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知錯能改 善莫大焉 重點是我又發了一篇垃圾阿 ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣ -- 那篇垃圾因為有一個致命的失誤 導致數值上有很大的差距 但似乎也沒多少人注意到 為了遮羞 我立馬刪了 因為蠻多人懷疑 以及原帖的斬王影片 後來又去重算了一下 還有回顧前幾篇文 看起來是有蠻多地方是我自己會錯意了 嗯...你知道看到雙SMG就很難有動力看下去嗎 --- 以下的圖都將以滿技+滿強金裝 敵方數據設定為E2-4蛇的裝甲40 迴避35 因為只談傷害 所以完全不考慮SMG 也不考慮HG的傷害 以及王開大招時的無敵時間 也不考慮開場技能CD 首先是各位熟悉的M14+59 http://i.imgur.com/4dhEtAD.jpg 傷害指數:386.83 再來是更正過的Tar21+可樂 http://i.imgur.com/Qso1Ztf.jpg 傷害指數:493.42 雖然我不清楚 原帖的泛用性是什麼 我一率是強調實用性 不管晝戰有幾張圖 實際上會覺得難的 而且打很多場的 應該多是夜戰圖 乖乖聽馬克的話補上命中手槍Tar21+59 http://i.imgur.com/3OvBAFF.jpg 傷害指數:501.16 但是老師說過裝甲康特衝鋒 這數字就不應該長這個樣子 Tar21衝鋒專注 冷卻時間16秒 持續5秒 M14 火力專注 冷卻時間 8秒 持續5秒 以原帖在巴哈的影片從碰到王到結束約41秒 用40秒下去計算的話 Tar21 共計15秒 空窗25秒 M14 共計25秒 空窗15秒 先假設HG技能無空窗 並補上空窗數值 http://i.imgur.com/wYmk9WG.jpg 傷害指數:237.85 http://i.imgur.com/q69OlXL.jpg 傷害指數:242.92 Tar21 傷害指數*秒數=13440 M14 傷害指數*秒數=13280 然後我知道又要戰平民不平民 非洲不非洲 先別急 看一下 老師提到的FNC+59 http://i.imgur.com/gZ2huOO.jpg 傷害指數:405.43 FNC 共計25秒 空窗15秒 http://i.imgur.com/Jj86vVa.jpg 傷害指數:231.67 FNC 傷害指數*秒數=13590 以上 希望沒有錯了 雖然好像蠻尷尬的 同樣的 有任何問題 老師才是對的 結論:(夜戰)火專AR≧平A狙>其餘AR 火專AR在HG上的選用:命中*1 火力>射速 與純炮G斬殺差在命中 以及原帖影片仍舊有讓王開大招 請各位要記得練技能 把裝備滿強 G43+59 http://i.imgur.com/wh2PJXz.jpg 傷害指數:382.50 空窗 15sec http://i.imgur.com/GkgK3io.jpg 傷害指數:211.03 傷害指數*秒數=12715 9A91+59 http://i.imgur.com/hbVbFRr.jpg 傷害指數:686.46 空窗 25sec http://i.imgur.com/E9lAyx9.jpg 傷害指數:205.32 傷害指數*秒數=15415 SVD+59 http://i.imgur.com/92S1YZ0.jpg 傷害指數:430.38 空窗 15sec http://i.imgur.com/qkAHMVa.jpg 傷害指數:255.54 傷害指數*秒數=14575 閃電+59 http://i.imgur.com/0PdHaS9.jpg 傷害指數:796.16 空窗 25sec http://i.imgur.com/3I2XGD8.jpg 傷害指數:225.51 傷害指數*秒數=17565 WA+59 http://i.imgur.com/0Rirqch.jpg 傷害指數:497.41 空窗 15sec http://i.imgur.com/K6pqHmD.jpg 傷害指數:281.86 傷害指數*秒數=16640 李+59 http://i.imgur.com/UiJsmeU.jpg 傷害指數:462.05 空窗 15sec http://i.imgur.com/e4DbxRa.jpg 傷害指數:264.38 傷害指數*秒數=15510 Tar21+P38 http://i.imgur.com/kGKExaN.jpg Tar21+SMG http://i.imgur.com/3cjDgd4.jpg -- 歐洲人用的火專AR http://i.imgur.com/FK6LIrL.jpg http://i.imgur.com/TSlnfkw.jpg id=61686941 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.126.64
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1491650699.A.54C.html
1F:→ dx90c: 這種時候大家注意的應該是...遮羞的小錢錢(誤(゚∀。) 04/08 19:26
沒有那種東西 崩╰(〒皿〒)╯潰
2F:推 NowakiKai: 因為裝甲扣法太蠢...是直接扣傷害 04/08 19:31
3F:→ NowakiKai: 所以沒有穿甲的狀況 同樣增幅 你打越多發被康越多 04/08 19:32
4F:推 hemisofia: 快推 省得讓人知道我看不懂 04/08 19:32
5F:→ NowakiKai: 加上遊戲設計上 給火力和射速幾乎是等價的 04/08 19:32
6F:推 dichenfong: 懶人包呢 04/08 19:32
懶人包:在PTT發健檢文 期待老師會回應你
7F:推 NEKOWORKi: 傷害指數:796.16 這個真亮眼 04/08 19:33
8F:→ NowakiKai: 也就是說 60%火力和60%射速的技能在官方眼裡是等價的 04/08 19:33
9F:推 baka: (゚∀。) 04/08 19:34
10F:→ NEKOWORKi: 那暴率呢? 暴率x1.5=火力=射速? 04/08 19:34
11F:推 gaduoray: 所以高射速 卻沒穿甲打裝甲超虧 04/08 19:35
12F:推 s33003030: 爆率算是另一種提高火力期望值的東西 還可以跟傷害疊 04/08 19:35
13F:推 NowakiKai: 爆率我不知道 而且這東西被裝備影響 04/08 19:35
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 19:37:48
14F:→ NowakiKai: 我習慣從遊戲數值 常是去看官方設計數據的想法 04/08 19:36
15F:推 NowakiKai: 簡單來說 AR打裝甲這種東西就是要火專 射速沒用 04/08 19:38
而RF卻是WA>李 射速>火力
16F:→ NowakiKai: 另外 我真的覺得C96的數值要好好的拉一下 04/08 19:39
C96? 光環迴避那個小肚臍? ※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 19:41:00
17F:推 baka: 請問 火專會跟hg的火號相乘嗎(゚∀。) 04/08 19:40
18F:推 NowakiKai: 從DPS的角度來看 射速和火力BUFF是等價的 04/08 19:42
19F:→ NowakiKai: 而且RF有穿甲 沒有護甲問題 剩下的問題就是 04/08 19:42
20F:→ NowakiKai: 傷害會不會溢出 04/08 19:42
21F:→ NowakiKai: 這才是WA評價會高於李的最重要理由 04/08 19:43
22F:推 jacktypetlan: 原來9A91配命中手槍就那麼猛毆 04/08 19:45
23F:→ baka: 如果會相乘 那夜戰閃電配火號不就疊超高ww 04/08 19:45
24F:→ dx90c: 所以AR是火專較優,RF是突專較優,因為RF單發傷害高,容易 04/08 19:45
25F:→ dx90c: 溢傷。我應該可以這樣理解吧? 04/08 19:45
26F:→ lionel20002: 9A91本來就很猛啊(゚∀。) 04/08 19:45
27F:推 NowakiKai: AR也不完全是火專較優 除去護甲問題的話 04/08 19:46
28F:→ baka: dx單純是因為 一個可上穿甲 一個無法 的問題而已 04/08 19:46
29F:→ NowakiKai: AR射速BUFF相當容易超過上限 這是另外一個問題 04/08 19:46
30F:→ jacktypetlan: 我有個問題 既然是放火專AR 5號為何還選PPK呢? 04/08 19:47
31F:→ NowakiKai: 所以相對於RF來說 AR的DPS很容易被這個上限卡住 04/08 19:47
32F:→ jacktypetlan: 選用smg不是更坦 也能給AR 上buff嗎? 04/08 19:47
33F:→ NowakiKai: 單純就輸出提升來說 HG比SMG優秀太多了 04/08 19:47
34F:→ NowakiKai: 放SMG就是平衡防禦性而已 但會降低攻擊能力 一種取捨 04/08 19:48
35F:→ dx90c: 好的 04/08 19:48
36F:推 jacktypetlan: 對齁 忘記手槍技能是BUFF技 SMG不是 04/08 19:49
37F:→ lionel20002: HG就是技能互疊到突破天際(゚∀。) 04/08 19:52
38F:推 NowakiKai: 火力和射速這個東西居然是外掛在公式之外 太OP了 04/08 19:53
39F:→ NowakiKai: 我看過的遊戲 要嘛是取代覆蓋 要嘛是相加在乘 04/08 19:53
40F:→ lionel20002: 3HG2AR閃電傷害指數可以疊破千(゚∀。) 04/08 19:53
41F:→ NowakiKai: 只有這個遊戲是直接連乘..... 04/08 19:53
42F:推 baka: 疊破千ww 04/08 19:54
43F:推 FayeOwO: 所以才有傳說中的旋風+4HG(? 04/08 19:56
44F:→ baka: 不是傳說XD 04/08 19:56
45F:推 s33003030: 來四個會喊(ry 04/08 19:56
46F:→ hemisofia: 野分這說法讓我想起D3...雖然那邊算法稍微複雜了點-_- 04/08 19:58
47F:推 baka: 我去點計算機了 火專不會跟火號相乘ww 04/08 20:28
48F:→ baka: 然後火力加乘順序是火專先上 之後算火號的乘上去 04/08 20:29
49F:推 godivan: 不過AR的問題在於打裝甲兵基本上無卵用吧 練度很高的傷害 04/08 20:32
50F:→ godivan: 跟RF比起來 也是九牛一毛 04/08 20:33
51F:→ godivan: 除非護甲根傷害的公式有改過 要不然夜戰還是用RF會比較快 04/08 20:33
52F:推 fff417: BOSS裝甲迴避的數據要在哪裡查呀QQ都估不到 04/08 22:16
置底攻略底下的分享連結 ※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 22:18:40
53F:推 fff417: 原來如此 感謝 04/08 22:21







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