作者InvincibleK (我是無敵的K)
看板GameDesign
標題[請益] 你聽過獨立工作室最省的燒錢模式?
時間Fri Sep 6 13:13:35 2024
台灣已經幾乎不可能有遊戲科學在開發黑神話。悟空,
相同的金錢和毅力開發遊戲模式,
但是不論是國外還是台灣,
有許多獨自一人開發失敗或成功,
獨立工作室也衍生出一大堆因素,
最終導致開發成功或失敗.
但是金錢,
永遠是其中一個會影響遊戲能不能順利製作出來的主要因素.
國外論壇一大堆獨立工作室都是死在這點上,
台灣和左岸,
很多不幸死去的獨立工作室,
可能礙於社會壓力和面子問題,
都不願回頭討論因為這點而失敗的解決對策.
左岸甚至有遊戲製作完,
卻因為金錢燒乾殆盡,
遊戲上市不了,
也無法持續營運.
所以,
你聽過獨立工作室,
最省的的燒錢模式?
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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1F:推 gino0717: 最省就下班自己做 09/06 20:46
2F:→ zxcmoney: 好像有聽過領社福買泡麵在躲在廢棄工廠做的 09/07 02:56
3F:→ zxcmoney: 但台灣的社福好像沒這麼好 09/07 02:57
4F:→ zxcmoney: 然後目標不是當成謀生工作的話,也能存錢等退休再做 09/07 02:57
5F:推 coolrobin: 就家裡有礦 靠投資賺的錢 然後自己平常省吃儉用 09/07 18:07
6F:推 fatb: 帕魯只有一名網路工程師算嗎 (全球連線遊戲 09/09 17:20
7F:推 sturmpionier: 下班弄出初版說服老闆投資 09/12 07:42
8F:推 gkfriend: 躲在業界做,用公司資源、插件,遊戲各種系統都變成自 09/14 15:50
9F:→ gkfriend: 己的,但要改成自製資源,等時機到再跳出來發行遊戲 09/14 15:50
10F:→ NDark: 樓上你是不是沒看我下面那篇.一審可是判賠兩千萬的喔. 09/14 18:25
11F:→ sck921: 黑神話也不只是遊戲科學,你更應該說他們中期根本靠著騰訊 09/19 11:46
12F:→ sck921: 的資金把團隊養起來的 09/19 11:47
13F:→ sck921: 然後光是叫人家左岸而不是中國,就已經限縮自己的言論了 09/19 11:47