作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 小談遊戲的世界觀
時間Fri Jul 12 12:23:30 2024
想做個台灣的妖怪的遊戲,類比仿魂的模式
構想世界觀的時候
把幾個魂遊戲的世界觀做比對:
[黑魂一]
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世界本來的火要熄滅了,於是開始有大量
妖魔,人也不死。
於是不死人必須傳火
[法環]
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瑪麗卡女神的原因,黃金樹律法破碎了,
褪色者們出力幫忙法環修補回原來的狀態
[隻狼]
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龍胤之力(不死力量)被源九郎持有,但
葦名國傾覆的狀態,弦一郎想藉由取得
龍胤之力回復葦名。主角助主人意志銷毀
龍胤之力。
再附上看到的黑神話的被up解讀版本
[黑神話悟空]
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齊天大聖經歷戰鬥後精疲力盡,世界上神佛消失,眾生受苦。
於是天命人替齊天大聖打怪收返神力
最後合而為一(直面天命)
似乎圍繞著[問題-解決]的關係對
看來就是遊戲裡的世界觀的構築方式
現在想想好像連大魔界村
一開始「公主就被惡魔抓走」
也是營造了一個情境必須被解決,
於是開始有了騎士必須過關的理由。
小說裡面也有36種故事類型 的理論
(但小說的範疇題材比較廣,遊戲故事
是比較有目的導向...)
小結:
感覺遊戲設計背後更像是
做個電影導演,
電影導演寫劇本,
想像出情境,需要被解決。
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1F:推 sunshinecan: 也可以參考英雄旅程(Hero's journey)公式? 07/13 16:09
2F:→ iLeyaSin365: 謝謝 來看看 07/13 20:05
3F:推 poshboy: 「遊戲敘事」可以關鍵字搜尋,有相關書籍可先看 07/14 00:53
4F:推 LayerZ: 魂系故事不是好對象.. 07/22 00:55
5F:→ LayerZ: 馬力歐:公主你還要被抓幾遍 公主:你慢慢來,帽子跟路易 07/22 00:58
6F:→ LayerZ: 換一下 07/22 00:58