作者kojj (我先想想)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 台灣做得出燕雲十六聲嗎?
時間Mon Dec 15 17:23:33 2025
※ 引述《ruthertw (督人無數就是我)》之銘言:
: 被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲,
: 燕雲十六聲.
: 不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點,
: 幾乎橫跨所有主機平台都可以玩,
: 而且還是免費的!
: 連蓋房子都行...
: 台灣的遊戲製作環境,
: 好像都很難做得出遊戲大作,
: 像還願那類型,
: 依靠原生故事來製作出的遊戲,
: 感覺已經被玩膩了,
: 台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎?
推文被吃掉,只好直接回
我不認為台灣沒人不會做,也不是沒能力做。
單純就是資金與成功機率的問題。
就算是3A縫合怪,也是要花幾年與幾億台幣去慢慢雕磨。
不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市賣錢。
接下來的問題是,你的資金有多少,你的客群是誰,預計要花多少時間去開發?
理想很美好,現實很骨感。大家都是要生活要賺錢的。
沒人要當Elon Musk,也當不了.....
結論,技術一定有~
就是誰要拿錢來讓開發團隊燒個幾年幾億,還不一定會賣錢?
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1F:→ cuzuto: 1.真的只是你認為而已,2.是技術與管理問題,技術涵蓋如 12/15 21:23
2F:→ cuzuto: 何用最少人力、時間與資源完成一樣的事情,你以為給你10 12/15 21:23
3F:→ cuzuto: 兆你5年就能生出來嗎? 12/15 21:23
4F:→ kojj: 感謝大大金援!生是一定生的出來,賣不賣座就是另一回事。 12/16 07:40
5F:推 kons: 正常商業模式下肯定生不出來 12/16 12:45
6F:→ kons: 如果今天郭台銘還是哪個富豪,為了一圓遊戲夢 12/16 12:45
7F:→ kons: 把整個遊戲科學買下來搬到台灣,或是挖走網易下的團隊 12/16 12:45
8F:→ kons: 然後在台灣研發新遊戲,這確實有可能 12/16 12:46
9F:→ kons: 但正常情況,誰會這樣做? 12/16 12:46
10F:→ kons: 中國大陸也是在手遊市場,中小型項目,練出了一堆人才 12/16 12:47
11F:→ kons: 而不是忽然就大把資金直接做3A 12/16 12:48
12F:→ kons: 台灣呢?直接做3A等級的娛樂城,倒是有機會 12/16 12:48