作者rhox (天生反骨)
看板GameDesign
标题[情报] TGDF分享:极度边缘的开发方式
时间Mon Apr 8 14:57:05 2024
Hi 大家好,我是记忆边境的企划Ross,
在跟很多开发人员聊过以後,让我理解到大部分独立团队并没有完整的游戏开发观念,
也不理解开发流程能对专案带来多大帮助,因此去年我在TGDF分享了极度边缘工作室的
开发流程,希望能为大家带来一点帮助。
https://youtu.be/yV0aYkDtqp8?si=E_VGZf27hmlqpwVe
以下为简报大纲:
1. 前期讨论
2. 开发流程:开发前 (Pre-Production)
3. 开发流程:正式开发 (Production)
4. 开发流程:开发结束 (Post-Production)
5. 加速开发的观念分享
6. Q&A
Youtube影片资讯栏里面还有简报档、演讲者备忘稿跟参考资料,建议搭配着一起看,
有问题也欢迎提出来一起讨论。
这边附上过去的分享:
独立游戏行销,从开案到上市
https://youtu.be/C9PIe-s_4h8
独立游戏发行合约相关
https://youtu.be/FX5siubu0lw
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https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力开发独立游戏「
记忆边境」,喜欢3D动作RPG或魂系游戏的人请多多支持,
点这里看更多游戏资讯:
https://www.thymesia.info/
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※ 编辑: rhox (36.229.89.84 台湾), 04/08/2024 14:59:42
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