作者YesBros (OldGameLover)
看板GameDesign
標題[請益] 製作遊戲不侵權的尺度拿捏
時間Mon Jan 6 11:42:40 2025
雖然只會用RPG Maker做遊戲
但因為能把自己想要的元素做出來
所以也用了一段時間, 也曾經有想要把遊戲完整做出來的想法
但因為很多想法其實都是建構在既有的遊戲系統上延伸出來的
所以一直認為會有侵權的問題
例如KONAMI實況野球的踩格子養成系統好像有專利
任天堂寶可夢丟球也有專利
但看星露谷這款獨立遊戲, 系統概念就是牧場物語那套, 遊戲也是賣得嚇嚇叫
好像也沒看MMV公司有意見
想問問在開發遊戲時, 借鏡或使用既有遊戲的系統有沒有什麼行規或潛規則啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.55.37 (臺灣)
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※ 編輯: YesBros (42.72.55.37 臺灣), 01/06/2025 11:43:29
1F:推 wangm4a1: 先做再說 有賺才會有人告 專利查不完的 01/06 13:01
2F:推 rhox: 基本上只要你不是刻意整套照抄,不會有人告你的 01/06 14:47
3F:推 santaclub: 玩法沒有在侵權的啦 01/06 20:24
4F:推 sck921: 你不要把人家專案複製過來改的話都還好啦 01/07 01:30
5F:推 Decadeforge: 戰爭之影的復仇女神系統也有專利 這種真的很討厭 01/07 07:56
6F:→ kuku321: 想做的東西先去查有沒有人在哪場conference發表過 01/07 15:48
7F:→ kuku321: 有發表過的你就去翻簡報或影片 有專利的通常會直接寫有申 01/07 15:49
8F:→ kuku321: 請專利 01/07 15:49
9F:→ kuku321: 不過除了少數一申請 大家嘩然 至少在圈內有引起話題的 01/07 15:50
10F:→ kuku321: 一般你也很難一件一件挖 有組織的話 一些怕踩到線的系統 01/07 15:50
11F:→ kuku321: 會先讓法務去幫忙翻專利 確認沒問題再裝 01/07 15:51
12F:推 ctrlbreak: 把圖形拿掉 大部分的遊戲本質不是比大小就是打地鼠 01/08 13:43
13F:推 kingroy: 有些玩法有專利 01/09 11:35
14F:推 ddavid: 玩法是有專利的。例如任天堂就是拿出丟球收怪這項專利去打 01/15 12:29
15F:→ ddavid: 帕魯 01/15 12:29
16F:→ ddavid: 事實上大遊戲公司手上都有各種這類奇奇怪怪的專利,而之所 01/15 12:30
17F:→ ddavid: 以沒有天天爆發專利大戰是因為就像核彈一樣是戰略嚇阻武器 01/15 12:30
18F:→ ddavid: ,只要不要刻意太明顯搞事,就沒人想隨便發難然後開始被互 01/15 12:32
19F:→ ddavid: 相報復。當然大公司自己手上也都會有一些安全方案去躲別人 01/15 12:32
20F:→ ddavid: 的專利就是,但有些專利真的難躲到蠻扯的XD 01/15 12:33