作者YesBros (OldGameLover)
看板GameDesign
标题[请益] 制作游戏不侵权的尺度拿捏
时间Mon Jan 6 11:42:40 2025
虽然只会用RPG Maker做游戏
但因为能把自己想要的元素做出来
所以也用了一段时间, 也曾经有想要把游戏完整做出来的想法
但因为很多想法其实都是建构在既有的游戏系统上延伸出来的
所以一直认为会有侵权的问题
例如KONAMI实况野球的踩格子养成系统好像有专利
任天堂宝可梦丢球也有专利
但看星露谷这款独立游戏, 系统概念就是牧场物语那套, 游戏也是卖得吓吓叫
好像也没看MMV公司有意见
想问问在开发游戏时, 借镜或使用既有游戏的系统有没有什麽行规或潜规则啊?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.55.37 (台湾)
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※ 编辑: YesBros (42.72.55.37 台湾), 01/06/2025 11:43:29
1F:推 wangm4a1: 先做再说 有赚才会有人告 专利查不完的 01/06 13:01
2F:推 rhox: 基本上只要你不是刻意整套照抄,不会有人告你的 01/06 14:47
3F:推 santaclub: 玩法没有在侵权的啦 01/06 20:24
4F:推 sck921: 你不要把人家专案复制过来改的话都还好啦 01/07 01:30
5F:推 Decadeforge: 战争之影的复仇女神系统也有专利 这种真的很讨厌 01/07 07:56
6F:→ kuku321: 想做的东西先去查有没有人在哪场conference发表过 01/07 15:48
7F:→ kuku321: 有发表过的你就去翻简报或影片 有专利的通常会直接写有申 01/07 15:49
8F:→ kuku321: 请专利 01/07 15:49
9F:→ kuku321: 不过除了少数一申请 大家哗然 至少在圈内有引起话题的 01/07 15:50
10F:→ kuku321: 一般你也很难一件一件挖 有组织的话 一些怕踩到线的系统 01/07 15:50
11F:→ kuku321: 会先让法务去帮忙翻专利 确认没问题再装 01/07 15:51
12F:推 ctrlbreak: 把图形拿掉 大部分的游戏本质不是比大小就是打地鼠 01/08 13:43
13F:推 kingroy: 有些玩法有专利 01/09 11:35
14F:推 ddavid: 玩法是有专利的。例如任天堂就是拿出丢球收怪这项专利去打 01/15 12:29
15F:→ ddavid: 帕鲁 01/15 12:29
16F:→ ddavid: 事实上大游戏公司手上都有各种这类奇奇怪怪的专利,而之所 01/15 12:30
17F:→ ddavid: 以没有天天爆发专利大战是因为就像核弹一样是战略吓阻武器 01/15 12:30
18F:→ ddavid: ,只要不要刻意太明显搞事,就没人想随便发难然後开始被互 01/15 12:32
19F:→ ddavid: 相报复。当然大公司自己手上也都会有一些安全方案去躲别人 01/15 12:32
20F:→ ddavid: 的专利就是,但有些专利真的难躲到蛮扯的XD 01/15 12:33