作者cass (卡斯)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 专家都是怎样设计游戏中的AI呢
时间Sat Sep 7 21:35:55 2024
借你的标题做一个概括性的回答
给对游戏AI有兴趣的新手当参考方向
AI怎麽写要看复杂度和游戏类型
最简单的if else就可以写了
复杂一点的用状态机比较方便扩充
若觉得状态转换条件复杂到难以管理/除错时
可以考虑用行为树
若想要会找最佳解的AI
基本版可用Utility AI
进阶款可用GOAP,能预判N步但比较难控制&除错
想要AI可控但又能灵活求解可用HTN
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