作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 新手想自學製作遊戲,想請教方向跟問題
時間Tue Jan 23 23:07:39 2024
※ 引述《MasterDoggo (狗狗我的朋友)》之銘言:
: 先從最簡單的小遊戲開始,遊戲結束的話插入廣告,能當練習也能收到一些廣告收入
https://appsamurai.com/blog/how-much-money-do-mobile-games-make-per-ad/
Interstitial Ads: ... On average, interstitial ads can yield around
$1 to $5 per thousand impressions (eCPM).
Rewarded Video Ads: ... In general, they can generate eCPMs between
$10 and $50.
Banner Ads: ... often in the range of $0.10 to $1 per thousand
impressions.
Playable Ads: ...possible for eCPMs to range from $20 to $100 or more.
https://wiki.mbalib.com/zh-tw/ECPM
ECPM(Effective CPM)ECPM是用來廣告發佈商評估CPM形式廣告收益能力的一項指標。
表示實際或者估計的千次廣告展示可以獲得的廣告收入
https://mrjamie.cc/2013/08/20/value-of-a-download/
在北美,靠行動廣告等推廣方式「買」到一個 App 下載需要美金 1 到 5 元的成本。在
台灣,這個數字則是台幣 30 至 120 元。
簡單計算 以一個用戶導入成本為1美金
以 最常見的 Interstitial Ads 來說
在這個用戶反安裝之前 只要按200次 (5/1000) 以上就開始賺錢
Rewarded Video Ads 則好一點20次 (50/1000) 就行
當然,以上這些數字都是僅供參考
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※ 編輯: NDark (103.234.78.119 臺灣), 01/23/2024 23:12:26
1F:推 MasterDoggo: 感謝大大提供數字,具體很多XD 01/23 23:27
2F:推 kkll7952: 感謝分享! 01/23 23:32
3F:推 zseineo: 推 01/25 17:32
4F:推 goury: 等等其他我沒看但,丟水瓶這個下載成本是10年前說 01/27 04:40
5F:→ NDark: 樓上覺得是會變高還是變低? 變低的話就是好事. 01/27 13:40