作者EijiHoba (我要好工作)
看板GameDesign
标题Fw: [情报] 卡普空 将举办RE引擎游戏开发竞赛
时间Tue Dec 10 22:33:45 2024
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dLfA0BS ]
作者: basala5417 (basala) 看板: C_Chat
标题: [情报] 卡普空 将举办RE引擎游戏开发竞赛
时间: Mon Dec 9 14:47:20 2024
【CAPCOM将举办RE引擎游戏开发竞赛】
CAPCOM於今日宣布将举办第一届CAPCOM GAMES COMPETITION,将使用由CAPCOM社内自研的
RE引擎来开发游戏。参赛者无需准备高性能开发设备,只需要通过网路连接到CAPCOM在公
共云端上准备好的、由RE引擎所打造的开发环境即可。
https://i.imgur.com/Vf8ZvsR.jpeg
本赛事即日起即可报名,将在2025年2月确认参赛队伍、3月提供开发辅助、4月~9月进行
游戏开发、11月正式公布获奖团队。CAPCOM将向获得最优秀奖的团队提供500万日元的奖
金,此外还会根据社内商品化的标准,并从2025年12月开始为获奖团队在游戏开发与销售
上提供支援。
https://i.imgur.com/AErpwVh.jpeg
https://i.imgur.com/0VHN4k7.jpeg
社长辻元春弘对此次赛事也发表了寄语:
游戏业界是日本的上升产业,CAPCOM作为助力游戏业界发展的其中一环,本次我们将举办
采用本社自研引擎「RE ENGINE」开发游戏的竞赛「CAPCOM GAMES COMPETITION」。
本社拥有能够稳定产出世界最强的游戏内容的生产环境,本次活动也是为了让更多的开发
者能够亲身体会到这一生产环境的根基「RE ENGINE」的长处,以尽可能快的训练出一批
能够拥有世界级水平的新世代开发者们。
游戏开发技术日新月异,除了编程技术以外,我们还需要叙事、游戏设计、图形制作、声
音制作等五花八门的技术与才能。
本次活动并不是开发团队之间的竞技赛事,而是为专业的创作者提供一个互相交流的学习
平台。
本次我们将通过这次活动,为各位创造与其他的参赛者及本社资深开发者进行交流的而机
会,以最大程度发挥大家的创造力与技术。
为了向全世界的人带去「笑容」与「感动」,为了游戏业界的进一步发展,和我们一同把
活动办起来吧。期待大家集结多种多样的才能,创造出优秀的作品。
来源(Source):
https://www.capcom-games.com/cgc/2025/ja-jp/
https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e241209.html
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1F:推 b325019: 老卡准备开放RE引擎?还是说实质人才招募活动 12/09 14:50
2F:→ SSIKLO: 好想看高手团队能不能用RE引擎做洛克人喔 12/09 14:50
3F:→ Bencrie: 开放给人报 bug 吧 12/09 14:53
4F:推 goldseed: 希望有高手做洛克人 然後八大头目是魔物猎人的龙 12/09 14:55
5F:推 RoastCorn: 世界级debug活动,可能可以把re engine修到超强 12/09 14:55
6F:推 DoraB: RE引擎的最大问题不是伤害判定会根据FPS有很大变化吗w 12/09 14:56
7F:推 bc0121: 不是,因为那问题在改用RE引擎前就有了 12/09 14:58
8F:推 soap83624: 给个机会让中国手游厂来学怪物设计和人物动作 12/09 15:01
9F:推 tsairay: 老卡祖传的伤害判定设计方法的锅 12/09 15:02
10F:→ tsairay: MHW时代就有这问题了 12/09 15:02
11F:→ Annulene: 这引擎 之前做了几个游戏 好坏超明显 12/09 15:03
12F:推 Bencrie: MHR/SB 还不错吧。DD2 修过以後应该还可以 12/09 15:09
13F:→ Bencrie: MHWS 就再等等 12/09 15:09
14F:推 fan8512: 崛起其实算厉害了 能在switch上有不差的画质 12/09 15:18
15F:推 s6598744: 西恰游戏大师们证明自己的机会来罗 12/09 15:28
16F:推 vsepr55: 这会有人参加吗,怎麽感觉很像浪费时间== 12/09 15:31
17F:推 SHCAFE: RE引擎很早就有说要开放了 内部有要研发新的REX引擎接替 12/09 15:35
18F:推 EXTECH: 可不可以有re engine吞食天地龙与地下城1943etc... 12/09 15:37
19F:→ TungHan8787: RE引擎可以吧崛起破晓塞进Switch根本超强 12/09 15:41
20F:推 furret: 半年做的出能玩的吗.. 12/09 15:45
21F:推 lazioliz: 绝对一堆人想试试看的啦 12/09 15:52
22F:推 biohazard020: DD2修过以後没有还可以,差的要命 12/09 16:34
23F:推 sustto: 希望路人用re开发洛克人x9吧 只能靠同好热情惹 12/09 16:52
24F:推 gasgoose: 花了6个月无偿做游戏还不一定能发售…觉得有点硬耶 12/09 18:56
26F:→ defreestijl: 备注有说是针对日本国内的大学生 可以散会了 12/09 23:45
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※ 转录者: EijiHoba (111.248.42.107 台湾), 12/10/2024 22:33:45
27F:推 kingroy: 跟据FPS伤害有变化那是因为老卡的贯通弹没做好,每一帧子 12/20 03:14
28F:→ kingroy: 弹飞多少距离,每贯通多少距离有一次伤害判定,物理运算 12/20 03:15
29F:→ kingroy: 帧跟画面帧数绑一起弄出来的,判定次数好好加上上限或把 12/20 03:15
30F:→ kingroy: 物理运算帧弄成固定计算就会是对的,但影响范围几乎只有P 12/20 03:15
31F:→ kingroy: C所以我猜他根本懒得弄 12/20 03:15