: 的命中" 这2句的命中是指不一样的东西吗? 05/08 21:16
我方命中 敌方回避 是指枪娘本身的白值素质 额外给的命中 是指从光环和技能给的命中增福 因为技能给的都是百分比的增幅 不是基础数值的增幅 http://i.imgur.com/3OGO8gv.jpg 顺带一提 如果没有取的话 原来图长这个样子 有够难用
22F:→ stkoso: 座标轴可以直接用对数刻度的 05/08 21:25
23F:→ stkoso: 像这样https://goo.gl/u29I3g 05/08 21:29
原来如此 不过我是直接用openoffice 还没研究这个cal应该要怎麽用 只是随便用一下功能 剩下的手动修正而已
24F:推 LOVEMS: 所以红色那一条也是自变数(20%~100%的技能/光环命中)?黄 05/08 21:30
25F:→ LOVEMS: 色那条相对伤害的增幅才是应变数? 05/08 21:30
26F:→ LOVEMS: 大概看懂了:白质命中/回避增加时,命中技能光环增加的伤 05/08 21:36
27F:→ LOVEMS: 害期望值将会衰减的很快--我看到的结论应该是这样 05/08 21:36
姆....我还以为这是不用讨论的部分 我这边只是想用斜率来处理每个区段命中光环的价值 来说明我为什麽会想把利贝提供的25%命中/5 来加入DPS增幅 ※ 编辑: NowakiKai (36.235.140.105), 05/08/2017 21:41:17







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