作者EijiHoba (我要好工作)
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標題Fw: [情報] 卡普空 將舉辦RE引擎遊戲開發競賽
時間Tue Dec 10 22:33:45 2024
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dLfA0BS ]
作者: basala5417 (basala) 看板: C_Chat
標題: [情報] 卡普空 將舉辦RE引擎遊戲開發競賽
時間: Mon Dec 9 14:47:20 2024
【CAPCOM將舉辦RE引擎遊戲開發競賽】
CAPCOM於今日宣佈將舉辦第一屆CAPCOM GAMES COMPETITION,將使用由CAPCOM社內自研的
RE引擎來開發遊戲。參賽者無需準備高性能開發設備,只需要通過網路連接到CAPCOM在公
共雲端上準備好的、由RE引擎所打造的開發環境即可。
https://i.imgur.com/Vf8ZvsR.jpeg
本賽事即日起即可報名,將在2025年2月確認參賽隊伍、3月提供開發輔助、4月~9月進行
遊戲開發、11月正式公佈獲獎團隊。CAPCOM將向獲得最優秀獎的團隊提供500萬日元的獎
金,此外還會根據社內商品化的標準,並從2025年12月開始為獲獎團隊在遊戲開發與銷售
上提供支援。
https://i.imgur.com/AErpwVh.jpeg
https://i.imgur.com/0VHN4k7.jpeg
社長辻元春弘對此次賽事也發表了寄語:
遊戲業界是日本的上升產業,CAPCOM作為助力遊戲業界發展的其中一環,本次我們將舉辦
採用本社自研引擎「RE ENGINE」開發遊戲的競賽「CAPCOM GAMES COMPETITION」。
本社擁有能夠穩定產出世界最強的遊戲內容的生產環境,本次活動也是為了讓更多的開發
者能夠親身體會到這一生產環境的根基「RE ENGINE」的長處,以盡可能快的訓練出一批
能夠擁有世界級水平的新世代開發者們。
遊戲開發技術日新月異,除了編程技術以外,我們還需要敘事、遊戲設計、圖形製作、聲
音製作等五花八門的技術與才能。
本次活動並不是開發團隊之間的競技賽事,而是為專業的創作者提供一個互相交流的學習
平台。
本次我們將通過這次活動,為各位創造與其他的參賽者及本社資深開發者進行交流的而機
會,以最大程度發揮大家的創造力與技術。
為了向全世界的人帶去「笑容」與「感動」,為了遊戲業界的進一步發展,和我們一同把
活動辦起來吧。期待大家集結多種多樣的才能,創造出優秀的作品。
來源(Source):
https://www.capcom-games.com/cgc/2025/ja-jp/
https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e241209.html
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1F:推 b325019: 老卡準備開放RE引擎?還是說實質人才招募活動 12/09 14:50
2F:→ SSIKLO: 好想看高手團隊能不能用RE引擎做洛克人喔 12/09 14:50
3F:→ Bencrie: 開放給人報 bug 吧 12/09 14:53
4F:推 goldseed: 希望有高手做洛克人 然後八大頭目是魔物獵人的龍 12/09 14:55
5F:推 RoastCorn: 世界級debug活動,可能可以把re engine修到超強 12/09 14:55
6F:推 DoraB: RE引擎的最大問題不是傷害判定會根據FPS有很大變化嗎w 12/09 14:56
7F:推 bc0121: 不是,因為那問題在改用RE引擎前就有了 12/09 14:58
8F:推 soap83624: 給個機會讓中國手遊廠來學怪物設計和人物動作 12/09 15:01
9F:推 tsairay: 老卡祖傳的傷害判定設計方法的鍋 12/09 15:02
10F:→ tsairay: MHW時代就有這問題了 12/09 15:02
11F:→ Annulene: 這引擎 之前做了幾個遊戲 好壞超明顯 12/09 15:03
12F:推 Bencrie: MHR/SB 還不錯吧。DD2 修過以後應該還可以 12/09 15:09
13F:→ Bencrie: MHWS 就再等等 12/09 15:09
14F:推 fan8512: 崛起其實算厲害了 能在switch上有不差的畫質 12/09 15:18
15F:推 s6598744: 西恰遊戲大師們證明自己的機會來囉 12/09 15:28
16F:推 vsepr55: 這會有人參加嗎,怎麼感覺很像浪費時間== 12/09 15:31
17F:推 SHCAFE: RE引擎很早就有說要開放了 內部有要研發新的REX引擎接替 12/09 15:35
18F:推 EXTECH: 可不可以有re engine吞食天地龍與地下城1943etc... 12/09 15:37
19F:→ TungHan8787: RE引擎可以吧崛起破曉塞進Switch根本超強 12/09 15:41
20F:推 furret: 半年做的出能玩的嗎.. 12/09 15:45
21F:推 lazioliz: 絕對一堆人想試試看的啦 12/09 15:52
22F:推 biohazard020: DD2修過以後沒有還可以,差的要命 12/09 16:34
23F:推 sustto: 希望路人用re開發洛克人x9吧 只能靠同好熱情惹 12/09 16:52
24F:推 gasgoose: 花了6個月無償做遊戲還不一定能發售…覺得有點硬耶 12/09 18:56
26F:→ defreestijl: 備註有說是針對日本國內的大學生 可以散會了 12/09 23:45
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※ 轉錄者: EijiHoba (111.248.42.107 臺灣), 12/10/2024 22:33:45
27F:推 kingroy: 跟據FPS傷害有變化那是因為老卡的貫通彈沒做好,每一幀子 12/20 03:14
28F:→ kingroy: 彈飛多少距離,每貫通多少距離有一次傷害判定,物理運算 12/20 03:15
29F:→ kingroy: 幀跟畫面幀數綁一起弄出來的,判定次數好好加上上限或把 12/20 03:15
30F:→ kingroy: 物理運算幀弄成固定計算就會是對的,但影響範圍幾乎只有P 12/20 03:15
31F:→ kingroy: C所以我猜他根本懶得弄 12/20 03:15