作者henry74124 (whimsy)
看板GirlsFront
标题[讨论] 关於火专AR的伤害指数
时间Sat Apr 8 19:24:57 2017
知错能改 善莫大焉
重点是我又发了一篇垃圾阿
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯溃 ▃▄▅▆◣
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那篇垃圾因为有一个致命的失误
导致数值上有很大的差距
但似乎也没多少人注意到
为了遮羞 我立马删了
因为蛮多人怀疑 以及原帖的斩王影片
後来又去重算了一下 还有回顾前几篇文
看起来是有蛮多地方是我自己会错意了
嗯...你知道看到双SMG就很难有动力看下去吗
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以下的图都将以
满技+满强金装
敌方数据设定为E2-4蛇的
装甲40 回避35
因为只谈伤害 所以完全不考虑SMG
也不考虑HG的伤害
以及王开大招时的无敌时间
也不考虑开场技能CD
首先是各位熟悉的
M14+59
http://i.imgur.com/4dhEtAD.jpg
伤害指数:
386.83
再来是更正过的
Tar21+可乐
http://i.imgur.com/Qso1Ztf.jpg
伤害指数:
493.42
虽然我不清楚 原帖的泛用性是什麽
我一率是强调实用性
不管昼战有几张图 实际上会觉得难的
而且打很多场的 应该多是夜战图
乖乖听马克的话补上命中手枪
Tar21+59
http://i.imgur.com/3OvBAFF.jpg
伤害指数:
501.16
但是老师说过装甲康特冲锋
这数字就不应该长这个样子
Tar21冲锋专注
冷却时间16秒 持续5秒
M14 火力专注
冷却时间 8秒 持续5秒
以原帖在巴哈的影片从碰到王到结束约41秒
用40秒下去计算的话
Tar21 共计15秒 空窗25秒
M14 共计25秒 空窗15秒
先假设HG技能无空窗 并补上空窗数值
http://i.imgur.com/wYmk9WG.jpg
伤害指数:
237.85
http://i.imgur.com/q69OlXL.jpg
伤害指数:
242.92
Tar21
伤害指数*秒数=13440
M14
伤害指数*秒数=13280
然後我知道又要战平民不平民 非洲不非洲
先别急 看一下 老师提到的
FNC+59
http://i.imgur.com/gZ2huOO.jpg
伤害指数:
405.43
FNC 共计25秒 空窗15秒
http://i.imgur.com/Jj86vVa.jpg
伤害指数:
231.67
FNC
伤害指数*秒数=13590
以上 希望没有错了 虽然好像蛮尴尬的
同样的 有任何问题 老师才是对的
结论:(夜战)火专AR≧平A狙>其余AR
火专AR在HG上的选用:命中*1 火力>射速
与纯炮G斩杀差在命中
以及原帖影片仍旧有让王开大招
请各位要记得练技能 把装备满强
G43+59
http://i.imgur.com/wh2PJXz.jpg
伤害指数:
382.50
空窗 15sec
http://i.imgur.com/GkgK3io.jpg
伤害指数:
211.03
伤害指数*秒数=12715
9A91+59
http://i.imgur.com/hbVbFRr.jpg
伤害指数:
686.46
空窗 25sec
http://i.imgur.com/E9lAyx9.jpg
伤害指数:
205.32
伤害指数*秒数=15415
SVD+59
http://i.imgur.com/92S1YZ0.jpg
伤害指数:
430.38
空窗 15sec
http://i.imgur.com/qkAHMVa.jpg
伤害指数:
255.54
伤害指数*秒数=14575
闪电+59
http://i.imgur.com/0PdHaS9.jpg
伤害指数:
796.16
空窗 25sec
http://i.imgur.com/3I2XGD8.jpg
伤害指数:
225.51
伤害指数*秒数=17565
WA+59
http://i.imgur.com/0Rirqch.jpg
伤害指数:
497.41
空窗 15sec
http://i.imgur.com/K6pqHmD.jpg
伤害指数:
281.86
伤害指数*秒数=16640
李+59
http://i.imgur.com/UiJsmeU.jpg
伤害指数:
462.05
空窗 15sec
http://i.imgur.com/e4DbxRa.jpg
伤害指数:
264.38
伤害指数*秒数=15510
Tar21+P38
http://i.imgur.com/kGKExaN.jpg
Tar21+SMG
http://i.imgur.com/3cjDgd4.jpg
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欧洲人用的火专AR
http://i.imgur.com/FK6LIrL.jpg
http://i.imgur.com/TSlnfkw.jpg
id=61686941
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.126.64
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1491650699.A.54C.html
1F:→ dx90c: 这种时候大家注意的应该是...遮羞的小钱钱(误(゚∀。) 04/08 19:26
没有那种东西 崩╰(〒皿〒)╯溃
2F:推 NowakiKai: 因为装甲扣法太蠢...是直接扣伤害 04/08 19:31
3F:→ NowakiKai: 所以没有穿甲的状况 同样增幅 你打越多发被康越多 04/08 19:32
4F:推 hemisofia: 快推 省得让人知道我看不懂 04/08 19:32
5F:→ NowakiKai: 加上游戏设计上 给火力和射速几乎是等价的 04/08 19:32
6F:推 dichenfong: 懒人包呢 04/08 19:32
懒人包:在PTT发健检文 期待老师会回应你
7F:推 NEKOWORKi: 伤害指数:796.16 这个真亮眼 04/08 19:33
8F:→ NowakiKai: 也就是说 60%火力和60%射速的技能在官方眼里是等价的 04/08 19:33
9F:推 baka: (゚∀。) 04/08 19:34
10F:→ NEKOWORKi: 那暴率呢? 暴率x1.5=火力=射速? 04/08 19:34
11F:推 gaduoray: 所以高射速 却没穿甲打装甲超亏 04/08 19:35
12F:推 s33003030: 爆率算是另一种提高火力期望值的东西 还可以跟伤害叠 04/08 19:35
13F:推 NowakiKai: 爆率我不知道 而且这东西被装备影响 04/08 19:35
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 19:37:48
14F:→ NowakiKai: 我习惯从游戏数值 常是去看官方设计数据的想法 04/08 19:36
15F:推 NowakiKai: 简单来说 AR打装甲这种东西就是要火专 射速没用 04/08 19:38
而RF却是WA>李 射速>火力
16F:→ NowakiKai: 另外 我真的觉得C96的数值要好好的拉一下 04/08 19:39
C96? 光环回避那个小肚脐?
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 19:41:00
17F:推 baka: 请问 火专会跟hg的火号相乘吗(゚∀。) 04/08 19:40
18F:推 NowakiKai: 从DPS的角度来看 射速和火力BUFF是等价的 04/08 19:42
19F:→ NowakiKai: 而且RF有穿甲 没有护甲问题 剩下的问题就是 04/08 19:42
20F:→ NowakiKai: 伤害会不会溢出 04/08 19:42
21F:→ NowakiKai: 这才是WA评价会高於李的最重要理由 04/08 19:43
22F:推 jacktypetlan: 原来9A91配命中手枪就那麽猛殴 04/08 19:45
23F:→ baka: 如果会相乘 那夜战闪电配火号不就叠超高ww 04/08 19:45
24F:→ dx90c: 所以AR是火专较优,RF是突专较优,因为RF单发伤害高,容易 04/08 19:45
25F:→ dx90c: 溢伤。我应该可以这样理解吧? 04/08 19:45
26F:→ lionel20002: 9A91本来就很猛啊(゚∀。) 04/08 19:45
27F:推 NowakiKai: AR也不完全是火专较优 除去护甲问题的话 04/08 19:46
28F:→ baka: dx单纯是因为 一个可上穿甲 一个无法 的问题而已 04/08 19:46
29F:→ NowakiKai: AR射速BUFF相当容易超过上限 这是另外一个问题 04/08 19:46
30F:→ jacktypetlan: 我有个问题 既然是放火专AR 5号为何还选PPK呢? 04/08 19:47
31F:→ NowakiKai: 所以相对於RF来说 AR的DPS很容易被这个上限卡住 04/08 19:47
32F:→ jacktypetlan: 选用smg不是更坦 也能给AR 上buff吗? 04/08 19:47
33F:→ NowakiKai: 单纯就输出提升来说 HG比SMG优秀太多了 04/08 19:47
34F:→ NowakiKai: 放SMG就是平衡防御性而已 但会降低攻击能力 一种取舍 04/08 19:48
35F:→ dx90c: 好的 04/08 19:48
36F:推 jacktypetlan: 对齁 忘记手枪技能是BUFF技 SMG不是 04/08 19:49
37F:→ lionel20002: HG就是技能互叠到突破天际(゚∀。) 04/08 19:52
38F:推 NowakiKai: 火力和射速这个东西居然是外挂在公式之外 太OP了 04/08 19:53
39F:→ NowakiKai: 我看过的游戏 要嘛是取代覆盖 要嘛是相加在乘 04/08 19:53
40F:→ lionel20002: 3HG2AR闪电伤害指数可以叠破千(゚∀。) 04/08 19:53
41F:→ NowakiKai: 只有这个游戏是直接连乘..... 04/08 19:53
42F:推 baka: 叠破千ww 04/08 19:54
43F:推 FayeOwO: 所以才有传说中的旋风+4HG(? 04/08 19:56
44F:→ baka: 不是传说XD 04/08 19:56
45F:推 s33003030: 来四个会喊(ry 04/08 19:56
46F:→ hemisofia: 野分这说法让我想起D3...虽然那边算法稍微复杂了点-_- 04/08 19:58
47F:推 baka: 我去点计算机了 火专不会跟火号相乘ww 04/08 20:28
48F:→ baka: 然後火力加乘顺序是火专先上 之後算火号的乘上去 04/08 20:29
49F:推 godivan: 不过AR的问题在於打装甲兵基本上无卵用吧 练度很高的伤害 04/08 20:32
50F:→ godivan: 跟RF比起来 也是九牛一毛 04/08 20:33
51F:→ godivan: 除非护甲根伤害的公式有改过 要不然夜战还是用RF会比较快 04/08 20:33
52F:推 fff417: BOSS装甲回避的数据要在哪里查呀QQ都估不到 04/08 22:16
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※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 22:18:40
53F:推 fff417: 原来如此 感谢 04/08 22:21