作者cass (卡斯)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢
時間Sat Sep 7 21:35:55 2024
借你的標題做一個概括性的回答
給對遊戲AI有興趣的新手當參考方向
AI怎麼寫要看複雜度和遊戲類型
最簡單的if else就可以寫了
複雜一點的用狀態機比較方便擴充
若覺得狀態轉換條件複雜到難以管理/除錯時
可以考慮用行為樹
若想要會找最佳解的AI
基本版可用Utility AI
進階款可用GOAP,能預判N步但比較難控制&除錯
想要AI可控但又能靈活求解可用HTN
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