作者henry74124 (whimsy)
看板GirlsFront
標題[攻略] 新米指揮官札記 關於肝槍
時間Thu Feb 23 22:12:29 2017
聖肝日就要到了 但對我們來說
每天都是聖肝日
除了真 聖肝日的前一天 才能無聊發發文
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練槍要點:耗資 衰弱等級 敵方作戰效能 核心率
太複雜請指名4-3E
請問什麼圖適合練槍?
練槍耗彈藥是一定的 但是每按一次結束回合
就會多消耗一次口糧 因此大多數的練槍都會在單回合結束
而且等鐵血跑步很浪費時間
因而分為
回合壓制:開局後在一回合之內直接壓制到敵軍指揮部
直接佔領獲得勝利 0-1要三回合 因為核心
打完就跑(撤退法):
一回合讓練級隊掃蕩完並回到機場或者指揮部撤退(不會接受懲罰)
然後直接中止作戰,讓單手槍接受懲罰(懲罰:失去自身彈藥和口糧)
記得關掉自動補給 不然就算手槍一回合一回合的吃也會非常不舒服
撤退戰不會有過關(指揮官經驗)且麻煩 所以蠻多人不喜歡使用
http://i.imgur.com/bW67CMQ.jpg
衰弱等級=(任務作戰效能/100)+12
敵方作戰效能會影響到修復次數 也包括人力/零件的消耗
值得注意的是等級提升只會讓四個基礎數值的上限
沒有去強化也就只有生命增加 耗損仍然一樣
另外同任務內小怪的經驗是一樣的 Boss*2
4-3E核心主要產地 不容置疑
以下M14為練等隊 PPK為狗糧隊
http://i.imgur.com/ZpExgFV.jpg
2-1E 單回合壓制 衰弱等級25
http://i.imgur.com/NHwluwU.jpg
http://i.imgur.com/vYGLVBt.jpg
3-5/3-3E 左撤退/右單回合壓制 衰弱等級50/60
雖然3-3E右方會稍微強一點
http://i.imgur.com/DJxzMFA.jpg
4-5/4-3E 單回合壓制 衰弱等級68/75
http://i.imgur.com/SIxc4AB.jpg
0-1 三回合壓制 衰弱等級100
最後一隻才會掉核心 雖然戰力偏高
http://i.imgur.com/vWTQukV.jpg
http://i.imgur.com/TjuJJH6.jpg
5-4/5-2E 撤退/單回合壓制 衰弱等級80/88
http://i.imgur.com/2KYxCX5.jpg
5-6/5-4E 撤退 衰弱等級85/93
另外3-6/3-3E/4-6/4-4E/5-6/5-4E都能單回合壓制Boss
2-6/2-4E要到兩回合 不拉槍會很傷修復資源
最後有關拖屍練槍法 因為真的很麻煩
所以我想請雪宮大大詳細講解
https://www.youtube.com/watch?v=mUUKQxtMU00&t=617s
然而因為快修很多的關係 所以你只要留一格修復營地
就能讓主要練等隊快速修復
就可以練一堆屍體(?)慢慢排隊修復
甚至在排隊期間 讓屍體去跑後勤
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.126.64
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1487859151.A.5CC.html
1F:推 Sasamumu: 系列文第二篇 (此推文僅做獎勵制度之記錄用) 02/23 22:20
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:22:53
2F:推 NowakiKai: 我其實覺得這不算系列文 02/23 22:22
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:24:14
3F:推 crazylin924: 圖片大破了 02/23 22:26
不好意思 新手編輯很多次
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:27:31
4F:推 an94mod0: 真心覺得撤退不划算,補給要時間空踏(3-5E)也要時間 02/23 22:29
5F:推 blakespring: 資源真有那麼缺? 02/23 22:29
6F:→ an94mod0: 比較習慣把每個行動點都用在戰鬥上 02/23 22:29
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:30:33
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:34:08
7F:→ an94mod0: 打錯是3-3e左路 02/23 22:31
右方稍為強 所以圖片是左路
8F:推 Sasamumu: 元PO加油,感覺你在跟圖片戰鬥(`・ω・′) 02/23 22:31
我贏了 OuO
9F:推 Sasamumu: 系列文的判定我再跟wed討論一下,我是看名字去決定的 02/23 22:32
10F:推 Sasamumu: 不過內容並沒有連貫,所以也可以看做獨立兩篇沒錯 02/23 22:32
11F:推 deluxe: 其實我還是搞不太清楚哪些行動會消耗資源 純粹部署會嗎? 02/23 22:34
12F:→ henry74124: 部署會消耗人力 02/23 22:35
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:39:06
13F:→ deluxe: 那消耗的量呢? 回合結束的消耗是一格口糧嗎? 02/23 22:39
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:39:54
14F:→ NowakiKai: 戰鬥 口糧*1彈藥*1 回合結束口糧*1 口糧10格彈藥5格 02/23 22:40
15F:推 crazylin924: 推推 02/23 22:44
16F:推 s33003030: 推 明天開工就靠這篇了 02/23 22:44
17F:推 deluxe: 感謝 資源吃緊一次後才想特別去注意這些事... 02/23 22:46
18F:推 e04su3no: 3-3E左路我可以打10場修一次 右路3場就要修了 而且右路 02/23 22:46
19F:→ e04su3no: 比較強但是單體經驗卻一樣 02/23 22:46
20F:→ e04su3no: 人口是怎樣才會扣 02/23 22:47
部署:總人數(每編一小人都算)*2人力+修復
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:50:20
21F:→ NowakiKai: 人口不太需要擔心就是了...練攻關不會有人口問題 02/23 22:50
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:54:59
22F:→ Sasamumu: wed徵文辦法裡同作者即算該獎勵制度,故算系列文 02/23 23:05
23F:推 dora314: 5-4 5-2E的圖我不喜歡,佔點一直扣資源很煩躁 02/23 23:41
24F:推 Bewho: 撤退好像也是會有指揮官經驗,結算沒有顯示但是會加 02/24 00:24