作者rhox (天生反骨)
看板GameDesign
標題[情報] TGDF分享:極度邊緣的開發方式
時間Mon Apr 8 14:57:05 2024
Hi 大家好,我是記憶邊境的企劃Ross,
在跟很多開發人員聊過以後,讓我理解到大部分獨立團隊並沒有完整的遊戲開發觀念,
也不理解開發流程能對專案帶來多大幫助,因此去年我在TGDF分享了極度邊緣工作室的
開發流程,希望能為大家帶來一點幫助。
https://youtu.be/yV0aYkDtqp8?si=E_VGZf27hmlqpwVe
以下為簡報大綱:
1. 前期討論
2. 開發流程:開發前 (Pre-Production)
3. 開發流程:正式開發 (Production)
4. 開發流程:開發結束 (Post-Production)
5. 加速開發的觀念分享
6. Q&A
Youtube影片資訊欄裡面還有簡報檔、演講者備忘稿跟參考資料,建議搭配著一起看,
有問題也歡迎提出來一起討論。
這邊附上過去的分享:
獨立遊戲行銷,從開案到上市
https://youtu.be/C9PIe-s_4h8
獨立遊戲發行合約相關
https://youtu.be/FX5siubu0lw
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https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「
記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持,
點這裡看更多遊戲資訊:
https://www.thymesia.info/
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