作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
標題[魯蛇] MDA遊戲設計理論
時間Fri Oct 13 04:41:11 2023
https://tinyurl.com/45sn6e58
覺得想分散一下
1.
我第一個看到的解說是Mark的遊戲工具箱的版本,大致知道名詞的意思。
其實不只MDA理論是一種分析法,好像還有GMT...等,
但對于遊戲設計者(企劃)來說,
MDA與其他都是工具,就是好用的問題
2.一個小小的發現:
講遊戲設計的書,有的內容是有比較
“新的設計理論”,
也就是內容不是屬於...傳統經典的做遊戲說明
(例如:如何做遊戲,
從遊戲主題、遊戲的平台、如何寫遊戲概念文件、遊戲互動過程的設計、遊戲的世界觀、
遊戲的角色、劇情,類型分門別類等說一遍。)
也許就是概論跟專論的區別吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.39.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1697143273.A.608.html
1F:推 megah321: mda不管用是來做數值設計或是產品迭代都很實用10/18 10:38
2F:→ megah321: 講遊戲設計的書除了“遊戲設計的藝術“外有其他推薦的嗎10/18 10:39
3F:→ megah321: ?10/18 10:39
https://tinyurl.com/ysvt6ket
當初我是看到這個書單
但其實每個人的志向不同
應該必讀的書對每個人也不一樣吧
ps.遊戲設計的藝術對我來說應該也是傳統的那類
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.254.86 臺灣), 10/18/2023 15:29:01
4F:推 NX9999: 是啊有分理念藝術跟實務操作 10/23 10:17