作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 本來想做遊戲 玩黑魂發覺做不到
時間Fri Feb 16 10:55:25 2024
玩黑魂,看到黑森林庭園的峭壁
上面青苔石壁 都連成一整塊的
綿延不絕
不管是不死院底下惡魔棍子打碎的凌亂場地
都是石塊
還是塞恩古城 亞諾爾隆德王城的大理石建築
大得要命
還有遠景也是一片哥德建築
全都在我在樓上迴廊跑過去下在遠處似乎活生生的
近看細節多得不得了
在遊戲引擎不知道開多大的場地才能擺得下去
佈滿所有關卡上面的一切會動的一切
還有病村的骯髒的木片拼湊的路
心情跟看到黑魂中巨大的敵人出現發現自己根本打不贏直接放棄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.98.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1708052127.A.C7C.html
1F:推 kons: 黑魂是幾十個人,甚至上百人做的02/16 11:23
2F:→ kons: 你要做遊戲,是想做小品,還是這種大作?02/16 11:23
3F:→ kons: 你要想做得比黑魂畫面更精緻,有錢請幾十個美術也行啊02/16 11:24
4F:→ kons: 還是直接把FromSoftware買下來,更簡單02/16 11:25
看來一個人只能做規模更小的
但光是一個主題 獨立完成 不知道多久了?
5F:推 chchwy: 你幹嘛跟大團隊製作比阿…02/16 12:19
--
看上台領獎 只有四個人 ... 不知道有這麼大
6F:推 EasyIsBeauty: 你要做3A當然是進3A工作室 ==02/16 14:39
這算3A嗎?
7F:推 nimajneb34: 你可以用unreal的cube grid 拉一座城市出來試試看02/16 17:13
8F:→ nimajneb34: 想做出壯麗的場景可以往關卡設計師 環境美術走 先whit02/16 17:17
9F:→ nimajneb34: e box再把物件 模型做出來02/16 17:17
有看過對岸自製的白盒關卡的跑酷模型
跟王城規模差不多 但無法想像white box 跨越到一切細節都做好中間的過程
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.83.10.29 臺灣), 02/16/2024 19:09:10
10F:→ megah321: 幹嘛跟3A比,多玩玩獨立小品吧 02/17 06:08
11F:推 kons: 一個人的話,可以參考Dinaya大大的最後指令 02/19 11:14
13F:→ kons: 但美術音效那些是外包 02/19 11:15
14F:→ kons: 不過你想做遊戲,還是建議先去業界蹲一下 02/19 11:16
15F:→ kons: 一邊學習,一邊熟悉流程跟開發方式 02/19 11:17
16F:→ kons: 不然至少把遊戲引擎(unity)學起來你的white box到完成的細節 02/19 11:17
17F:→ kons: 也大概知道是怎麼回事了 02/19 11:18
18F:→ milk830122: 做一款”完整”遊戲本來就是非常困難的一件事 一個人 02/19 17:04
19F:→ milk830122: 做更是難上加難 02/19 17:04
20F:→ greg90326: 你都開遊戲了 數一下製作人員清單幾個人啊= = 02/21 22:15
21F:推 healer: 可以看一下台灣人做的魂系遊戲,失落謎城:群行詛咒 02/22 02:00
22F:推 fred1541: 你可以下載場景道具,只專心某一塊,像我是模訪Zelda人 02/27 22:18
23F:→ fred1541: 物打鬥 02/27 22:18
24F:推 InvincibleK: 上台領獎四個人?難道台積電領獎,十萬青年都要上台嗎 03/17 16:23
25F:→ InvincibleK: ?科科~ 03/17 16:23