作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] MDA游戏设计理论
时间Fri Oct 13 04:41:11 2023
https://tinyurl.com/45sn6e58
觉得想分散一下
1.
我第一个看到的解说是Mark的游戏工具箱的版本,大致知道名词的意思。
其实不只MDA理论是一种分析法,好像还有GMT...等,
但对于游戏设计者(企划)来说,
MDA与其他都是工具,就是好用的问题
2.一个小小的发现:
讲游戏设计的书,有的内容是有比较
“新的设计理论”,
也就是内容不是属於...传统经典的做游戏说明
(例如:如何做游戏,
从游戏主题、游戏的平台、如何写游戏概念文件、游戏互动过程的设计、游戏的世界观、
游戏的角色、剧情,类型分门别类等说一遍。)
也许就是概论跟专论的区别吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.39.4 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1697143273.A.608.html
1F:推 megah321: mda不管用是来做数值设计或是产品迭代都很实用10/18 10:38
2F:→ megah321: 讲游戏设计的书除了“游戏设计的艺术“外有其他推荐的吗10/18 10:39
3F:→ megah321: ?10/18 10:39
https://tinyurl.com/ysvt6ket
当初我是看到这个书单
但其实每个人的志向不同
应该必读的书对每个人也不一样吧
ps.游戏设计的艺术对我来说应该也是传统的那类
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.82.254.86 台湾), 10/18/2023 15:29:01
4F:推 NX9999: 是啊有分理念艺术跟实务操作 10/23 10:17