作者a159371153 (小白)
看板GameDesign
标题[请益] godot 4.5.1 3D模型脚乱翘、乱折
时间Fri Dec 5 18:33:48 2025
这问题解决了,新的问题在留言
我是用hunyang3D图生模型(有进blender修一下),然後用mixamo做骨架,然後传给godo
t v4.5.1
然後设定IK与mark3D在脚底
主要出现两种情况
1. 脚根着地,脚底上翘约30~45度。
2.直接膝盖往背後翻,整个小腿贴上大腿,骨折。
问了gemini也没用,已经跟gemini讨论两天了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.254.176.171 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1764930830.A.698.html
讨论过程
https://g.co/gemini/share/657530af1467
※ 编辑: a159371153 (111.254.176.171 台湾), 12/05/2025 18:34:51
※ 编辑: a159371153 (111.254.176.171 台湾), 12/05/2025 18:35:19
1F:→ a159371153: 解决了,但是这样就很怪。 我mark3D的旋转要输入(-5012/07 13:34
2F:→ a159371153: .8,0,180)脚才会正常12/07 13:34
3F:→ a159371153: 这问题解决了,因为现在改用root motion了 12/11 18:37
4F:→ a159371153: 只是遇到另一个问题,jump在landing动画後,会莫名其12/11 18:38
5F:→ a159371153: 妙踏出一步,然後有缩回,我有检查landing动画并没有12/11 18:38
6F:→ a159371153: 踏出那一步的动作…12/11 18:38
※ 编辑: a159371153 (220.142.90.94 台湾), 12/11/2025 18:39:27