作者henry74124 (whimsy)
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标题[攻略] 新米指挥官札记 关於肝枪
时间Thu Feb 23 22:12:29 2017
圣肝日就要到了 但对我们来说
每天都是圣肝日
除了真 圣肝日的前一天 才能无聊发发文
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练枪要点:耗资 衰弱等级 敌方作战效能 核心率
太复杂请指名4-3E
请问什麽图适合练枪?
练枪耗弹药是一定的 但是每按一次结束回合
就会多消耗一次口粮 因此大多数的练枪都会在单回合结束
而且等铁血跑步很浪费时间
因而分为
回合压制:开局後在一回合之内直接压制到敌军指挥部
直接占领获得胜利 0-1要三回合 因为核心
打完就跑(撤退法):
一回合让练级队扫荡完并回到机场或者指挥部撤退(不会接受惩罚)
然後直接中止作战,让单手枪接受惩罚(惩罚:失去自身弹药和口粮)
记得关掉自动补给 不然就算手枪一回合一回合的吃也会非常不舒服
撤退战不会有过关(指挥官经验)且麻烦 所以蛮多人不喜欢使用
http://i.imgur.com/bW67CMQ.jpg
衰弱等级=(任务作战效能/100)+12
敌方作战效能会影响到修复次数 也包括人力/零件的消耗
值得注意的是等级提升只会让四个基础数值的上限
没有去强化也就只有生命增加 耗损仍然一样
另外同任务内小怪的经验是一样的 Boss*2
4-3E核心主要产地 不容置疑
以下M14为练等队 PPK为狗粮队
http://i.imgur.com/ZpExgFV.jpg
2-1E 单回合压制 衰弱等级25
http://i.imgur.com/NHwluwU.jpg
http://i.imgur.com/vYGLVBt.jpg
3-5/3-3E 左撤退/右单回合压制 衰弱等级50/60
虽然3-3E右方会稍微强一点
http://i.imgur.com/DJxzMFA.jpg
4-5/4-3E 单回合压制 衰弱等级68/75
http://i.imgur.com/SIxc4AB.jpg
0-1 三回合压制 衰弱等级100
最後一只才会掉核心 虽然战力偏高
http://i.imgur.com/vWTQukV.jpg
http://i.imgur.com/TjuJJH6.jpg
5-4/5-2E 撤退/单回合压制 衰弱等级80/88
http://i.imgur.com/2KYxCX5.jpg
5-6/5-4E 撤退 衰弱等级85/93
另外3-6/3-3E/4-6/4-4E/5-6/5-4E都能单回合压制Boss
2-6/2-4E要到两回合 不拉枪会很伤修复资源
最後有关拖屍练枪法 因为真的很麻烦
所以我想请雪宫大大详细讲解
https://www.youtube.com/watch?v=mUUKQxtMU00&t=617s
然而因为快修很多的关系 所以你只要留一格修复营地
就能让主要练等队快速修复
就可以练一堆屍体(?)慢慢排队修复
甚至在排队期间 让屍体去跑後勤
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.126.64
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GirlsFront/M.1487859151.A.5CC.html
1F:推 Sasamumu: 系列文第二篇 (此推文仅做奖励制度之记录用) 02/23 22:20
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:22:53
2F:推 NowakiKai: 我其实觉得这不算系列文 02/23 22:22
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:24:14
3F:推 crazylin924: 图片大破了 02/23 22:26
不好意思 新手编辑很多次
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:27:31
4F:推 an94mod0: 真心觉得撤退不划算,补给要时间空踏(3-5E)也要时间 02/23 22:29
5F:推 blakespring: 资源真有那麽缺? 02/23 22:29
6F:→ an94mod0: 比较习惯把每个行动点都用在战斗上 02/23 22:29
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:30:33
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:34:08
7F:→ an94mod0: 打错是3-3e左路 02/23 22:31
右方稍为强 所以图片是左路
8F:推 Sasamumu: 元PO加油,感觉你在跟图片战斗(`・ω・′) 02/23 22:31
我赢了 OuO
9F:推 Sasamumu: 系列文的判定我再跟wed讨论一下,我是看名字去决定的 02/23 22:32
10F:推 Sasamumu: 不过内容并没有连贯,所以也可以看做独立两篇没错 02/23 22:32
11F:推 deluxe: 其实我还是搞不太清楚哪些行动会消耗资源 纯粹部署会吗? 02/23 22:34
12F:→ henry74124: 部署会消耗人力 02/23 22:35
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:39:06
13F:→ deluxe: 那消耗的量呢? 回合结束的消耗是一格口粮吗? 02/23 22:39
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:39:54
14F:→ NowakiKai: 战斗 口粮*1弹药*1 回合结束口粮*1 口粮10格弹药5格 02/23 22:40
15F:推 crazylin924: 推推 02/23 22:44
16F:推 s33003030: 推 明天开工就靠这篇了 02/23 22:44
17F:推 deluxe: 感谢 资源吃紧一次後才想特别去注意这些事... 02/23 22:46
18F:推 e04su3no: 3-3E左路我可以打10场修一次 右路3场就要修了 而且右路 02/23 22:46
19F:→ e04su3no: 比较强但是单体经验却一样 02/23 22:46
20F:→ e04su3no: 人口是怎样才会扣 02/23 22:47
部署:总人数(每编一小人都算)*2人力+修复
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:50:20
21F:→ NowakiKai: 人口不太需要担心就是了...练攻关不会有人口问题 02/23 22:50
※ 编辑: henry74124 (123.194.126.64), 02/23/2017 22:54:59
22F:→ Sasamumu: wed徵文办法里同作者即算该奖励制度,故算系列文 02/23 23:05
23F:推 dora314: 5-4 5-2E的图我不喜欢,占点一直扣资源很烦躁 02/23 23:41
24F:推 Bewho: 撤退好像也是会有指挥官经验,结算没有显示但是会加 02/24 00:24