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此篇主要介紹夜戰的模式與基本需求 並不會針對特定關卡做攻略式的詳解 夜戰作為 夏活-魔方行動 的主要作戰方式 與一般日間作戰的特點差別在於 1.戰場迷霧:玩家無法看到地圖上所有物件以及敵人 http://i.imgur.com/hnlEgrW.jpg (圖例) 2.命中率下降:所有槍枝命中下降90% 玩法: 藉由在回合數限制內擊殺所有敵人方可獲得勝利 玩家槍枝基本配備需求: 手槍: 由於 戰爭迷霧 的存在,玩家的編隊需配備起碼一把手槍 具有手槍的隊伍可獲得附近一單位的視野,也提供隊伍的命中輔助 (隊伍佔領雷達站後可獲得多點視野) 夜戰槍的特點具備 命中%數加成 範例: 59 http://i.imgur.com/heV2LRT.png 光環:傷害以及命中加成 步槍: 夜戰裡常見配備重甲單位,步槍的穿甲火力十分重要請務必準備在牛棚 裝備配備需求: 穿甲彈: 主要是由RF以及MG配備,應付重甲單位 然而現存敵人裝甲普遍不高,3-4星裝備即可使用 夜戰裝備: 也就是夜視鏡,SMG/AR/HG 可配備的命中輔助裝備 主要是減免夜戰本身的降命中,請配備。 -- Ebb and flow. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.207.189
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1489735141.A.4A9.html
1F:→ norta: 夜戰並不是命中率-90% 是命中-90% 這兩者不太一樣 03/17 15:20
2F:推 baka: 好 03/17 15:21
3F:→ norta: 命中率-90%的話 沒夜視的槍都能直接右轉謝謝再聯絡了 03/17 15:21
※ 編輯: Sasamumu (140.114.207.189), 03/17/2017 15:21:55
4F:→ Sasamumu: 修 03/17 15:22
5F:→ a92306130: P幣已發 03/17 15:23
6F:→ OnlyTD: 人形命中"數值"-90%才是正確的(゚ ∀。) 03/17 15:23
7F:→ Sasamumu: 不用給我 03/17 15:24
8F:→ Sasamumu: 我看萌娘是寫"所有槍的命中會下降90%" 03/17 15:25
9F:→ jacktypetlan: 就是素質那邊命中 直接先乘0.1吧 03/17 15:27
10F:→ Sasamumu: 我之前看到有人說公式是命中(100%-90%(100%-夜戰裝備%)) 03/17 15:29
11F:→ Sasamumu: 這個我沒勘誤就沒寫上去了 03/17 15:29
12F:推 jacktypetlan: 原來有這公式 所以金夜視可以完全抵銷囉 03/17 15:31
13F:→ Sasamumu: 對,我的問題就是這個公式弔詭的地方竟然有辦法全消 03/17 15:32
14F:推 Solid4: 光環命中buff不會算進夜戰裝備%? 那感覺效用有限? 03/17 15:33
15F:推 NowakiKai: 但命中光環其實給得很大方 動輒50以上 03/17 15:34
16F:→ Sasamumu: 我個人認為這個公式是錯的,不然命中光環真的可以吃屎 03/17 15:34
17F:推 Bewho: 命中光環本來就吃__ 03/17 15:35
18F:→ GoodEnd: 所以那個步槍該如何穿甲? 03/17 15:35
19F:→ Sasamumu: AR的定位本來就不是要穿甲,是範圍火力 03/17 15:36
20F:→ Sasamumu: 喔你說RF喔,眼脫= = 03/17 15:36
21F:推 s33003030: 步槍就上穿甲彈啊 03/17 15:36
22F:→ Sasamumu: 敵人有所謂抗打擊能力,這個的計算牽涉到裝備給的穿甲 03/17 15:37
23F:推 NowakiKai: 如果敵我方命回相同的話 50%的光環 03/17 15:37
24F:推 Bewho: 那個公式應該沒有問題,就是要讓夜視鏡有用,並且讓RF不能 03/17 15:37
25F:→ NowakiKai: 就足夠把命中率從50%提升到66% 03/17 15:37
26F:→ Bewho: 光靠命中光環就射得跟白天一樣 03/17 15:37
27F:→ NowakiKai: 更正 60% 03/17 15:37
28F:→ Bewho: 那是白天啊,現在再說夜戰 03/17 15:38
29F:→ Bewho: 夜戰RF先剩10%,光環再怎麼補都很難拉回到白天水準 03/17 15:38
30F:→ NowakiKai: 夜戰會上RF純粹是為了重甲單位 別想太多了 03/17 15:38
31F:→ Sasamumu: 夜視鏡能裝的也都沒辦法穿甲,正好分工 03/17 15:39
32F:→ NowakiKai: 是這版本AR太弱 所以RF就算被低命 也會被一直放夜戰 03/17 15:39
33F:推 godivan: 夜戰會擺 mg嗎? 03/17 15:39
34F:推 llabc1000: 還有一點很機八的....沒視野不能佈人..... 03/17 15:40
35F:推 jacktypetlan: 光環跟夜視鏡算法不一樣吧 光環就變成用乘的 所以 03/17 15:40
36F:→ jacktypetlan: 原本命中60 夜戰先變6 光環給100% 也只是變成12 03/17 15:40
37F:→ NowakiKai: 練一隻槍 比練兩隻槍容易多了(ry 03/17 15:40
38F:→ llabc1000: 有時候看到兩格外有機場想說衝過去踩了下回再放人 03/17 15:40
39F:→ llabc1000: 然後下回合本陣就沒視野不能放人了 超哭 03/17 15:40
40F:→ NowakiKai: 可以擺MG 但定位比RF更明顯 就是我他媽要打爆你重甲 03/17 15:40
41F:→ lionel20002: 對方都裝甲可以拿mg掃啊 反正命中無所謂 03/17 15:40
42F:→ jacktypetlan: 夜視鏡反而可以直接對減少的那90%動手腳 效益一定是 03/17 15:41
43F:→ jacktypetlan: 比光環高 03/17 15:41
44F:推 Bewho: 所以夜戰中的命中光環就真的吃__啊 03/17 15:41
45F:→ Sasamumu: 嘛~前提也是都是滿的夜視鏡 03/17 15:42
46F:→ NowakiKai: 當對面混邊隊伍 或你同一隊要同時打裝甲和人形單位 03/17 15:42
47F:→ Bewho: 除非是要擺給AR去打小飛機.. 03/17 15:42
48F:→ NowakiKai: 命中光環就會非常有價值 03/17 15:42
49F:推 godivan: 夜戰目前有混編隊嗎? 03/17 15:42
50F:→ Sasamumu: 混邊隊伍是指敵人有重甲也有輕甲的配置吧? 03/17 15:43
51F:→ Sasamumu: 如果單看單一編隊,印象中沒看過有混的 03/17 15:43
52F:推 NowakiKai: 但 你人員總有配置不夠的時候 加上對面會混組 03/17 15:44
53F:推 godivan: 對,我是說敵人有混編組嗎? 03/17 15:44
54F:→ NowakiKai: 就算是日戰 即使原本80%命中 在50命中下也會變87% 03/17 15:45
55F:→ NowakiKai: 我也沒看過混的 我的意思是 有時候你要連續打N戰 03/17 15:45
56F:→ NowakiKai: 這時候50%的命中其實也可以看成8%的火力加乘 03/17 15:46
57F:推 Bewho: 聽起來滿不划算的 03/17 15:46
58F:→ NowakiKai: 如果命中率本身只有50 經過50%命中甚至是20%增幅 03/17 15:47
59F:→ NowakiKai: @_@ 這遊戲的命中給得很大方 必要時其實很有用 03/17 15:48
60F:→ Sasamumu: 我是認為命中光環在你的裝備越不足的情形下效果越好 03/17 15:49
61F:推 Bewho: 只是現在大家都打不到就上核彈XD 03/17 15:49
62F:→ NowakiKai: 而且有個隱藏的優點 不像傷害BUFF有溢傷的問題 03/17 15:50
63F:→ Sasamumu: 你沒好的夜視鏡就可以配光環 03/17 15:50
64F:→ NowakiKai: 命中BUFF是實打實的提高你的輸出穩定度 03/17 15:50
65F:→ Sasamumu: 也是啦,打不到就用炸的,一言不合就丟彈 03/17 15:51
66F:推 jacktypetlan: 可是日戰會打不到人的目前只有MG 夜戰的話打非裝甲 03/17 15:51
67F:→ jacktypetlan: 單位用夜視 打裝甲單位用MG/RF 好像都不需要特地去 03/17 15:51
68F:→ jacktypetlan: 配命中光環 03/17 15:51
69F:→ Sasamumu: 請給59青蛙一點G會,不要再讓她失業惹 03/17 15:52
70F:→ lionel20002: 小飛機你裝夜視配59都會瘋狂miss了 03/17 15:52
71F:推 Bewho: 離題問一下,如果敵方閃避值為0,那麼10命中和100命中,兩 03/17 15:53
72F:→ Bewho: 者的命中率有差嗎 03/17 15:53
73F:推 jacktypetlan: 夜戰小飛機原始迴避是多少阿~? 03/17 15:53
74F:→ Bewho: 3-4N的小飛機迴避57 03/17 15:53
75F:→ jacktypetlan: 命中公式=攻命/攻命+防閃 防閃=0 命中=1 03/17 15:54
76F:推 knightmare0: 小飛機要59配滿校金夜視跟命中光環會比較好打些 03/17 15:54
77F:→ jacktypetlan: 所以敵人迴避0 命中不管多少都是100% 03/17 15:55
78F:→ lionel20002: 當然丟拔剌是個解 但是打洨飛機命中還是很有用 03/17 15:55
79F:推 godivan: 夜戰的夜視鏡起碼要多少才不會被教做人 03/17 15:55
80F:→ Sasamumu: 你帶一個金的就很穩了 92%起跳 03/17 15:55
81F:推 cuculus552: 那照明彈不是很強嗎 怎麼感覺不太推 03/17 15:55
82F:推 norta: 那個夜視公式沒錯 金夜視可以完全抵消 但是問題是並不是所 03/17 15:55
83F:→ norta: 有單位都有金夜視可以帶 而命中光環可以救那些沒有金夜視的 03/17 15:56
84F:→ godivan: 沒有金夜視不就沒人權(掛繩) 03/17 15:56
85F:→ norta: 而且就算有金夜視的 就像樓上說那個57迴的存在 03/17 15:56
86F:推 NowakiKai: 壁虎提到3-4N小飛機迴避57 你帶了金夜視照樣滿天MISS 03/17 15:57
87F:→ norta: 你57命中也就50%命中率 而且夜戰無光環幾乎做不到57命中 03/17 15:57
88F:推 baka: 營運推出照明彈的想法非常好 可惜的是倍率錯了 03/17 15:58
89F:推 godivan: 話說有人打過魔方可以說一下基礎夜視要多少? 03/17 15:58
90F:推 knightmare0: 防禦演習的夜戰小飛機聽說是迴避80 03/17 15:59
91F:推 jacktypetlan: 如果公式是正確的 金夜視100%完全抵銷 AR的命中就會 03/17 15:59
92F:→ jacktypetlan: 是原始面板素質 以45看就好了 打夜戰小飛機=45/45+5 03/17 15:59
93F:→ jacktypetlan: 7=44% 我的理解有錯嗎 這時候補一隻命中光環50%=44 03/17 15:59
94F:→ jacktypetlan: *1.5=66%? 03/17 15:59
95F:→ baka: 如果今天照明彈練滿能給到200% 我四擴p38就增加出場率了 03/17 15:59
96F:推 norta: 應該是這樣? 命中光環我不確定怎麼算 前面的是對的 03/17 15:59
97F:→ Sasamumu: 還有個問題是迴避戰與其拚裝備跟光環槍,好像大多數人 03/17 16:00
98F:推 lionel20002: 應該是45*1.5/(45*1.5+57)吧? 03/17 16:00
99F:→ Sasamumu: 更直接選擇用炸的 03/17 16:00
100F:推 godivan: (看著隊伍都是上毒組) 03/17 16:01
101F:→ lionel20002: 44%變54% 還是miss滿天 03/17 16:01
102F:→ Sasamumu: 拚了一堆練度跟裝備養成,比不上一顆必中的炸彈 03/17 16:02
103F:推 baka: 練起來只好等buff QQ 03/17 16:02
104F:推 jacktypetlan: 如果是lionel寫得那個 那其實命中光環給的buff在夜 03/17 16:02
105F:→ jacktypetlan: 戰真的很糟 44%加50%光環 命中變成52%XD 那我選擇練 03/17 16:02
106F:→ jacktypetlan: 榴彈隊 03/17 16:02
107F:推 norta: 其實我覺得滿合理的 榴彈本來就是為此存在( 03/17 16:02
108F:→ jacktypetlan: 阿 是54.2% 我打錯 03/17 16:03
109F:→ lionel20002: 炸的會有沒炸到的 還會扔歪 (゚∀。) 03/17 16:03
110F:推 godivan: 聽起來很恐懼。。。。 03/17 16:03
111F:→ jacktypetlan: 好 那就決定聖肝日開練榴彈了XD 03/17 16:03
112F:→ Sasamumu: 炸得沒扔到一定是指揮官太懶開auto (゚∀。) (゚∀。) 03/17 16:04
113F:→ lionel20002: 59開技就會好一點了 45*1.5/(45*1.5+57*0.25) 03/17 16:04
114F:→ jacktypetlan: 而且上面算的還是有100%金夜視的情況 如果沒裝金夜 03/17 16:05
115F:→ jacktypetlan: 視 命中光環的效益會更糟 03/17 16:05
116F:→ godivan: 聖肝日喔(看著倉庫只有狗, sop,g3可以趕上魔方的邊.... 03/17 16:05
117F:→ godivan: ) 03/17 16:05
118F:→ lionel20002: 變成82% 03/17 16:05
119F:→ jacktypetlan: 降低敵方迴避的效益比命中光環好很多 03/17 16:05
120F:推 NowakiKai: 但是要想 44變54 就是超過20%的傷害加乘 03/17 16:06
121F:→ lionel20002: 目前來說確實是這樣 (゚∀。) 所以夜戰槍我現在都推5 03/17 16:06
122F:→ lionel20002: 9 FNP9 不推p38 03/17 16:06
123F:推 baka: 請營運先正視照明彈倍率 明明就是夜戰特化XD 03/17 16:06
124F:→ Sasamumu: (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) 03/17 16:07
125F:→ baka: 改成短時間內所有攻擊必中也行 不然現在照明彈根本是假的 03/17 16:07
126F:→ lionel20002: 命中光環還是有補啦 而且這兩隻都有帶命中光環 (゚∀ 03/17 16:07
127F:→ lionel20002: 。) 03/17 16:07
128F:推 Bewho: 我剛剛算了一下,降迴避效率是比較高,但是但是,以現在的 03/17 16:07
129F:→ Bewho: 角色來講,P38還是>FNP9 03/17 16:07
130F:→ baka: ↑練完去實測後的心得XD 03/17 16:07
131F:→ baka: 我照明彈還練技說 之後才發現 "乾 這不對阿營運" 03/17 16:08
132F:→ baka: 給夜戰角一點尊重好嗎 (X 03/17 16:09
133F:→ Bewho: 模特兒皆滿等滿擴,FNC命中裝金夜視是46,小飛機迴避57 03/17 16:09
134F:→ Bewho: 原本命中率45%,帶fnp-9命中率變65%,帶p38變71% 03/17 16:10
135F:→ Bewho: 如果你夏活過了拿到SPP-1,同時加命中減迴避,可以到77% 03/17 16:10
136F:→ Sasamumu: 潛水娘? 03/17 16:11
137F:→ Bewho: 公式上看起來降迴是比較強,但以遊戲中有的角色來比較, 03/17 16:12
138F:→ lionel20002: 嗯...因為FNP9沒有夜戰加成 倍率低了一點 (゚∀。) 03/17 16:12
139F:→ Bewho: p38加了56%*90%的命中,對比fnp-9加40%命減40%迴,還是較高 03/17 16:13
140F:推 baka: 沒差 fnp9我照練~ 我最喜歡練冷門角了 03/17 16:13
141F:→ Bewho: 如果是有夜戰加成的59,屌打上三位 03/17 16:14
142F:→ NowakiKai: 所以我才說 這遊戲的命中給得很大方 03/17 16:16
143F:推 Bewho: 雲母:你聽過量變產生質變嗎 03/17 16:17
144F:推 baka: 沒59你是要新人練空氣嗎XD 03/17 16:17
145F:→ baka: 水槍也還沒來阿 不然我就一起練了 03/17 16:18
146F:推 Cyjustin: 整串看下來照明彈是不是只有1-4n那隻王比較有用? 03/17 16:24
147F:推 baka: 要看你照明彈跟甚麼隊友做搭配 因為本體高 倍率套上去 相對 03/17 16:24
148F:→ baka: 就越高 03/17 16:24
149F:推 Bewho: 夏活要打著點滴用肝刷的關卡是哪一關啊 03/17 16:25
150F:推 knightmare0: 照明彈 應該改成夜戰效能+80%之類的 03/17 16:26
151F:→ baka: 不一定要單一效果~ 可以複合哦~ XD 03/17 16:27
152F:推 Bewho: 欸靠薩薩姆姆,我剛剛回去看你的夏活介紹那篇,發現你把E2 03/17 16:28
153F:→ Bewho: 的獎勵槍SPP-1打成S99-1 03/17 16:28
154F:→ baka: 理想狀態就是有補正90%neff的狀態 同時額外加另一套命中公式 03/17 16:28
155F:→ baka: 補正多少 跟 額外給多少 都能夠調整 目前的照明彈缺點只有 03/17 16:29
156F:→ baka: 倍率太低 03/17 16:29
157F:→ Sasamumu: 真ㄉ獎ㄉ,我去改 03/17 16:31
158F:→ hemisofia: 我在24N撈專屬就覺得照明彈很有用啊... 03/17 16:31
159F:推 baka: 恩恩 搭配本體高命中的倍率套下去處理一般兵種OK 03/17 16:34
160F:→ lionel20002: 算了一下C96比P38命中只提升了2% XDD 03/17 16:35
161F:推 NowakiKai: 可樂的技能也只比MK23多2%啊(日戰)(X) 03/17 16:40
162F:推 Bewho: 奇怪,我查表夏活4圖的飛機迴避才23 03/17 16:43
163F:推 neodere16: 感謝大大分享經驗談。 03/17 16:43
164F:→ Bewho: 4圖的BOSS有12迴避和23甲 03/17 16:43
165F:→ Bewho: 這樣根本就直接RF帶個命中手槍正面上了 03/17 16:44
166F:→ lionel20002: 夏活本來難度就不高吧 03/17 16:45
167F:推 Bewho: 冬活飛機閃避46。 難怪NGA和貼吧的論調一片倒說即使是活動 03/17 16:47
168F:→ Bewho: ar能做的rf都能做,還能做更好 03/17 16:47
169F:推 NowakiKai: 所以我前面就說是AR太弱的問題 03/17 16:53
170F:推 baka: 還有一隻ar分類應該要mg 然後消耗也比照mg 03/17 16:57
171F:→ baka: 或者他有學弓箭手二轉 無形之箭 可以從空氣中變出彈藥 03/17 16:58
172F:推 myanigi: 會不會加利爾才是真 夜戰槍 03/17 17:03
173F:推 Mormory: 那支AR其實前置6秒,威4.5秒後要睡16秒,好像也還好 (?! 03/17 17:09
174F:→ baka: 好像還好那為什麼出場率像梅林一樣 XD 03/17 17:11
175F:→ myanigi: 好吧 是我想太多 03/17 17:11
176F:推 henry74124: 哪裡有敵方數據 03/17 17:12
177F:推 mark0912n: 哪裡還好了 除非戰力差太多 不然幾乎在10秒內掃光wwww 03/17 19:43
178F:→ WindSpread: 4.5秒對面的前排都要哭了 03/18 09:41







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