作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 小谈游戏的世界观
时间Fri Jul 12 12:23:30 2024
想做个台湾的妖怪的游戏,类比仿魂的模式
构想世界观的时候
把几个魂游戏的世界观做比对:
[黑魂一]
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世界本来的火要熄灭了,於是开始有大量
妖魔,人也不死。
於是不死人必须传火
[法环]
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玛丽卡女神的原因,黄金树律法破碎了,
褪色者们出力帮忙法环修补回原来的状态
[只狼]
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龙胤之力(不死力量)被源九郎持有,但
苇名国倾覆的状态,弦一郎想藉由取得
龙胤之力回复苇名。主角助主人意志销毁
龙胤之力。
再附上看到的黑神话的被up解读版本
[黑神话悟空]
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齐天大圣经历战斗後精疲力尽,世界上神佛消失,众生受苦。
於是天命人替齐天大圣打怪收返神力
最後合而为一(直面天命)
似乎围绕着[问题-解决]的关系对
看来就是游戏里的世界观的构筑方式
现在想想好像连大魔界村
一开始「公主就被恶魔抓走」
也是营造了一个情境必须被解决,
於是开始有了骑士必须过关的理由。
小说里面也有36种故事类型 的理论
(但小说的范畴题材比较广,游戏故事
是比较有目的导向...)
小结:
感觉游戏设计背後更像是
做个电影导演,
电影导演写剧本,
想像出情境,需要被解决。
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1F:推 sunshinecan: 也可以参考英雄旅程(Hero's journey)公式? 07/13 16:09
2F:→ iLeyaSin365: 谢谢 来看看 07/13 20:05
3F:推 poshboy: 「游戏叙事」可以关键字搜寻,有相关书籍可先看 07/14 00:53
4F:推 LayerZ: 魂系故事不是好对象.. 07/22 00:55
5F:→ LayerZ: 马力欧:公主你还要被抓几遍 公主:你慢慢来,帽子跟路易 07/22 00:58
6F:→ LayerZ: 换一下 07/22 00:58