作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 本来想做游戏 玩黑魂发觉做不到
时间Fri Feb 16 10:55:25 2024
玩黑魂,看到黑森林庭园的峭壁
上面青苔石壁 都连成一整块的
绵延不绝
不管是不死院底下恶魔棍子打碎的凌乱场地
都是石块
还是塞恩古城 亚诺尔隆德王城的大理石建筑
大得要命
还有远景也是一片哥德建筑
全都在我在楼上回廊跑过去下在远处似乎活生生的
近看细节多得不得了
在游戏引擎不知道开多大的场地才能摆得下去
布满所有关卡上面的一切会动的一切
还有病村的肮脏的木片拼凑的路
心情跟看到黑魂中巨大的敌人出现发现自己根本打不赢直接放弃
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.98.140 (台湾)
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1F:推 kons: 黑魂是几十个人,甚至上百人做的02/16 11:23
2F:→ kons: 你要做游戏,是想做小品,还是这种大作?02/16 11:23
3F:→ kons: 你要想做得比黑魂画面更精致,有钱请几十个美术也行啊02/16 11:24
4F:→ kons: 还是直接把FromSoftware买下来,更简单02/16 11:25
看来一个人只能做规模更小的
但光是一个主题 独立完成 不知道多久了?
5F:推 chchwy: 你干嘛跟大团队制作比阿…02/16 12:19
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看上台领奖 只有四个人 ... 不知道有这麽大
6F:推 EasyIsBeauty: 你要做3A当然是进3A工作室 ==02/16 14:39
这算3A吗?
7F:推 nimajneb34: 你可以用unreal的cube grid 拉一座城市出来试试看02/16 17:13
8F:→ nimajneb34: 想做出壮丽的场景可以往关卡设计师 环境美术走 先whit02/16 17:17
9F:→ nimajneb34: e box再把物件 模型做出来02/16 17:17
有看过对岸自制的白盒关卡的跑酷模型
跟王城规模差不多 但无法想像white box 跨越到一切细节都做好中间的过程
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.83.10.29 台湾), 02/16/2024 19:09:10
10F:→ megah321: 干嘛跟3A比,多玩玩独立小品吧 02/17 06:08
11F:推 kons: 一个人的话,可以参考Dinaya大大的最後指令 02/19 11:14
13F:→ kons: 但美术音效那些是外包 02/19 11:15
14F:→ kons: 不过你想做游戏,还是建议先去业界蹲一下 02/19 11:16
15F:→ kons: 一边学习,一边熟悉流程跟开发方式 02/19 11:17
16F:→ kons: 不然至少把游戏引擎(unity)学起来你的white box到完成的细节 02/19 11:17
17F:→ kons: 也大概知道是怎麽回事了 02/19 11:18
18F:→ milk830122: 做一款”完整”游戏本来就是非常困难的一件事 一个人 02/19 17:04
19F:→ milk830122: 做更是难上加难 02/19 17:04
20F:→ greg90326: 你都开游戏了 数一下制作人员清单几个人啊= = 02/21 22:15
21F:推 healer: 可以看一下台湾人做的魂系游戏,失落谜城:群行诅咒 02/22 02:00
22F:推 fred1541: 你可以下载场景道具,只专心某一块,像我是模访Zelda人 02/27 22:18
23F:→ fred1541: 物打斗 02/27 22:18
24F:推 InvincibleK: 上台领奖四个人?难道台积电领奖,十万青年都要上台吗 03/17 16:23
25F:→ InvincibleK: ?科科~ 03/17 16:23