作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新手想自学制作游戏,想请教方向跟问题
时间Tue Jan 23 23:07:39 2024
※ 引述《MasterDoggo (狗狗我的朋友)》之铭言:
: 先从最简单的小游戏开始,游戏结束的话插入广告,能当练习也能收到一些广告收入
https://appsamurai.com/blog/how-much-money-do-mobile-games-make-per-ad/
Interstitial Ads: ... On average, interstitial ads can yield around
$1 to $5 per thousand impressions (eCPM).
Rewarded Video Ads: ... In general, they can generate eCPMs between
$10 and $50.
Banner Ads: ... often in the range of $0.10 to $1 per thousand
impressions.
Playable Ads: ...possible for eCPMs to range from $20 to $100 or more.
https://wiki.mbalib.com/zh-tw/ECPM
ECPM(Effective CPM)ECPM是用来广告发布商评估CPM形式广告收益能力的一项指标。
表示实际或者估计的千次广告展示可以获得的广告收入
https://mrjamie.cc/2013/08/20/value-of-a-download/
在北美,靠行动广告等推广方式「买」到一个 App 下载需要美金 1 到 5 元的成本。在
台湾,这个数字则是台币 30 至 120 元。
简单计算 以一个用户导入成本为1美金
以 最常见的 Interstitial Ads 来说
在这个用户反安装之前 只要按200次 (5/1000) 以上就开始赚钱
Rewarded Video Ads 则好一点20次 (50/1000) 就行
当然,以上这些数字都是仅供参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.234.78.119 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1706022465.A.8B1.html
※ 编辑: NDark (103.234.78.119 台湾), 01/23/2024 23:12:26
1F:推 MasterDoggo: 感谢大大提供数字,具体很多XD 01/23 23:27
2F:推 kkll7952: 感谢分享! 01/23 23:32
3F:推 zseineo: 推 01/25 17:32
4F:推 goury: 等等其他我没看但,丢水瓶这个下载成本是10年前说 01/27 04:40
5F:→ NDark: 楼上觉得是会变高还是变低? 变低的话就是好事. 01/27 13:40