作者InvincibleK (我是无敌的K)
看板GameDesign
标题[请益] 你听过独立工作室最省的烧钱模式?
时间Fri Sep 6 13:13:35 2024
台湾已经几乎不可能有游戏科学在开发黑神话。悟空,
相同的金钱和毅力开发游戏模式,
但是不论是国外还是台湾,
有许多独自一人开发失败或成功,
独立工作室也衍生出一大堆因素,
最终导致开发成功或失败.
但是金钱,
永远是其中一个会影响游戏能不能顺利制作出来的主要因素.
国外论坛一大堆独立工作室都是死在这点上,
台湾和左岸,
很多不幸死去的独立工作室,
可能碍於社会压力和面子问题,
都不愿回头讨论因为这点而失败的解决对策.
左岸甚至有游戏制作完,
却因为金钱烧乾殆尽,
游戏上市不了,
也无法持续营运.
所以,
你听过独立工作室,
最省的的烧钱模式?
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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1F:推 gino0717: 最省就下班自己做 09/06 20:46
2F:→ zxcmoney: 好像有听过领社福买泡面在躲在废弃工厂做的 09/07 02:56
3F:→ zxcmoney: 但台湾的社福好像没这麽好 09/07 02:57
4F:→ zxcmoney: 然後目标不是当成谋生工作的话,也能存钱等退休再做 09/07 02:57
5F:推 coolrobin: 就家里有矿 靠投资赚的钱 然後自己平常省吃俭用 09/07 18:07
6F:推 fatb: 帕鲁只有一名网路工程师算吗 (全球连线游戏 09/09 17:20
7F:推 sturmpionier: 下班弄出初版说服老板投资 09/12 07:42
8F:推 gkfriend: 躲在业界做,用公司资源、插件,游戏各种系统都变成自 09/14 15:50
9F:→ gkfriend: 己的,但要改成自制资源,等时机到再跳出来发行游戏 09/14 15:50
10F:→ NDark: 楼上你是不是没看我下面那篇.一审可是判赔两千万的喔. 09/14 18:25
11F:→ sck921: 黑神话也不只是游戏科学,你更应该说他们中期根本靠着腾讯 09/19 11:46
12F:→ sck921: 的资金把团队养起来的 09/19 11:47
13F:→ sck921: 然後光是叫人家左岸而不是中国,就已经限缩自己的言论了 09/19 11:47