作者a159371153 (小白)
看板GameDesign
標題[請益] godot 4.5.1 3D模型腳亂翹、亂折
時間Fri Dec 5 18:33:48 2025
這問題解決了,新的問題在留言
我是用hunyang3D圖生模型(有進blender修一下),然後用mixamo做骨架,然後傳給godo
t v4.5.1
然後設定IK與mark3D在腳底
主要出現兩種情況
1. 腳根著地,腳底上翹約30~45度。
2.直接膝蓋往背後翻,整個小腿貼上大腿,骨折。
問了gemini也沒用,已經跟gemini討論兩天了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.176.171 (臺灣)
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討論過程
https://g.co/gemini/share/657530af1467
※ 編輯: a159371153 (111.254.176.171 臺灣), 12/05/2025 18:34:51
※ 編輯: a159371153 (111.254.176.171 臺灣), 12/05/2025 18:35:19
1F:→ a159371153: 解決了,但是這樣就很怪。 我mark3D的旋轉要輸入(-5012/07 13:34
2F:→ a159371153: .8,0,180)腳才會正常12/07 13:34
3F:→ a159371153: 這問題解決了,因為現在改用root motion了 12/11 18:37
4F:→ a159371153: 只是遇到另一個問題,jump在landing動畫後,會莫名其12/11 18:38
5F:→ a159371153: 妙踏出一步,然後有縮回,我有檢查landing動畫並沒有12/11 18:38
6F:→ a159371153: 踏出那一步的動作…12/11 18:38
※ 編輯: a159371153 (220.142.90.94 臺灣), 12/11/2025 18:39:27